Blackwell GPU pere omadused ja testid annavad mõista, et kõik 50. seeria mudelid, välja arvatud GeForce RTX 5090, on vaid veidi rohkem kui pehme uuendus eelmiste põlvkondade vastavatele mudelitele. Situatsiooni süvendas uute graafikakaartide puudus ja sellest tulenevalt ülemõistuse hinnad.
Enamik kõrgema klassi seadmete ostjatest, mida monopoolselt kontrollib NVIDIA, tekitab vaid teoreetilist huvi. Küll aga on juba ühe taseme võrra madalamal tehnoloogiline stagnatsioon 'roheline' graafika loonud olukorra, kus AMD võib ühel hetkel oma mahajäämust RDNA arhitektuuri probleemsete aspektide, nagu ray tracing ja upscaling, osas tasa teha. Siiski oleme kuulnud ennustusi, et AMD taastab võrdse positsiooni konkurendi ees (isegi ilma flagmani sektorisse pürgimata) juba pikka aega, ja iga kord kõlab see üha vähem veenvalt, seetõttu ei äratanud videokaartide Radeon RX 9000 käivitus suurenenud huvi NVIDIA aktiivse tegevuse taustal. Samas on AMD teinud ulatuslikku tööd vigade kõrvaldamiseks ja kui ta ei ole nende puudusi likvideerinud, siis vähemalt kompenseerinud varasemate GPUde nõrkused.
Radeon RX 9070 XT ülevaade on esitatud 3DNews'e jaoks ebatavalises võrdluse formaadis, kuna 'punane' uuendus ja selle peamine konkurent — GeForce RTX 5070 Ti — jõudsid meie kätte samaaegselt, ja ühte seadet ei saa käsitada teise eraldi, arvestades, et Venemaal müüakse neid peaaegu sama hinna eest.
![]() | ![]() |
Graafikaprotsessor Navi 48 ja RDNA 4 arhitektuur
Et NVIDIA on muutunud kõrge jõudlusega GPU-de turul monopoliseks ja käitub vastavalt sellele, ei ole öelnud vaid laisk. Harvemini pööratakse tähelepanu sellele, et kõik suured protsessorite tootjad peavad nende tootmiseks kasutama sama alltöövõtjat — Taiwanist pärit TSMC-d. TSMC võimsuse järele nõudlus on ilmselt üks põhjusi, miks AMD lõpetas suurte tarbijate GPUde arendamise, ja päriselt on 'punaste' uue põlvkonna graafikaprotsessorite seas hetkel ainult üks kiip — Navi 48.
| Tootja | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Nimi | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Kus kasutatakse | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Arhitektuur | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Tehnoloogia, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Transistorite arv, miljard | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Kiibi pindala, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| CU/WGP/SE arv | |||
| Compute Units (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Workgroup Processors (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Ei | Ei | Ei |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Compute Unit konfiguratsioon | |||
| Vektori ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vektori ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalaarne ALU | 2 | 2 | 2 |
| Eriotstarbelised ALU (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Kiirte jälgimise plokid (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Tekstuuride paigutamise plokid (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vektori/skalaarsete registrite suurus, Kb | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 vahemälu maht, Kb | 32 | 32 | 32 |
| Workgroup Processor (WGP) konfiguratsioon | |||
| Jagatud mälu maht, Kb | 128 | 128 | 128 |
| Juhiste vahemälu maht, Kb | 32 | 32 | 32 |
| Skalaarse vahemälu maht, Kb | 16 | 16 | 16 |
| GPU arvutusplokid | |||
| Vektori ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Tekstuuride paigutamise plokid (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Rasteriseerimise operatsioonide plokid (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Kiirte jälgimise plokid (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Mälu konfiguratsioon | |||
| L1 vahemälu maht, Kb | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 vahemälu maht, MB | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache maht, MB | 64 | 96 | 64 |
| VRAM siini laiust, bit | 256 | 384 | 256 |
| VRAM kiibi tüüp | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express liides | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Vanade kiipide seas sarnaneb ta kõige enam teise taseme mudelile, Navi 32, peamiste omaduste poolest, kuid sisaldab peaaegu sama palju transistore kui Navi 31 (53,9 ja 57,7 miljardit vastavalt). Navi 48 luuakse TSMC N4P tehnikaga, mis kuulub samasse 5 nm fotoliitmisprotsessi, mida katsetati juba kaks aastat tagasi. Sellegipoolest katab Navi 48 vaid 68% Navi 31 pindalast, kuna AMD loobus kiipletikonstruktsioonist, sest MCD-kiipletid, mis sisaldavad kolmanda taseme vahemälu ja mälukontrollereid, on toodetud jämedama N6 tehnikaga.

Uue grafiidi protsessori arhitektuur, RDNA 4, ei erine struktuurselt eelmistest iteratsioonidest. Navi 48 sisaldab 64 Compute Unit'i, või 4 096 FP32-toega shader ALU'd, mis on täiesti tüüpiline valem teise taseme GPU jaoks - nagu ka 256-bitine graafikamälu siini. Siiski paneb AMD jõudluse hindamises Navi 48 vastamisi lipulaeva Navi 31-ga, millel on 6 144 reaalarvuliste ALU'd standardtäpsusega. Erinevus peaks olema suuresti kompenseeritud mitmete loogika täiustustega, ja nende mõistmiseks soovitame värskendada mälu RDNA 3 arhitektuurist, mida oleme üksikasjalikult käsitlenud ülevaates. .
Võrreldes "rohelise" arhitektuuriga RDNA 4 on ulatuslikum ja sügavam uuendus eelmistest saavutustest. Siiski kujuneb kõigi uuenduste kirjeldus üllatavalt lühikeseks nimekirjaks, kuna NVIDIA pöörab traditsiooniliselt suurt tähelepanu keerukatele tarkvaralistele või pooltarkvaralistele lahendustele, mis nõuavad põhjalikke kommentaare, samas kui AMD uuendused algavad ja lõppevad tavaliselt riistvaras.

Põhjalikud muudatused on toimunud Compute Uniti - jagamatu arvutusploki, mis on NVIDIA SM-i ja CPU tuumade analoog - seadistuses. Nüüd toetab käskude ajakava nn jagatud tõkkeid, mis võimaldavad käskude täitmist vahepeal. Ühtlasi on optimeeritud käskude eelvalimine vahemälust ning skalaarsed ALU, mida kasutatakse tingimuslike üleminekute ja hargnemise ökonoomseks täitmiseks, on pärinud võimaluse töötada reaalarvudega mobiilsest arhitektuurist RDNA 3.5. Samuti on suurendatud skalaari registrite mahtu: 10-lt 16 KB-le.

Üks olulisemaid uuendusi RDNA 4-s on kahekordne matriitskäskude WMMA täitmise kiirus, mida kasutatakse tehisintellekti ja andmete töötlemise ülesannetes. Lisaks sisaldab RDNA 4 käskude kogum käske, mis on mõeldud struktureeritud ja hõredate matriitside ning 8-bitiste ujuvpunktiga andmete (FP8 ja BF8) arvutamiseks.

Sellegipoolest tähendab 1 024 FLOP-i läbilaskevõime takti kohta, et Navi kiibid on jõudnud vaid eelmisel põlvkonnal 'rohelise' arhitektuuri - Ampere tasemele. Lisaks, kui NVIDIA ja Intel kiibid kasutavad matriitsoperatsioonide jaoks eraldi ALU massiive, lasub RDNA 4 arhitektuuris see töö ikkagi shaderite SIMD-ile.
Kuid ärgem unustagem, et tegelikes rakendustes RDNA 3 põhised graafikaprotsessorid ei saavuta kunagi täielikku koormust. Reklaamitud teraflopid FP32 üldotstarbelistes arvutustes on saavutatavad vaid siis, kui kasutatakse VOPD (Vector Operation Dual) formaati, mis võimaldab samal ajal kokku pakkida kaks sõltumatut vektorikäsu. Ja see toob endaga kaasa palju piiranguid, seetõttu on poole 32-bitiste ALU-de aktiivsus Compute Unit'is kõige sagedamini madal. Segakoormuse korral (näiteks mängu mängimisel üleskalamisega) võtavad matriitsoperatsioonid Shaderilt kindlasti osa tööd, kuid need kaotused ei ole nii suured, kui esmapilgul tunduda võib.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Täitevplokid | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalaari ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalaari ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalaari ALU; 4 × tensorituumad | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalaari ALU; 4 × tensorituumad | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD-reaaloperatsioonid taktide kaupa | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × triljeeringufunktsioonid | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × triljeeringufunktsioonid | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × triljeeringufunktsioonid | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × triljeeringufunktsioonid | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × triljeeringufunktsioonid | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × triljeeringufunktsioonid |
| Maatriksoperatsioonid, FLOP taktide kaupa (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Kaadriskaleerimine tehisintellekti abil ei ole enam teoreetiline olukord Radeon'i kiirenditele. Uus, neljas versioon FSR põhineb lõpuks masinõppel, sealhulgas kaadrigeneratsiooniks, ja kasutatavad mudelid on hübriidne versioon konvolutsioonivõrkudest ja transformeerijatelt. Kahjuks, erinevalt varasematest versioonidest, mis töötasid peaaegu iga riistvara peal, toetab FSR 4 ainult RDNA 4 arhitektuuriga graafikaprotsessoreid (seoses WMMA käsuarsenali laiendamisega FP8 andmetele). Universaalset režiimi lihtsustatud arvutuskompleksidega, nagu Intel'i XeSS-is, ei ole ette nähtud.

Teine suund RDNA arhitektuuri reformis oli kiirteekonnad. Kiirteekonnaga ristumiste testimise kiirus BVH kastiga ja kolmnurgaga kahekordistus ühe Ray Accelerator'i kohta (seega ühe Compute Unit'i kohta): 4 ja 1 takti kaupa kuni 8 ja 2. Siiski, Intel Battlemage'i kiipide RT-plokid töötavad kiirusel 18 ja 2, samas kui Blackwell'i graafikaprotsessorid leiavad üheaegselt neli ristumist kolmnurgaga takti kaupa ja avaldamata arvu ristumisi BVH kastiga. Konkurentide puhul kasutatakse kahte tüüpi teste (BVH kasti ja kolmnurga vastu) samaaegselt, kuid AMD-l ei ole endiselt. Teatud määral on paralleelsus võimalik, kuna iga Ray Accelerator sisaldab nüüd kahte iseseisvat 'testijat', kuid mitte täisvõimsusel.

Lisaks sai Ray Accelerator ka võimaluse töötada kiirteid järjekorrata. Kiired, mis ei nõua juurdepääsu aeglastele mälu tasanditele, töödeldakse esimesena, ja testimise tulemused salvestatakse, et shaderiprogramm saaks need ootuspärases järjekorras.
Ray tracing logic now uses a denser BVH8 structure instead of BVH4 (eight instead of four nodes per branch of the volume hierarchy), which increases traversal speed while reducing pressure on video memory. The size of BVH in memory has been further reduced thanks to a new algorithm for primitive compression. Finally, AMD allows decoupling the orientation of BVH boxes from the absolute coordinates of the scene. Rotating the boxes according to the geometry of the objects reduces the number of steps in the search.

It's unfortunate that, despite all the mentioned changes, RDNA 4 still processes BVH on shader ALUs rather than through specialized logic. According to the classification of hardware ray tracing solutions proposed by Imagination Technologies, AMD's solutions are stuck at level two, Intel's GPUs are at level three, while NVIDIA's hardware is already moving from level 3 to level 4 thanks to the SER feature — dynamic grouping of instruction threads to improve memory access coherence and, consequently, reduce latency.

There is no equivalent to SER in the RDNA 4 architecture, but there is an Out of Order Memory function that helps solve the same problem in a different way. Previous versions of RDNA, working with multiple instruction groups (wavefronts in AMD terminology), returned data from memory strictly in the order requests were made. When the data requested by a shader is in the fast cache, the return may still be delayed if another shader made its request earlier, and its data is in relatively slow VRAM. To be honest, this limitation seems completely pointless in the context of multi-threaded computations, but it surely arose to simplify GPU organization and for a time (read: in rasterized games) remained a reasonable compromise. RDNA 4 allows instruction groups to return data independently of request order.

Out of Order Memory — on ainult üks muutus RDNA 4 arhitektuuri mälustekis. Compute Unit'i registrite eraldamine shader'ite programmidele toimus varem staatiliselt, arvestades maksimaalset tarvet shader'i elu jooksul, mistõttu jäi teatud osa registrifailist tegelikult tühjaks. RDNA 4 võimaldab shader'itel nõuda ja vabastada registreid dünaamiliselt. Seega kasutatakse registrifaili mahtu säästlikumalt.
Huvi pärast, Shader Engine — suur GPU struktuur, mis ühendab CU, rasteriseerija, primitiivide ploki ja rasteriseerimise operatsioonide plokid — kaotas RDNA 4-s oma esitati taseme cache'i. Kuid iga L2 cache'i segment sisaldab kahekordset arvu panku. Seega on suurenenud mitte ainult selle maht, vaid ka läbilaskevõime mõlemal suunal — Shader Engine'i ja Infinity Cache'i (teisisõnu, L3) suunas. Infinity Cache'i maht jäi sama, mis Navi 32-l — 64 MByte.
Navi 48-l on 16 PCI Express 5. põlvkonna bussi liini, kuid mänguülesannetes ei saa see loomulikult kasutada nii kiiret liidest täielikult.

L最终, AMD teatab, et järgmise põlvkonna GPU-s olev riistvara videokooder tagab parema kvaliteedi madala bitikiirusel järjestamise jaoks, mis on populaarne striimimisel, kuid mitte rohkem. See tähendab, et YUV 4:2:2 värvi alamsubdiste toetust, millel on NVIDIA ja Intel graafikaprotsessorid, ei ole endiselt saadaval.
Mis puudutab pildi väljundivahendeid, siis Navi 48 ekraanihaldur on ühilduv uusimate DisplayPort ja HDMI liidestega: 2.1a ja 2.1b vastavalt.
Tehnilised omadused, hinnad
Radeon RX 9070 XT tuleb täielikult funktsionaalse Navi 48 kristalliga, millel on 64 Compute Unit'it, mis tähendab 4 096 reaalarvulist ALU standardset täpsust. On keeruline leida ametlikku eelkäijat uuele mudelile 'punaste' kiirendite eelmisest põlvkonnast, kuna mudelirida ja GPU numbrimise põhimõte on muutunud (Navi kiipide numbrid ei ole kunagi jõudnud kaheksani). Compute blokki ja mälusteki omaduste järgi sarnaneb Radeon RX 9070 XT Radeon RX 7800 XT-ga, kuid AMD positsioneerib selle Radeon RX 7900 XTX asendajana.
Mängu kell ja Boost Clock (sihttaktsagedus mängudes ja maksimaalne taktsagedus) graafika protsessoril on oluliselt kasvanud võrreldes eelmise põlvkonna lipulaeva omadustega ning ulatuvad vastavalt 2,4 ja 2,97 GHz. Teoreetiline jõudlus Radeon RX 7900 XTX maksimaalse taktsageduse järgi on 26% kõrgem, kuid AMD plaanib selle erinevuse kompenseerida RDNA 4 arhitektuuri paranduste abil.
Radeon RX 9070 XT sai 16 GB GDDR6 mälu, mille andmeedastuskiirus on 20 Gbit/s 256-bitise bussi kontaktide kohta. Kuulduste kohaselt kaalunud AMD VRAMi mahtu suurendada 32 GB-ni, kuid lõppkokkuvõttes leidis, et selline konfiguratsioon on tarbijalahenduste jaoks üleliigne. Kahju, sest mängude nõudmised kasvavad pidevalt ja just videomälu maht oli paljude eelnevate AMD seadmete oluline konkurentsieelis.
Radeon RX 9070 XT viidatud energiatarbimine on 304 W ja soovitatud hind on 599 dollarit (100 dollarit rohkem kui Radeon RX 7800 XT-l).
| Tootja | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mudel | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Graafikaprotsessor | ||||||||
| Nimi | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arhitektuur | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tehnoloogia protsess | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Transistorite arv, miljard | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Taktsagedus (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Tekstuuride paigutamise plokid (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Rasteriseerimise operatsioonide plokid (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensori tuumad | Ei | Ei | Ei | Ei | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT- tuumad | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Viimase taseme vahemälu, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Operatiivmälu | ||||||||
| Bussilaius, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Mikroskeemide tüüp | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Andmeedastuskiirus kontaktide kohta, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Kogunenud andmeedastuskiirus, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Maht, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Tõhusus | ||||||||
| Tipptasemel jõudlus FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Jõudlus FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Jõudlus FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Muud | ||||||||
| PCI Express buss | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Pildiväljundi liidesed | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Jaemüügihind (USA), $ | 899 (soovitatud väljalaskepäeval) | 999 (soovitatud väljalaskepäeval) | 549 (soovitatud väljalaskepäeval) | 599 (soovitatud väljalaskepäeval) | 799 (soovitatud väljalaskepäeval) | 999 (soovitatud väljalaskepäeval) | 749 (soovitatud väljalaskepäeval) | 999 (soovitatud väljalaskepäeval) |
Oma puhul põhineb GeForce RTX 5070 Ti samal graafikaprotsessoril GB203, mida kasutatakse GeForce RTX 5080-s, kuid väiksemas mudelis on kadunud 14 voolutihedusmultiprotsessorit, st 1 792 FP32-ühilduvat varjeskeemi ALU, ning mängutaktimise sagedus on vähendatud. Selle tulemusel eraldab GeForce RTX 5080 RTX 5070 Ti-st 27% teoreetilisest jõudlusest, samas kui GeForce RTX 5070 Ti ei erine selles osas RTX 4070 Ti SUPER-st. Nagu ka Radeon RX 9070 XT puhul, üritab uus GPU arhitektuur kompenseerida puuduva toore arvutusvõimsuse, eelkõige DLSS-i abil mitme kaadri genereerimise funktsiooni, luues kuni kolm genereeritud kaadrit kahe
GeForce RTX 5070 Ti on kavandatud 300 W tarbimisega ja MSRP $749-l on see $50 odavam kui GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
150 dollari suurune soovituslik vahetuskurss Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti vahel ei paista välja vabade Venemaa hindade kontekstis: kõige odavamad partnermudelid leidsime DNS-ist vastavalt 99 999 ja 104 999 rubla. Just neid kavatseme testida benchmark'idena. Radeon RX 9070 XT esindab GIGABYTE GAMING OC graafikakaart, millel on tehase ülekiirus GPU-ga 2,52/3,06 GHz, ja GeForce RTX 5070 Ti on Palit GamingPro kiihendus, millel on viidatud spetsifikatsioonid.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: konstruktsioon
GIGABYTE'i versioon Radeon RX 9070 XT-l on üsna tagasihoidlikud mõõtmed graafikakaardi jaoks, mille energiatarve on vähemalt (ja nagu testid näitavad, palju rohkem) 300 W: 288 mm pikk ja kolm pesa lai. Ainsaks LED-taustvalgustuse elemendiks on lühike riba külgedel. Tootja logo silt on liikuv: kui poolitada see LED-ribale, hakkab logo helendama.

Jahutussüsteemi teenindavad kolm 87 mm läbimõõduga ventilaatorit. Õhk läbib väikese radiaatori sektsiooni tänu tagaplaadi lõikele.

Graafikaprotsessor ja videomälu kiibid annavad soojust aurustumiskaamerale, kuid esimene - otse, viimasena - P-kujulise metallvahe kaudu. Radiaatori lamellidele on kinnitatud eraldi plaadid, mis toimivad VRM komponentide soojusvahetajatena. Soojusputke on kokku seitse, nende diameeter on 6 mm. Täheldame, et GIGABYTE on tavalisest termopadjandist valinud vedelad padjad. Võib-olla on just see põhjus, kuidas VRAM kiibid koormuse all kuumenevad (vt empiirilist jaotust ülevaates).

Tagakaitse osaleb trükkplaatidelt soojust eemaldamises mitmete termopadjandite abil (siin on tavapärased, mitte vedelad).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: trükkplaat
Mõned Radeon RX 9070 XT variandid saavad toidet 12V-2×6 pesa kaudu, kuid GIGABYTE eelistab kolme universaalset kaheksapunktilist pesa. Arvestades, et videokaardi energiatarve on kõrge ja pidevaid kaebusi uue ühenduse üle, on see usaldusväärsem, kuigi mitte nii mugav ja esteetiline lahendus. 17 faasist toitesüsteemis on 14, mida juhib PWM-kontroller Monolithic Power Systems MP2868A, eraldatud graafikaprotsessorile, ülejäänud kolm - videomälu. Mõlemad VRM-id on varustatud MP87993 võimsusastmetega, mille oletatav vooluhulk on 90A.
VRAM on kokku pandud SK hynix kiipidest, nende märgistuses H56G42AS8DX-014 on kodeeritud läbilaskevõime 20 Gbit/s.
Peale vaikimisi aktiveeritud BIOS-i koopia omab videokaart ka varu "vaikset" püsivara.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: konstruktsioon
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro on pikkusega 331,9 mm, kuid ainult kolme laienduspesa. GamingPro logoga ja naaberosa esipaneelil asuvad RGB-valgustuse LED-d. LED-i tööd saab sünkroonida emaplaadiga standardse ARGB-pesa kaudu, mis asub 12V-2×6 toite sissepääsu kõrval.

Korpuse külgpinnad moodustab valatud alumiiniumraam ventilatsiooniavadest pikkade külgedel. PCB tagaküljel oleva kaitseplaadi sisse on tehtud tuttav rest radiaatori õhkprotsessori läbilaskmiseks. Ventilaatorite labade läbimõõt on 94 mm.

Jahe cooler on varustatud piisavalt suure aurustamisruumiga, et katta GPU kristall ja ümbritsevad videomälu kiibid, ning VRM komponentide jaoks on ette nähtud eraldi plaaditaolised soojuse eemaldajad. Radiaatori lamellid on kinnitatud külge kaheksa 6 mm läbimõõduga soojusputkaga.

Metalne tagaplaat täidab vaid kaitse- ja dekoratiivset funktsiooni, kuna selle ja PCB vahel pole ühtki soojusgraanulit.

Grafikakaardiga kaasneb adapter kahe kaheksakontaktilise 12V-2×6 toitepesaga ja väike kangast hiirematt.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: trükkplaat
Erinevalt graafikakaardist , mille ülevaade ilmus hiljuti GeForce RTX 5080 kohta, on järgmine mudel seeriast kokku pandud avaras PCB-s, kuid toitesüsteem on lihtsam. Graafikaprotsessoril on 15-faasiline VRM, mida juhib PWM-kontroller Monolithic Power Systems MP29816. GDDR7 mälukiipide toide on kolmes faasis, mis põhineb MP2988 kontrolleril. Mõlemad regulaatorid on varustatud MP87993 transistorigruppidega, mille nominalne vooluhulk on tõenäoliselt 90 A.
Videomälu kiipide Samsung K4VAF325ZC-SC28 märgistus näitab 28 Gbit/s läbilaskevõimet.
Nagu ka Radeon RX 9070 XT GIGABYTE'i versioonis, on Palit'i kiirusel kaks BIOS-i varianti - „tootlik” ja „vaikne”.

Testpingutus, katsemeetod
| Testseade | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Emaplaat | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Operatiivmälu | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| SSD | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Toiteplokk | Corsair AX1600i, 1600 W |
| CPU jahutus süsteem | Kohandatud vedelikjahutussüsteem (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Korpus | Ava stend |
| Operatsioonisüsteem | Windows 11 Pro |
| GPU tarkvara AMD | |
| Kõik graafikakaardid | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| GPU tarkvara NVIDIA | |
| Kõik graafikakaardid | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Mängud ilma ray tracinguta | |||
|---|---|---|---|
| Mäng | API | Testimise meetod | Grafika seaded |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, asukoht Bright Falls | Maks. graafika kvaliteet |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Sisemine bänki | Maks. graafika kvaliteet |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Sisemine bänki | Maks. graafika kvaliteet |
| F1 24 | DirectX 12 | Sisemine bänki, Monaco rada (vihmakas) | Maks. graafika kvaliteet |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, sõit käruga Hogwarts'i teele | Maks. graafika kvaliteet |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Sisemine bänki | Maks. graafika kvaliteet |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Sisemine bänki | Maks. graafika kvaliteet; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Sisemine bänki | Maks. graafika kvaliteet |
| Returnal | DirectX 12 | Sisemine bänki | Maks. graafika kvaliteet |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Sisemine bänki (Mirrors of Madness Benchmark) | Maks. graafika kvaliteet |
| Mängud ray tracinguga | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mäng | API | Testimise meetod | Grafika seaded | Kaderi suurendamine | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, asukoht Bright Falls | Maks. graafika kvaliteet, kõrge ray tracingu kvaliteet | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Sisemine bänki | Maks. graafika kvaliteet ja ray tracing (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Tasakaalu/FSR Tasakaal + Raamigeneratsioon | DLSS Tasakaal (+ Raamigeneratsioon) | |
| Cyberpunk 2077 | Sisseehitatud bensi, OCAT kaadrite genereerimiseks | Maks. graafika kvaliteet ja ray tracing (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Tasakaalu/FSR Tasakaal + Raamigeneratsioon | DLSS Tasakaal (Transformer Mudel) + Kiirte rekonstruktsioon (+ Raamigeneratsioon) | |
| F1 24 | Sisemine bänki, Monaco rada (vihmakas) | Maksimaalne graafika kvaliteet ja kiirte jälgimine | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Tasakaalu/FSR Tasakaal + Raamigeneratsioon | DLSS Tasakaal (+ Raamigeneratsioon) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, sõit käruga Hogwarts'i teele | Maksimaalne graafika kvaliteet ja kiirte jälgimine | FSR Balanced | XeSS Tasakaal | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Indiana Jones ja Suur Ringi | OCAT, asukoht Sukhothai | Maksimaalne graafika kvaliteet, kõrge kiirte jälgimise kvaliteet (Path Tracing); Kiirte jälgitud varjud: Ainult päikesevalgus | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Tasakaalu/FSR Tasakaal + Raamigeneratsioon | DLSS Tasakaal (Transformer Mudel) + Kiirte rekonstruktsioon (+ Raamigeneratsioon) | |
| Metro Exodus Parandatud Versioon | Sisemine bänki | Maksimaalne graafika kvaliteet ja kiirte jälgimine | N/A | N/A | DLSS Tasakaal | |
| Returnal | Sisseehitatud bensi, OCAT kaadrite genereerimiseks | Maksimaalne graafika kvaliteet ja kiirte jälgimine | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Tasakaalu/FSR Tasakaal + Raamigeneratsioon | DLSS Tasakaal (+ Raamigeneratsioon) | |
Enamikus mängudes keskmised ja minimaalne (näitame 1. protsentiili jaotust) kaadrisageduse näidud jõuavad individuaalsete kaamerate renderdamise aegade massiivist või reaalajalisest kaadrisagedusest, mis saadakse sisseehitatud bensi abil. Eranditeks on mängud, millel ei ole sisseehitatud bensi, ning kaadrigeneratsiooni testid: nendes juhtudel kasutame kaadrivahede salvestamiseks OCAT-programmi.
| Tööalased rakendused | ||
|---|---|---|
| Rakendus | Bensi | Seaded |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Juuksuritöökoda Blenderi saidilt | Cycles renderer |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); H.264/HEVC kodeerimisrežiim: Auto | |
| CAD- rakendused | SPECviewperf 2020 v3.1 | Ekraani lahutusvõime: 3840 × 2160 |
| Video dekodeerimine (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Formaadi | Lahutusvõime | Kodeerimise seaded | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | N/A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Video kodeerimine (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Formaadi | Lahutusvõime | Kodeerimise seaded | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Videokaartide võimsus registreeritakse eraldi CPU ja teiste PC komponentide juurest, kasutades seadet NVIDIA PCAT. Koormuseks testide jaoks kasutatakse mängu Cyberpunk 2077 eraldusvõimega 3840 × 2160 ja maksimaalse graafika kvaliteediga (ilma ray tracingita), samuti stressitesti FurMark kõige agressiivsemate seadistustega (eraldusvõime 3840 × 2160, MSAA 8x). Kõikide parameetrite mõõtmised viiakse läbi pärast videokaardi soojendamist, kui GPU temperatuur ja taktsagedused stabiliseeruvad.
Testimise osalejad
Tulemuslikkuse testimisel osalesid järgmised videokaardid:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Märkus. (Sulgurite on näidatud GPU baasi ja boost sagedus.)
Taktsagedused, energiakulu, temperatuur, müra tase ja ülekiirus
Graafikaprotsessor Navi 48 on kaotanud taktsageduse domeenide jagamise front-endi ja CU rikka, mille AMD tutvustas eelmistel Navi kiipidel. Kuid millist kahest eelmise seeria (Navi 31) tipptasemel GPU-sagedusest kasutad, on Navi 48 teinud suure hüppe - kuni 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, vastupidi, rahuldub mängukoormuse all 2,8 GHz taktsagedusega.
| Tööpunkte koormuse all (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Videokaart | Seaded | GPU taktsagedus, MHz (shader domeen) | GPU taktsagedus, MHz (front-end) | GPU tööpinged, V | Ventilaatori pöörlemissagedus, p/min (% maks.) | Ventilaatori pöörlemissagedus 2, p/min (% maks.) | |||
| Keskm. | Max. | Keskm. | Max. | Keskm. | Max. | Keskm. | Keskm. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2900 | 2956 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2915 | 2941 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/A | N/A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GB) | Teise järgu BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2816 | 2820 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2827 | 2835 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 3202 | 3210 | N/A | N/A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 GB) | Silent BIOS | 2805 | 2805 | N/A | N/A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/A | N/A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbit/s, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/A | N/A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/A | N/A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2790 | 2790 | N/A | N/A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Kuigi Radeon RX 9070 XT ei ole oma põlvkonna lippulaev (mida seekord ei tulegi), siis GIGABYTE variandi energiatarve ulatub 374 W-ni — peaaegu sama palju kui Radeon RX 7900 XTX. Sellele vastandub üllatavalt madal "punase" graafikaartide võimsus tingimuslikus seismises — vaid 7 W. Palit GeForce RTX 5070 Ti tarbib mitte rohkem kui 318 W — 40. seeria 80. mudelite tasemel.

Valik põhiversiooni — "vaikne" või "tõhus" — avaldab olulist mõju GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC jahutussüsteemi tööle. "Tõhusas" režiimis ei ületa GPU temperatuur 62 °C (ja 84 kuumas kohas), samas kui mälukiipide temperatuur tõuseb 94 °C-ni. "Vaikses" režiimis muudavad temperatuurinäidud vastavalt 67, 90 ja 98 °C.
Oma korda hoiab Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro jahutussüsteem graafika protsessori temperatuuri vahemikus 68 või 76 °C (jällegi sõltuvalt aktiivsest BIOS versioonist), samas kui VRAM kiipide temperatuur jääb kaugele vastuvõetavamale tasemele 70 või 78 °C. GPU kuuma koha temperatuuri GeForce 50 graafikakaartide draiver ei edasta jälgimistarkvarale.

Mõlema uuendusliku mudeli jahutussüsteemi müra tase muutub järsult, alludes BIOS-i lülitile. "Vaikses" režiimis osutus Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro võrreldud seadmete seas kõige vaiksemaks, kuid GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING eristus mõõduka helirõhuga, arvestades suurt energiatarvet. Vastupidi, "tõhusa" BIOS-i all hoidmisel säilitab GIGABYTE graafikaart vastuvõetava müra taseme, samas kui Palit GamingPro ulatub 45 dBA-ni — ja see on veel ilma üleklokkamiseta.

Uued AMD graafikaprotsessorid kiirusestavad nagu NVIDIA kiibid: nüüd saab kasutaja seada soovitud kellafrekventsuse tõusu, mitte ainult ülemise piiri. GPU toitepinge reguleeritakse ainult allapoole. Meie videokaardi eksemplar säilitas stabiilsuse, kui sihtkellafrekventsi suurendati 300 MHz võrra, kuid kuna võimsuse varu tõstmine piirdus 10% ulatuses, tõusis tegelik tuuma sagedus sümboolselt 65 MHz. Samuti saavutas videomälu ribalaius 22 Gbit/s, võrreldes algsete 20 Gbit/s. GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING energiakulu ületas üle 400 W, mistõttu komponentide temperatuur tõusis paar kraadi ning müra tase saavutas 41 dBA 30 cm kaugusel ventilaatoritest.
Vastusena, GeForce RTX 5070 Ti Paliti versioonis, nagu ka GeForce RTX 5080, kiirusetab suurepäraselt. Kuigi seadme versioon ilma OC märgistuseta ei luba üldse ületada tehase TBP-d, suutsime mängutestis lisada 375 MHz tegelikule GPU sagedusele ja suurendada GDDR7 mälu ribalaiust 28-lt 32 Gbit/s. Ülekiirus ei mõjutanud oluliselt energiatarbimist ja komponentide temperatuuri, ning müra tase jäi algselt kõrge
Mängutestid (1920 × 1080)
1080p resolutsioonis toovad nii GeForce RTX 5070 Ti kui ka Radeon RX 9070 XT välja üle 100 FPS suurima osa testitavatest mängudest ja vähemalt 60 FPS mustas müüdinas: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Keskm. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Kuigi mõned mängud eelistavad AMD või NVIDIA arhitektuuri, omavad uudised praktiliselt võrdset jõudlust: GeForce RTX 5070 Ti jääb Radeon RX 9070 XT-st maha vaid 3% FPS osas. Võrreldes eelmise põlvkonnaga on Radeon RX 9070 XT 3% tagapool Radeon RX 7900 XTX-st. GeForce RTX 5070 Ti vastab GeForce RTX 4080 ja RTX 4080 SUPER-le ning erinevus RTX 4070 Ti SUPER ja RTX 5070 Ti vahel on 13% framerate.

Mängutestid (2560 × 1440)
Enamikus benchmark'e'des 1440p resolutsioonis arendavad uued AMD ja NVIDIA mudelid kaadrisagedust vähemalt 80 FPS, kuid keskmine framerate mustas müüdinas: Wukong langes tasemele 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Keskm. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti eraldab vaid 4% kaadrisagedusest. "Punane" uue generatsiooni videokaart jääb vaid 4% endisest lipulaevast — Radeon RX 7900 XTX, samas kui GeForce RTX 5070 Ti on endiselt 80. mudelite asendaja eelmisest generatsioonist. Seoses GeForce RTX 4070 Ti SUPER-i uue mudeliga on NVIDIA muutunud 15% kiiremaks.

Mängu testid (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti on üldiselt sobivad 4K-ekraaniga mängimiseks maksimaalse graafikakvaliteediga. Ainult nii suurte ressursside nõudmisega mängudes nagu Black Myth: Wukong ja Cyberpunk 2077 peab kasutaja leppima kaadrisagedusega, mis on oluliselt alla 60 FPS või kasutama üleskallutamist.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Keskm. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Kõrge resolutsioon ei muutnud põhivastaste positsioone: Radeon RX 9070 XT on endiselt 4% keskmisest kaadrisagedusest üle GeForce RTX 5070 Ti, kuid samas jääb 5% alla Radeon RX 7900 XTX-le. GeForce RTX 5070 Ti asendab endiselt GeForce RTX 4080 ja RTX 4080 SUPER, samas kui eelise RTX 4070 Ti SUPER-i ees on kasvanud 18% võrra FPS.

Mängu testid ray tracing'uga
Ray tracing'uga mängud on uusimatele AMD kiirenditele kõige tõsisem proovikiviks pärast pikka mahajäämust NVIDIA lahendustest. Õnneks on olemas suured positiivsed muutused. Kuigi rasteriseeritud mängudes on Radeon RX 9070 XT võrreldav Radeon RX 7900 XTX-ga ja keskmiselt isegi jääb maha endisest lipulaevast, on ray tracing'us Radeon RX 9070 XT juba ees 20–21% võrra FPS.
Tõsi, on mänge, kus erinevus on väike (Metro Exodus ja Returnal), kuid Indiana Jones and the Great Circle'is langes Radeon RX 9070 XT kaadrisagedus kuni 1 FPS isegi FSR-i kasutamisel, mis näib tulenevat VRAM-i puudusest. Kuid see mäng avas ray tracing'i omanikest "punaste" GPU-de jaoks alles viimases lisanduses. Vajalikud draiveri optimeerimised võivad puududa, seetõttu ei arvestanud me Indiana Jones and the Great Circle'i tulemusi testimise osalejate protsendimäärade arvutamisel. Ainus testimise osaleja, kellel on vajalik videomälu maht Indiana Jones and the Great Circle'i käitamiseks 4K-ekraanil maksimaalse graafikakvaliteediga, on Radeon RX 7900 XTX. Ülejäänud seadmed ei saa seda saavutada ka kõige agressiivsemate kaadrisuurendamise seadistustega.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones ja Suur Ringi | N/A | 16 / 17 | N/A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Parandatud Versioon | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Keskm. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones ja Suur Ringi | N/A | 10 / 11 | N/A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Parandatud Versioon | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Keskm. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones ja Suur Ringi | N/A | 5 / 6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Parandatud Versioon | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Keskm. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
Radeon RX 9070 XT pakub absoluutselt vajalikku jõudlust hübriidrendi mängude jaoks eraldusvõimega kuni 1440p ja, ehkki vaevu, 4K.
Sama kehtib GeForce RTX 5070 Ti kohta, kuid NVIDIA seade on keskmiselt 25–32% enam võimekas — peamiselt täielikult jälgitud mängude arvelt. GeForce RTX 5070 Ti kinnitas oma staatust GeForce RTX 4080 ja RTX 4080 SUPER järgijana: viimaste eelis on vahemikus 1 kuni 5% kaadrisageduses. GeForce RTX 4070 Ti SUPERiga võrreldes, on jõudlus suurenenud 13 kuni 19% ulatuses.

Mängutestid ray tracinguga ja kaadriskalatsiooni
Uue põlvkonna seadmed AMD-lt ja NVIDIA-lt tagavad tasakaalu skaalaga mugava kaadrisageduse hübriidmängudes eraldusvõimega kuni 4K, tänu 20–26% eelisele suudab GeForce RTX 5070 Ti aga tunduvalt paremini toime tulla täielikult jälgitud mängudega.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones ja Suur Ringi | N/A | 27 / 29 | N/A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Parandatud Versioon | N/A | N/A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Keskm. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones ja Suur Ringi | N/A | 19 / 22 | N/A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Parandatud Versioon | N/A | N/A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Keskm. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones ja Suur Ringi | N/A | 12 / 13 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Parandatud Versioon | N/A | N/A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Keskm. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
Uuendatud AMD kiibiarhitektuur on taganud Radeon RX 9070 XT-le 18–20% FPS jõudluse kasvu võrreldes Radeon RX 7900 XTX-iga. GeForce RTX 5070 Ti jääb GeForce RTX 4080 ja RTX 4080 SUPERist maha 4% FPS võrra, kuid ületab GeForce RTX 4070 Ti SUPERit 10–14% ulatuses.

Mängutestid üleklõpsu korral
Kuna GPU taktsageduse minimaalne kasv on silmatorkav, on Radeon RX 9070 TX üleklõpsimine (vähemalt GIGABYTE GAMING OC versioonis) praktiliselt kasututu tegevus, mis toob kaasa vaid 4% framerate kasvu. Vastupidiselt sellele, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro muutus üleklõpsimise tulemusel 9% kiiremaks.

Testid tööprogrammides
Blenderi bänhmärkides suutis uus AMD graafikakaart süvendi jälgimise riistvara kiirusest tunduvalt rohkem kasu saada kui Radeon RX 7900 XT. Kuid vana lipulaev lõpetas renderdamise kiiremini tänu toore jõudluse eelistusele. Seetõttu ei saa rääkida võrdsetest konkurentsitingimustest Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti osas. Isegi GeForce RTX 5070 Ti asub vahepositsioonil RTX 4070 Ti SUPERi ja RTX 4080 vahel.

Premiere Pro's transcoding tasks show that the 'red' next-generation accelerator performs on par with the Radeon RX 7900 XTX, but lags behind its 'green' competitors in overall evaluation due to its relatively low speed with RAW files. The GeForce RTX 5070 Ti, like the RTX 5080, uses an updated H.264 and HEVC decoder, confidently surpassing the 40 series graphics cards.

The Radeon RX 9070 XT came in last on the GPU effects rendering speed chart, with the GeForce RTX 5070 Ti following behind the RTX 5080 and two versions of the RTX 4080 in this test.

Transcoding tests in DaVinci Resolve ranked the Radeon RX 9070 XT on par with the Radeon RX 7900 XTX, right after the GeForce RTX 5080. The GeForce RTX 5070 Ti outperforms all older NVIDIA solutions and trails the Radeon RX 9070 XT.

In the GPU effects rendering benchmark, the Radeon RX 9070 XT again fell to the bottom of the chart. The GeForce RTX 5070 Ti, on the other hand, surpasses even the Radeon RX 7900 XTX and only lags behind the GeForce RTX 5080.

The GeForce RTX 5070 Ti is poorly suited for use in many CAD applications due to the lack of necessary driver optimizations. Here, the Radeon RX 9070 XT takes the lead.

Video encoding/decoding
The hardware decoder on the Navi 48 chip received a significant performance boost while working with AV1, but for other video formats, the 'green' GPUs still perform noticeably faster.

In turn, the video encoder also gained speed and can now compete with Intel's QuickSync, although it still lags behind the 'green' NVENC.

Performance per watt
Since our samples of the Radeon RX 9070 XT and Radeon RX 7900 XTX have nearly the same power reserve, the difference in energy efficiency between them is entirely determined by gaming performance. The old flagship leads with a 5% FPS advantage in rasterization, but in ray-traced games, the Radeon RX 9070 XT has made a leap of 20%.
| Tootja | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mudel | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Graafikaprotsessor | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarhitektuur | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tehnoloogia, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Average power consumption (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performance/Watt (without ray tracing) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Performance/Watt (with ray tracing) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
In turn, the GeForce RTX 5070 Ti was also found to be analogous to the GeForce RTX 4080 SUPER, but this graphics card has a lower TBP compared to the Radeon RX 9070 XT and outperforms the 'red' competitor in ray tracing. As a result, the energy efficiency of the GeForce RTX 5070 Ti is higher by 13 to 55% depending on the rendering method.
Summary results of gaming tests without ray tracing

Kokkuvõtvad mängutestide tulemused ray tracing'uga

Kokkuvõtvad mängutestide tulemused ray tracing'uga ja kaadriskeemiga

Järeldused
Kahe konkureeriva seadme — Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti — kohta on lihtsam iseloomustada viimast. Graafikakaart on GeForce RTX 5080 variant, mis on kärbitud just nii palju, et kujuneks analoog GeForce RTX 4080 või RTX 4080 SUPER, kuid madalama soovitatava hinnaga. See oleks iseenesest andestatav, kui mitte fakt, et GeForce RTX 5070 Ti ületab RTX 4070 Ti SUPER ainult 19% FPS võrra kõige soodsamates tingimustes, samas kui ametlik hind on vaid 50 dollarit madalam, rääkimata tegelikest hindadest.
Radeon RX 9070 XT asendab Radeon RX 7900 XTX rasteriseeritud mängudes, vaatamata suurt mahajäämust toore arvutusvõimsuse osas, ja eeskätt tänu täiustatud arhitektuurile suudab 21% FPS võrra edestada ray tracing'ut. On meeldiv näha, et vähemalt AMD keskklassi graafikaekraan jõudis vanema tipp-GPU juurde. Kuid kahjuks ei piisanud isegi sellisest täiendusest, et lõpetada aastatepikkune mahajäämus NVIDIA ees. Radeon RX 9070 XT saavutab simbolilise võidu GeForce RTX 5070 Ti üle rasteriseerimises, kuid ray tracing'uga mängudes ulatub GeForce RTX 5070 Ti keskmine eelis 32% -ni ja täielikult jälgitud mängudes on see veelgi rohkem. Radeon RX 9070 XT soovitatud hind on proportsionaalselt madalam kui RTX 5070 Ti, mis tasakaalustab RDNA 4 loogika nõrkusi. Siiski on Venemaal konkurentide minimaalsed hinnad peaaegu võrdsustunud, seega, vaatamata NVIDIA stagnatsioonile ja AMD edule, on valik Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti vahel lihtne - vähemalt praegu.
Uute GPU mängufunktsioonide seas on esikohal üleskvaliteerimine — DLSS või 4. versiooni FSR. NVIDIA kiibid said võime genereerida mitmeid kaadreid ja transformeerivat mudelit, samas kui AMD on põhimõtteliselt hakanud selle eesmärgi nimel kasutama tehisintellekti. Kuid FSR 4 tehnoloogia, nagu ka DLSS, on seotud „koduse” riistvaraga, seetõttu jagunesid kaadriskaleerimise vahendid nende omanikest “roheliste” ja “punaste” kiirendite vahel ning ei saa enam rääkida sellest, et GeForce graafikakaardid toetavad nii DLSS-i kui ka FSR-i, samas kui Radeon — ainult FSR-i. Arutame üleskvaliteerimise kvaliteedi ja sellega seotud latentsuse teemat põhjalikumalt tulevases uuringus.
Radeon RX 9070 XT, nagu GeForce RTX 5070 Ti, omab 16 GB videomälu. See tähendab, et praeguse põlvkonna hulgas pakub GeForce RTX 5090 rohkem mälu, kõik teised mudelid riskivad olukorraga, kus GPU suudaks mängus maksimaalses graafikakvaliteedis töötada (kuigi üleskaalumise abil), kuid selle mälumahtu piirab VRAM. Praegu on ainult üks selline mäng — Indiana Jones and the Great Circle, kuid see on alles esimene häirekell.
Radeon RX 9070 XT on puhtalt mängutootena loodud toode, mis ei ole hästi kohandatud enamikule tööhõive rakendustest, mida testides kasutasime (välja arvatud CAD). GeForce RTX 5070 Ti seevastu esines video töötlemise ülesannetes suurepäraselt tänu uuendatud riistvarakoodikile, kuid ilmselt pole see professionaalide seas huvitav, kuna kohalik mälu on piiratud.
Lõpetuseks ütlen paar sõna videokaartidest, mis esindavad Radeon RX 9070 XT ja GeForce RTX 5070 Ti arvustuses — need on praegu Venemaa turul kõige taskukohasemad versioonid mõlemast mudelist. „Punane“ kiirendi GIGABYTE ja „roheline“ Palit tarbivad rohkem võimsust, kui viidatud viidatud spetsifikatsioonides on ette nähtud (Radeoni puhul ületas see tõeliselt 360 W) ning töötavad üsna vaikselt, kui vastav BIOS on aktiveeritud. Samuti suudab Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro tunduvalt paremini ülekiirendada, kuigi ta ei luba isegi TBP-d suurendada, samas kui GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC üllatas ebameeldivalt VRAM-i temperatuuriga üle 90 °C ja vedelate termomaterjalidega, mis raskendavad videokaardi hooldust.
Allikas: 3dnews.ru


