Juba kaks aastat on 3DNews'is olnud rubriik âKuu arvutiâ, kus vaatame, milline on optimaalne raudtehnika konfiguratsioon vastavalt ostja soovidele ja tema rahakoti paksusele. Kuid meie sait on eksisteerinud alates 1997. aastast ja tookord me ei mĂ”elnud veel âkuu arvutiteleâ. Mis oleks, kui tĂ”siselt mĂ”elda IT-tööstuse kaugesse minevikku (olgu see mitte 3DNews'i algusaajad, vaid nĂ€iteks kakskĂŒmmend aastat tagasi) ja kujutada, milline seadmestik oleks sel ajal vĂ”imalik? Ăhe tingimuse tĂ€itmisel â me ei piirdu finantsraamidega ning koostame sellise arvuti, mille jaoks on piisavalt fantaasiat, tingimusel et riistvara jÀÀb selle ajastu piiridesse. SeejĂ€rel kontrollime, milleks suudab tolleaegne unistuste sĂŒsteem hakkama saada kĂ”ige nĂ”udlikumates mĂ€ngudes tuhande aasta vahetuse ĂŒmber, kuna meie eesmĂ€rk on kompromissitu mĂ€ngijate PC.
Ăhe protsessori platvorm Pentium III-l
Valides arvutit 1999â2000. aastate standardite jĂ€rgi, saab minna ĂŒhes kahest suunast, valides Intel platvormi keskprotsessoriga Pentium III vĂ”i alternatiivi AMD-lt CPU Athloni. IT-ajaloolasel on keeruline valik, kuna tolle aja jooksul olid mĂ”lemad arhitektuurid vĂ”rdselt head vĂ”imsa mĂ€nguarvuti ehitamiseks. Lisaks oli AMD Thunderbirdi tuumal olevatel kiipidel selline eelis nagu emaplaadid, mis toetasid DDR SDRAMi mĂ€lu. KĂ”ige teadlikumad lugejad vĂ”ivad mĂ€rkida, et Pentium III jaoks on ka DDR vĂ”i isegi RDRAM slottidega plaate, kuid see on endiselt eksootika, mida on raske leida mĂŒĂŒgis. Igal juhul tegime valiku Pentium III kasuks - peamiselt sentimentaalsetel pĂ”hjustel, kuna just 2000. aastal panustas Intel uuele NetBurst arhitektuurile ja Pentium 4 kiipidele. Ja viimaste Pentium III vĂ€ljaannetega tĂ”mmati joone alla tervetele ajastutele, samas kui Athlon K7 arhitektuuril jĂ€tkas edukat arengut.

KĂŒsimuse lahendamise lĂ”petamiseks peame valima konkreetse keskprotsessori variandi. Kui me ei soovi kĂ”rvale kalduda ĂŒmmargusest kuupĂ€evast "20 aastat tagasi" ja jĂ€rgime rangeid ajaraame aastast 1999, piirdub valik ĂŒhe Coppermine'i tuumal pĂ”hineva mudeliga. Kuid laiendame ĂŒlesande tingimusi. Mis siis, kui viimistleme Pentium III platvormi tema vĂ”imete piiridesse? Siis on CPU valik ilmne â see on Pentium III-S Tualatin tuumal sagedusel 1,43 GHz! Ja emaplaat on sellele kohane â Abit ST6 Intel 815EP kiibistikul. Vanemad mĂ€letavad, et see on ĂŒks parimaid Plaate Pentium III ĂŒlekellutamiseks, seega ei jĂ€tnud me kasutamata vĂ”imalust ĂŒle kellutada CPU 1,68 GHz-ni. OperatiivmĂ€lu pĂ”randal on kolm PC-133 moodulit kogumahtuhul 384 MB â plaat suudab taluda kahekordselt rohkem mĂ€lu, kuid mĂ€ngutestide jaoks pole see vajalik.
| Â | ![]() | Â | ![]() |
Emaplaat Abit ST6 ei omanud sisseehitatud vĂ”rgukaarti, sest toona oli internetita arvuti tĂ€iesti normaalne nĂ€htus. Aasta kohaseadapter 3Com 3C905B-TX standardiga 100 Mbit/s lahendas selle probleemi. Disk subsystemi osas oleme siiski pisut petnud ja ĂŒhendasime SSD PROMISE Technology SATA300 TX2Plus kontrolleriga: operatsioonisĂŒsteemi ja programmide kĂ€ivitamise kiirus IDE-diskilt ei ole need kogemused, mida tahaksime aastate pĂ€rast kogeda.
Kaheprotsessoriline platvorm Pentium III-l
Emaplaat Abit ST6 ja ĂŒle kellutatud Pentium III-S â sellisest arvutist vĂ”is enamik meist 20 aastat tagasi vaid unistada. Kuid ajalugu on nĂ€idanud, et oleks pidanud unistama ka kahetuumalisest sĂŒsteemist. Muidugi ei suutnud enamiku kodu-PC-de programmid, rÀÀkimata mĂ€ngudest, sel ajal kasutada kaht keskprotsessorit, kuid riistvara vĂ”imalused olid olemas ja nĂŒĂŒd kasutame neid.

KĂ€esoleva artikli plaanides oli algselt kahe sokliga emaplaat ASUS CUV4X-DL â ametlikult ei ole see Tualatini kiipidega ĂŒhilduv, kuid pĂ€rast pesade modifitseerimist (vĂ”i adapterite abil) vĂ”ib see vastu vĂ”tta kaks Pentium III-S. Kahjuks osutus meie eksemplar poolikuks, kuid asenduseks leidsime Intel SAI2 ServerWorks ServerSet III LE kiibistiku. Lisaks vĂ”imaldas see plaat ka 2 Gt operatiivmĂ€lu saavutada nelja registriga PC-133 mooduli abil. Olgem ausad, selline konfiguratsioon nĂ€eb juba tĂ€iesti kaasaegne vĂ€lja, eriti SSD-kandjat arvestades.
| Â | | Â | |
Sellel platvormil on ĂŒks kriitiline puudus â AGP pesa puudumine, mistĂ”ttu on kahekahe Pentium III-S jaoks graafikakaardi valik mĂ€rgatavalt piiratud vĂ”rreldes Abit ST6-ga. Ănneks kannab SAI2 mitte ainult standardseid 32-bitisi PCI pesa, vaid ka kahte 64-bitist PCI-X pesa, mille jaoks on saadaval sobivad graafikakaardid. Ăhe nendega varustasime RAID-kontrolleri Adaptec ASR-2230SLP/256 Ultra-320 SCSI bussile ja koostasime RAID-0 ketasamassi kolmest Seagate Cheetah 15K.5 kĂ”vakettast, mille pöörlemiskiirus on 15 000 p/min. Loomulikult ei suuda isegi kolme 15 000 p/min serveri ketaste massiiv konkureerida SSD-dega, kuid siiski pakub RAID kĂ€ivitusaja ja programmide installimise osas tohutut eelist ĂŒhe kĂ”vaketta ees.
| Â | |
Graafikakaardid
Graafikakaardide valimisel testimiseks lĂ€htusime taas rohkem teatud tehnoloogiate tasemest kui rangetest ajaraamist. Pentium III-S, mille sagedus on 1,43 GHz, ilmus 2002. aastal: GeForce 3 ja Radeon 8500 vĂ€ljalaskmine on lĂ€hedal. Kuid programmeeritavad shader'id on juba tohutu murdepunkt GPU ajaloos, mille ees otsustasime peatuda. Teiselt poolt, graafikakaardid sellest ajast, mil termin Graphics Processing Unit (mille lĂ”i NVIDIA spetsiaalselt GeForce 256 jaoks) polnud veel levinud, sobivad vaid vaevalt unistuste sĂŒsteemi kokkupanekuks tipptasemel Pentium III jaoks. Parim kaaslane selliseks sĂŒsteemiks â nii ajalise lĂ€hedasema kui ajaloolise tĂ€htsuse osas â oleks ĂŒks varajasi mudeleid, kus on riistvaraline T&L: kas NVIDIA GeForce 256 vĂ”i ATi Radeon DDR.
GeForce 256 ei vaja tutvustust â see on GeForce'i perekonna esimeses jĂ€reltulev. Toona suur transistoride eelarve (17 miljonit 220 nm tehnoloogiatootmisprotsessis) vĂ”imaldas NVIDIA-l integreerida GPU-sse geomeetrilise ploki, mis teostab poligonide transformeerimist ja valgustamist. Siiski ilmus selle funktsiooni potentsiaal tĂ€ielikult alles jĂ€rgmistes arendustes, kui keskprotsessori jĂ”udlus ei lubanud enam nii tĂ”husalt teenindada GPU-d, mis oli ilma riistvaralise T&L-ita.

Ăks oluline verstapost 3D-kiirendite jaoks oli operatiivmĂ€lu vahetamine vananenud SDRAM-standardilt progressiivse DDR SDRAM-i vastu, mis vĂ”imaldas GPU-l kahekordistada kaadripuhversĂ€tte lĂ€bilaskevĂ”imet. NVIDIA tutvustas NV10-pĂ”hisel videokaardil DDR-kiipe kohe pĂ€rast originaalse GeForce 256 turuletoomist, kuid valisime jĂ€rgmiseks mudeliks GeForce 2 GTS. See erineb GeForce 256-st mitte ainult operatiivmĂ€lu tĂŒĂŒbi, vaid ka kahekordse tekstuuride kattete mahu poolest. Lisaks on GeForce 2 GTS-l alged pikslite varjutajatest, mida tol ajal mĂ€nguarendajad ilmselgelt ignoreerisid. Kuid kokkuvĂ”ttes on GeForce 2 GTS lihtsalt GeForce 256-sse pandud ideede jĂ€rgija.

Esimene Radeon, nagu ka GeForce 256, sai hiljem oma graafikakaartide perekonna rajajaks. See seade tegi ATi-st ĂŒhe juhtiva tegija diskreetsete GPU-de turul â vĂ€hemalt tehnoloogiliselt. Chip R100 kordas kĂ”ik parimat, mis sel ajal NVIDIA-l oli: riistvaraline T&L ja DDR SDRAM-mĂ€e tugi. Arhitektuuriliste eripĂ€rade tĂ”ttu ei erinenud Radeon DDR kĂ”rgest fillemÀÀra poolest GeForce 2 GTS-st, mis oli tema peamine konkurent. Kuid R100-l on ĂŒks oluline eelis â nĂ€htamatute pindade Ă€randamise (Z-Culling) funktsioon varastes etappides. TĂ€nu sellele kasutab Radeon DDR efektiivselt mahukat DDR-kiipide mĂ€lu ja suudab oma konkurendiga vĂ”rdselt konkureerida 32-bitises vĂ€rvis kalgimisel.

Ajal, mil GeForce 256 ja Radeon DDR turule tulid, ei olnud NVIDIA ja ATi (hiljem AMD) veel suutnud diskreetsete graafikakaartide turgu jagada. Oma viimaseid aastaid elas ĂŒle ettevĂ”te 3dfx, mille luigelauluks jĂ€i kiirendi Voodoo5 5500. Parim graafikakaart, mille 3dfx suutis turule tuua, pĂ”hines kahes VSA-100 kiibil, mis olid ĂŒhendatud SLI liidesega - selle arhitektuuri arendajad kavandasid algselt jĂ”udlust suurendada paigaldades ĂŒhele plaadile mitu diskreetset GPU-d (kuni neli Voodoo5 6000 koosseisus). Ăksik VSA-100 protsessor ei erine oma olemuselt liiga palju eelmisel pĂ”lvkonnal olevast Avenger kiibist (seeria Voodoo3). Peamine, mida 3dfx tegi, oli 32-bitise vĂ€rvide renderdamise toetamine, millest kĂ”ik varasemad seadmed selle firma poolt ilma jĂ€id. Kuid kui kaks VSA-100 koos SDRAM mĂ€luga töötavad tandemina, on graafikakaardil sama RSP nagu DDR mĂ€lul. Lisaks on VSA-100-l omadus, mis ĂŒletas kaua oma aega: riistvaraline puffer, mis kogub mitme kaadrilise renderdamise tulemusi (T-Buffer). T-Bufferi abil on kiirendile kergesti ligipÀÀsetavad sellised efektid nagu kvaliteetne tĂ€isekraanil sileda, liikumise hĂ€gusus vĂ”i isegi avatud diafragmaga kaamerast tulenev taustahĂ€gu simuleerimine. Ja palju aastaid hiljem ilmus Voodoo5 jaoks mitteametlikes draiverites ajutine sileda funktsioon, mis töötas mitme jĂ€rjestikuse kaadri andmetega.

KĂ”ik loetletud graafikakaardid toodeti AGP vĂ”i PCI liidese konfiguratsioonis. Seega leiab igaĂŒks neist koha kahetuumalises sĂŒsteemis Intel SAI2 emaplaadil. Kahjuks töötavad meil olevad testproovid GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR ja Voodoo5 5500 AGP bussil, seega peab SAI2 jaoks otsima muid variante - nĂ€iteks klassika kahest Voodoo2, mis on ĂŒhendatud SLI sillaga. Kui nii, siis miks mitte lisada testitavate nimekirja kaart Voodoo3 3000 - vĂ€hemalt Voodoo5 5500, mis on arhitektuurilt Avengerile lĂ€hedane, vĂ”rdlemiseks. Ja lĂ”puks, Voodoo on alati huvitav, sest GeForce ja Radeon on endiselt meiega, samas kui 3dfx seadmed on igavesti ajalugu lĂ€inud.
![]() | Â | ![]() |
PĂ€rast kĂ”igi plusside ja miinuste kaalumist lisasime testitavate seadmete nimekirja veel ĂŒhe kaardi â kiirendi Matrox Parhelia PCI-liidesega. Ăhelt poolt leppisime kokku, et me ei puuduta videokaartide programmeeritavaid ĆĄeidereid, kuid Parhelia on seade samast ajast ja samade omadustega nagu GeForce 3, GeForce 4 ja Radeon 8500. Teiselt poolt on Parhelia-512, mis on valmistatud 2002. aastal, ĂŒks viimaseid kĂ”rgjĂ”udlusega GPU-sid, mida massiliselt tootati PCI-pĂ”histe kaartide peal, ja mitte lihtsalt PCI, vaid 64-bitise PCI-X-liidesega. Selle teste nĂ€itavad maksimumkiirus, mida Intel SAI2 kaardil saavutada on vĂ”imalik.

Allikas: 3dnews.ru










