Aprilli keskpaiku teatas Bloober Team Observer: System Redux â tĂ€iendatud vĂ€ljaanne Observerile jĂ€rgmise pĂ”lvkonna konsoolidele. Projekti kohta rÀÀkis lĂ€hrecent intervjuus portaalile arendas vĂ€lja juht Szymon Erdmanski. Ta rÀÀkis System Reduxi juurde lisatud sisust, tehnilistest uuendustest ja eri platvormide versioonidest.

Ajakirjanikud kĂŒsisid projekti juhilt, kui palju kasvanud on ĂŒmberehitise lĂ€bitamise kestus vĂ”rreldes originaaliga. Ta vastas: âUued elemendid pĂ”imuvad teiste mĂ€ngu osadega, seega on tĂ€pset arvu keeruline kindlaks teha. Kuid keskmine lĂ€bitud aeg peaks olema umbes 20% pikem. Tuleb arvesse vĂ”tta, et kĂ”ik sĂ”ltub kasutaja individuaalsest stiilist.â

Vestluses mainis Szymon Erdmanski ka tehnilisi uuendusi, mis lisatakse Observer: System Reduxi. Need hÔlmavad kiirendatud laadimisaegu, viimistletud tekstuure, tegelaskuju mudeleid ja animatsioone, uusi visuaalseid efekte, samuti kiiritust jÀlgimise tuge. Resolutsiooni ja kadreerimise mÀÀrast ei rÀÀkinud juht midagi kindlat, kuna meeskond jÀtkab nende aspektide kallal töötamist.

Szymon Erdmanski sÔnul luuakse Observer: System Redux PS5 ja Xbox Series X jaoks, kuid Bloober Team kaalub veel projekti vÀljalaskmist PC-le ja Nintendo Switchile. MÀngu vÀljaandmise kuupÀeva pole siiani avalikustatud.
Allikas: 3dnews.ru
