Tere pÀevast.
Oma eelmises artiklis kÀsitlesin lauamÀngude ja rollimÀngude konkursse, mis, nagu igasugused indie-jam'id tarkvara arendajatele, aitavad kontseptsioonidel ja visadel areneda millegiks suuremaks. Seekord rÀÀgin teise oma konkursi projekti loost.
LauamĂ€ngude ja rollimĂ€ngude konkursid on olnud kas meie kodumaised (nimetatakse «KashĐ”ĐČаŃiteks») vĂ”i rahvusvahelised (iga-aastane Game Chef). Rahvusvahelises konkursis tuli tavaliselt vĂ€lja mĂ”elda mingi uus mini-reegliraamat, samas kui KashĐ”ĐČаŃŃle esitati mitte ainult sĂŒsteemid, vaid ka seiklusmodulid olemasolevatele sĂŒsteemidele. Samuti ĂŒritas rahvusvaheline konkurs seada mingeid suundi ja eksperimenteerida â sel aastal oli jĂ€lle Game Chefi teemaks uute lauamĂ€ngude vormaatide leidmine: âreegliraamatu puudumineâ.
Ja nii vÀlja nÀgid tingimused:
Sel aastal on teema: REEGLIRAAMAT PUUDUB
LauamĂ€ngud ja rollimĂ€ngud on kaua aega olnud piiratud ĂŒhe formaadiga â reegliraamatu formaadiga. Kuid viimastel aastatel on see standard hakanud muutuma: lĂŒhimĂ€ngude hulk on kasvanud; mĂ€nge, mis pĂ”hinevad kaardimehaanikal vĂ”i vĂ€ikestel broĆĄĂŒĂŒridel, on rohkem. Sel aastal Game Chef raames pakume teile seda tendentsi arendada. Mis siis, kui mĂ€ngul ei ole ĂŒhtegi reeglit, ei ole ĂŒhtegi pĂ”hiteksti? Kuidas siis mĂ€ngija reegleid teab? Kas on vĂ”imalik luua lauamĂ€ng ilma ĂŒhtse reeglite kogumita? VĂ”ib-olla omandab mĂ€ng uusi vorme? VĂ”ib-olla ilmuvad lahendused vanadele probleemidele?
Inspireerige end sellest teemast, las see muudab teie mĂ€ngu töös olles. TĂ”lgendage seda igas vĂ”imalikus mĂ”ttes. On tĂ€iesti tĂ”enĂ€oline, et teie nĂ€gemus erineb oluliselt teistest osalejatest, kes sellele ideele lĂ€heneda pĂŒĂŒavad. Oleme teema selgelt mÀÀratlenud, kuid olete vabad seda tĂ”lgendama enda viisil.
Neli koostisosad sel aastal: neelama, metsik, sÀra, sirp
Selgitan, et sÔnad-koostisosad pidid mingil moel leidma kajastuse konkursitöös (vÀhemalt kaks sÔna neljast).
Teg tundus mulle huvitav, kuna olen juba spetsialiseerunud eksperimentaalsetele sĂŒsteemidele. Alguses plaanisin kasutada oma juba valminud mĂ€ngu mehaanikat, mis puudutab kosmost, ja tuua selle âtaevast maaleâ, st luua maailmu mitte ainult kosmilistel avarumadel, vaid proovida paikneda mingil piiratud kaardil ja kohandada reegleid vastavalt sellele. Kuid töö esitamiseks jÀÀb aega liiga vĂ€he, lisaks tahtsin selle idee ellu viia standartse reeglite raamatu vormis. SeetĂ”ttu hakkasin mĂ”tlema millegi muu suunas, mis oleks teema konkursiga paremini kooskĂ”las.
Siis tulid mulle mitmed mĂ”tted, et pakkuda mingit haiglastule kĂ”ige tuntumate reeglite ĂŒleviimist. NĂ€iteks kĂ”ik teavad, millisel tuli tuleb minna ja millisel peatuda. VĂ”ib-olla saaks reeglid ĂŒles ehitada mingi seadme kasutamise ĂŒmber (nagu tegin eelmisel konkursil, kasutades kalkulaatorit), raamatu vĂ”i mĂ”ne muu asja ĂŒmber.
Nii tekkisid ideed odavate mĂŒntide ja kujutiste kasutamiseks. MĂ”tlesin ka kaasata nĂ€iteks ajalehti. Kuid pidasin neid mitte eriti levinud.
Otsustasin riskida ja esitada reeglid ebaselgelt, lĂ€bi ĂŒhe suure mĂ€ngu nĂ€ite, nagu âpealtkuuldudâ info killud, mis iga vaatleja jaoks kokku kogunesid. Minu idee parim teostus oleks olnud video vĂ”i taskuhÀÀlingu salvestamine, kuid tol ajal ei olnud mul selleks vĂ”imalusi ja oskusi. Lisaks oleks selle jaoks ikkagi vajalik aluspĂ”hi, stsenaarium. Sellest sĂŒndis ĂŒllatav lahendus â mini nĂ€idend. Niisiis, lĂ”ppprodukt oli lihtsalt tekst. Nagu foorumi teema, kommentaar, protokoll, salvestus.
Siin on see, mis lÔpuks vÀlja tuli:
Gatekeepers, vĂ”i kui Ć iĆĄkinat ei ole
RollimÔte viies taktis
Isikud
Lisa.
Arhip IvanovitĆĄ.
Aivazovski.
Salvador.
Ć iĆĄkin.TAKT 1
Toiming toimub Aivazovski korteris.
Avatud tuba, puhas söögilaud, millel on kaks reproduktsiooni ja peotĂ€is mĂŒnte. LĂ€hedal on kaks nahktooli ja kolm taburetti.
Toas on kaks inimest, ĂŒks istub toolil, teine seisab laua juures. Televiisori ekraanil vahetuvad kaadrid. Aknas on pĂ€ikeseloojang.
Aivazovski, Salvador (vestlevad).
Salvador. Kuidas seda ĂŒldse vaadata saab? Ma ei saa aru.
Aivazovsky (mÔtlikult). Tavaline film.
Salvador. Vaata hiljem, ĂŒksi. (Teeb paar sammu.) Millal teised tulevad?
Aivazovsky. Nad peaks juba tulema. Hakkangi helistama.
Salvador. Oota. RÀÀgi mulle reeglid enne.
Aivazovsky (ei taha teleri kinni panna). Seal pole reegleid. (TĂ”siselt vaadates Salvadorit.) Kujutad ette, reegleid pole ĂŒldse! (Teeb kĂ€eliigutuse.) Ăldsegi mitte!
Salvador. Sa teed nalja, eks? Kuidas mÀngida?
Aivazovsky. NÀed varsti.Lukust klÔps. Uksest astuvad sisse Liza ja Arhip Ivanovitƥ.
Salvador. Nii, ei lÀinud aastagi mööda, kui Arhip Ivanovitƥ ilmus!
Arhip IvanovitĆĄ (kurjalt). Ma olen sama IvanovitĆĄ nagu sina â Salvador. (Sighed. Tervitab Salvadorit. Heidab talle ĂŒllatunud pilgu.) Kui kaua me ootasime, oleks vĂ”inud juba tee valmis keeta.
Salvador (rahulikult). Mis seal ikka, te jĂ”uate oma teega. (Aivazovskile.) Noh, kas kĂ”ik kohal? Aga Ć iĆĄkin?
Arhip IvanovitĆĄ. Ć iĆĄkinit ei tule.
Liza. Kuidas ei tule Ć iĆĄkinit? (Noogutab kohalolejatele.) Tere.
Aivazovsky (vaatab kella). Ta tuleb. Varsti. (Uutele tulijatele.) Kas tÔite pildid?
Arhip Ivanovitƥ. Jah. Siin on. (VÔtab vÀlja reproduktsiooni, paneb lauale.)
Aivazovsky (vaatab Liisat). Sina?
Arhip IvanovitĆĄ. Aga tema, noh, see on ju Liza!
Liza. Oota hetk. Arhip IvanovitĆĄ ĂŒtles, et mul pole vaja.
Aivazovsky. Ah, jah, ma unustasin tÀiesti.
Salvador. Ma ei saa aru, kas saab mÀngida ilma pildita?
Arhip IvanovitĆĄ. Ei, lihtsalt me oleme Gatekeepers, aga Liza on meie maailmas pigem kĂŒlaline.
Liza (mÔtlikult). Kas need on VÀravakaitsjad vÔi Suured VÀravad?
Salvador. Aga mis su Gaitkeepersides siis hÀirib?
Liza. Peab teid kuidagi nimetama.
Arhip IvanovitĆĄ. Liza, Ă€ra ole loll. Mina olen Arhip IvanovitĆĄ. (Osutab Aivazovskile.) See on Aivazovsky. (Vaadates Salvadorit, meenub midagi.) Ah jah, seda ma ei tunne. Sa ei peaks tema maailma parem ĂŒldse sisenema. (Naeratab.) Muidu sul vĂ”ivad kellad sulada vĂ”i veel mĂ”ni jama juhtuda. ĂhesĂ”naga, ainult mured.
Liza (rahulolematult). Praegu. Siis oleks pildid ilma autoriteta vÔinud olla.
Arhip IvanovitĆĄ. Pole olemas pilti ilma autorita.
Salvador (Arhip IvanovitĆĄile). Kas sul on midagi pehme kellade maailma vastu?
Liza (entusiastlikult). Oh issand, Pehme Kellade Maailm?
Aivazovsky. Jah! Vaata. (VĂ”tab kĂ€tte ĂŒhe reproduktsiooni, nĂ€idates seda Lezale.)
Liza (vaatades joonist). Ah, tÔesti. MÀletan.
Arhip Ivanovich. KÔik on seda nÀinud, mitte midagi huvitavat. Aga mul on Kuuöö maailm!
Aivazovsky. Ja mul on lihtsalt. Ăheksas maailm.
Salvador. Ăheksas maailm? Kus ma olen seda juba kuulnud.
Arhip Ivanovich. Aga mis siis Ć ishkinil on? Karude maailm?Naer.
TAKT 2
On möödunud 20 minutit. Samad seal.
Aivazovsky. Noh, mÀngime. Mina olen esimene.
Arhip Ivanovich. MÀngi, mÀngi. Esitle juba.
Aivazovsky. Nii, nii. (Koondab mĂ”tteid.) Need VĂ€ravad viisid vĂ€rvikasse Ăheksandasse maailma, kus lained löövad rannikule ja kĂ”rgel-kĂ”rgel loojangutaevas keerlevad kajakad, leinates hukkunud laevu. Piiritu meri hoiab sama palju saladusi ja saladusiâŠ
Lisa (katkestab). Ja kui palju laevu on juba uppunud?
Aivazovsky. Praegu ainult ĂŒks. Eelmisel korral, kui mĂ€ngitud. (MĂ”tleb paar sekundit.) LĂŒhidalt, selline maailm.
Salvador. Noh, mina nĂŒĂŒd. Lihtsalt rÀÀgin, eks?
Aivazovsky. Oota, ma loon mingisuguse merekoletise.
Arhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Jah, las ta olla Cthulhu. (VĂ”tab viisepennise mĂŒndi.)
Lisa. Cthulhu? Kes see on?
Arhip Ivanovich. Pole oluline, ta nagunii magab. (Aivazovsky'le.) Ma loodan, et ta magab?
Salvador (Lisale). Khtoniline koletis, neelab ajud. Kas sa pole Lovecrafti lugenud?
Lisa. Ei... Ja ei plaani lugeda, nÀib.
Aivazovsky. Jah, ta magab. (Vaatab kohalolekuga kavalalt ringi.) MÔnda aega.
Arhip Ivanovich. Noh, tĂ€nu Jumalale. Ainult vĂ”ta kĂŒmnepealine, ta on lihtsa olendi jaoks liiga suur.
Aivazovsky (naerab). Nii et meie Cthulhu saab olema lokatsioonina?
Salvador. Mida te seal plaanite?
Aivazovsky (vahetab mĂŒnti). Nii, viis kopikat â see on kangelane, ja kĂŒmme â koht. (Sighs.) NĂŒĂŒd saab kĂŒmme kĂ€iku ehitada.
Lisa. Aga ĂŒks kopikas?
Arhip Ivanovich. Ăhega â ese.
Lisa. Ah. Selge. (Salvador'ile). Kuidas on Pehmete Kellade maailm?
Salvador. Oota, nÀed Aivazovsky koletisi valmistamas.
Aivazovsky. Noh, ma olen valmis.
Salvador. Noh, kuulake...TAKT 3
On möödunud tund. Samad ja Ć ishkin.
Arhip Ivanovich (Ć ishkinile). Ma arvasin, et sa tĂ€na ei tule.
Ć ishkin. Noh, pean teid vampiire kontrollima. JĂ€lgima.
Lisa. ĂhesĂ”naga, ma tahan ujuplaati!
Aivazovsky. Kas see on ese vÔi koht?
Arhip Ivanovich (ööks lÀbi). Aga kas ta on mÔistlik? Siis on see olend.
Lisa. Te panete mind hirmu. Tavaline ujuplaat. (MÔtiskledes.) Kuigi ei, tavaline upub siin. Antigravitatsiooniline!
Salvador (paneb raha AivazovskÔi pildile). Pane kirja, pane kirja. Laud.
AivazovskÔi. Hei, mis te siin minu juures loote?
Salvador (Lisale). Vaata, talle ei meeldi. Ehk ehita minu maailmas.
Shƥhkin (AivazovskÔile). Miks sulle laud ei sobi?
AivazovskÔi (Shƥhkinile). Anti-gravitatsiooniline!
Lisa. Aga mis, ei reeglite jÀrgi?
Arhip IvanovÔtƥ. Asi ongi selles, et siin pole reegleid.
ShĆĄhkin. No, tehniliselt on need olemas. Lihtsalt vabast vormist. On ju samuti tingimused: joonised, mĂŒndid, ehitusaeg. Pluss veel Metsikud reeglid.
Arhip IvanovÔtƥ (skeptiliselt). Oh, las see olla. Tegelikult reegleid pole.
ShĆĄhkin. Aga Metsikud?
Arhip IvanovÔtƥ. Need pole reeglid.
Salvador (ootavalt). No kuidas, kas te plaanite minna? Lisa tellis laua.
Arhip IvanovĂ”tĆĄ. KĂŒll. Me ei ole isegi teed teinud.
Shƥhkin (naeratades). Milline tee, kell on kolm öösel!
AivazovskĂ”i. Tegelikult on kell pool ĂŒksteist. (Vaadates koguneid.) Kas teeme tee pausi?
Shƥhkin. No, teeme siis.TÔusevad. LÀhevad kööki.
Salvador (ShĆĄhkinile). Kuidas su pilt kĂŒll nimi on?
Shƥhkin. Maailm? Eeee⊠Metsariba!
Arhip IvanovÔtƥ (vÔimetuks). Kas ei ole Koi hommikul? Ei ole Koi mÀnni?
Lisa (kÀtte vÔttes). Karude maailm?
AivazovskÔi. Ma tean, Koonuste maailm!Naer.
ShĆĄhkin (silmi pööritades). Oh, te olete tĂ”eliselt tĂŒĂŒtud.
Arhip IvanovÔtƥ. Me pole veel hakanudki.TAKT 4
KĂŒmne minuti pĂ€rast. PĂ€rast teejoomist. Samas kohas.
Shƥhkin (kirjelduse lÔpetades). Tegelikult selline muinasjutuline pÔld metsas.
Salvador. Karudega!
Lisa. Ja koonusatega!
Shƥhkin (irooniliselt). Jah, tÀpselt! TÀielik jama.
Arhip IvanovĂ”tĆĄ (Ă€riĂŒhingult). Mida sa ehitad?
ShĆĄhkin. Tiivad. Karudele.
Lisa. Miks on karudel tiivad?
Shƥhkin (vÀsinult). Miks, miks. Et teist eemale lennata! (MÔtleb.) Kuigi ei, teeme parema kangelase, musta maagia.
Arhip IvanovÔtƥ. Taas must maagia? Miks metsas?
ShĆĄhkin (Arhip IvanovĂ”tĆĄile). Mitte taas, vaid jĂ€lle. Anna mĂŒnt. (Vaadates teisi.) Kes on seal jĂ€rgmine?
AivazovskÔi. Mina. Siis tuleb Salvador, siis Arhip IvanovÔtƥ.
Lisa. Siis mina.
ShĆĄhkin (Lisele). Millises maailmas sa ehitad?
Lisa. AivazovskÔi juures praegu. Laud, piraat ja Ôhuloss.
ShĆĄhkin. Lahe!
Lisa. Aga seal on rahutu meri ja piraat tahab kuhugi minna.
Arhip IvanovÔtƥ. Looma loss, jÔe ÀÀres. VÔi piraatlaev. Fregatt!
Lisa. Ei, sul on igav. Ja ma tahtsin just seda piraati ĂŒle viia.
Ć iĆĄkin. Me ei ole seda veel teinud, kuid sina saad ise teha Metsiku reegli.
Liiza. Noh, ma ei saanud aru, kuidas neid teha.
Arhip IvanovitĆĄ. Jah, ta ei saanud ise aru, meil on praegu vaid Ockhami Sirp ja kĂŒlaline.
Salvador. Nii, rÀÀgi sellest hetkest tÀpsemalt.
Ć iĆĄkin (ohates). Noh, Sirp on lisatud.
Arhip Ivanovitƥ. Jah, me lÔikasime neile tÀna Ktulhut, muide. Igaks juhuks.
Aivazovski. Kas ta segas teid?
Salvador. Ah, see oli siis see. Sain aru.
Arhip IvanovitĆĄ. Jah. (Ć iĆĄkini poole.) Kuidas see reegel tĂ€pselt kĂ”lavad?
Ć iĆĄkin (loeb). Ockhami Sirp. Ilmub universumis iga kĂŒmne kĂ€igu jĂ€rel, sĂ”ltumata sellest, kelle omad, ja lĂ€heb sellele... (katkestab lugemise.) ĂhesĂ”naga, kellel esimesena ehitus valmis sai, see saab Sirbi ja vĂ”ib kogu aeg midagi ĂŒleliigset hĂ€vitada.
Aivazovski (Arhip Ivanovitƥile). Noh, ta ilmub jÀlle jÀrgmisel kÀigul ja ma lÔikan su mustade maagiate torni.
Arhip IvanovitĆĄ (protestides). Aga see on mulle vajalik, see ei ole ĂŒleliigne!
Liiza. Tegelikult peab Sirp minule, mul on loss just valmis.
Aivazovski (Silma pilgutades Salvadorile). Oh, see ei ole kindel.
Liiza. Noh, Ă€ra tee siis rumalusi. Ma olin ĂŒldiselt selle vastu!
Arhip IvanovitĆĄ (Ć iĆĄkinile). Ah, jah, Aivazovski lisas ka Metsiku reegli. Saab pahandusi teha, kui sul on midagi olulist ehitatud.
Aivazovski. Jah, siis aeglustad mistahes ehitust ĂŒhe kĂ€igu vĂ”rra. ĂhesĂ”naga, sa kahjustad nii vĂ€ikestes osades.
Liiza. Aga kĂŒlaline â mis see on?
Arhip Ivanovitƥ. Ah, see oled sina. Ma lisasin, et mÀngijal vÔiks olla mitte oma VÀravaid ja ehitada, kuhu iganes tahab.
Liiza. No see on suurepÀrane! Ma plaanisin vÔtta oma pildi.
Arhip Ivanovitƥ. Jah. Kas te teate, mida ta soovis? Portree! (Liizale.) Kuidas sa seda ette kujutad, rÀÀkida maailmast lÀbi portree?
Liiza. Ma kujutan seda normaalselt ette, vÔtad ja kirjeldad. (VÀsinult.) Olgu. JÀtame selle.
Ć iĆĄkin. Lisame reegli, et vĂ”ib ehitada porte VĂ€ravate vahel. Kui mĂ”lemad Valvurid on nĂ”us.
Arhip IvanovitĆĄ. Peatu, sa ei saa praegu lisada. Sul on juba Sirp olemas.
Ć iĆĄkin. Jah, ma rÀÀgin Liizale. Noh, ja muide, ma vĂ”in oma tĂŒhistada.
Arhip Ivanovitƥ. HÀÀltingimise teel?
Ć iĆĄkin. HÀÀltingimine kehtib vaid uutele, ja vanad lihtsalt isikliku sooviga.
Liiza (raskelt Aivazovskile vaadates). Parema meelega tĂŒhistaksid pahandused.
Salvador. Nii et me Liizaga lisame reegli ja that's it?
Arhip Ivanovich. Ei, siis on igal ĂŒhel ĂŒks ja saab lisada uusi.
Aivazovsky. Igatahes, naaseme Ăheksandasse maailma. (Liisale.) Seni kui sinu piraat lendab «Faneeril», on ilm muutunud. Horisondile ilmuvad Ă€ikesepilved, torm on tulekul. (Pidulikult.) Elfiriigi kuningas on tĂ”sine ja annab kĂ€su sukelduseks, tĂ”stes kĂ€tt. Mingi hetk sulgub elfi allveelaev sĂ€hvivate energiastrateegiate sisse ja kaob vee alla.
Liisa. Noh, nĂŒĂŒd tuleb veel torm.
Shishkin. Pole hullu, Ôhuloos peidad end Àra.
Aivazovsky (teadlikult). Nii, nii. Saar on kolme kÀigu kaugusel, allveelaev on seitsme kÀigu kaugusel. Seniks hakkan meeskonda vÀrbama. Tellin elfi punasesse.
Salvador. Blondi?
Aivazovsky. Loomulikult!
Salvador. Samal ajal pehmetes Tundides valmis keritav dino, ja⊠(mÔtlikult vaadates Aivazovskit.) Saama Sirbi!
Arhip Ivanovich (etteheitvalt). Sa saad vihkamise kiiri.
Aivazovsky. Ei, Sirp ilmub Liisa kÀigus.
Salvador. Ah, noh jah. (Liisale.) Siis lihtsalt pidurdab mu lossâŠ
Liisa (vihastades). Redis!TAKT 5
PÀeva pÀrast. Telefoni vestlus.
Shishkin ja Arhip Ivanovich (arutavad viimaseid sĂŒndmusi).Arhip Ivanovich. Tead, ma teeks kĂ”ik ĂŒmber. Kirjutaks normaalsed reeglid, et igal korral ei peaks vĂ€lja mĂ”tlema. (Pause.) Noh, vaata, sul on Sirp Ockhami - teha iga filosoofi kohta midagi sarnast.
Shishkin. Nii et kÔik oli jÀlle asjata?
Arhip Ivanovich. Ei, et asjata. Igal juhul on mÔte hea, lihtsalt tuleb mÀng korralikult vormistada.
Shishkin. Jah, mĂ”tlesin, et peaks tegema standardi jĂ€rgi. Aga. (Pause.) Aga siis ei oleks seal Shishkinit. MĂ”istad? Ja mĂ”te on selles, et igaĂŒks iseseisvalt mĂ”tleks mehhanismi vĂ€lja.
Arhip Ivanovich. Jah, jah. MĂ€ngu kontseptsioon, mis ei eksisteeri reeglite kogumina⊠Ebaselge, keeruline. (Pause.) Noh, see on pĂ”himĂ”tteliselt okei. Liisa siin teab, mida ettepanekudâŠLĂ”pp?
Tagasiside
Lisaks oma mĂ€ngude esitamisele paluti kĂ”igil osalejatel kirjutada lĂŒhikesed ĂŒlevaated neljast mĂ€ngust teistelt osalejatelt ning valida nende hulgast ĂŒks kĂ”ige vÀÀrikamatest. Nii said ka mu Gatekeepers mĂ”ned arvustused teistelt autoritelt, siin nad on:
Ălevaade nr 1
ĂĂ€rmiselt huvitav lugu kaasakiskuvate tegelastega, kuid tĂ€iesti ebaselge, mida nad ĂŒritavad mĂ€ngida ja kuidas. Koostisosad mainitakse, kuigi sama Serp on tĂ”mmatudokkama habemeaju konteksti. KokkuvĂ”ttes huvitav ĂŒlevaade, kuid see pole siiski mĂ€ng. Oleksin hea meelega lugenud veel selle autori teoseid, kuid ei suuda sellele teosele oma hÀÀlt anda.
Ălevaade nr 2
Ălevaade nĂ€idendist Gatekeepers
Kohanen öelda, et materjali esitamise vorm selles töös on lihtsalt erakordne. Kuid see pole ĂŒllatav, arvestades, et selle autori autor on samuti ĂŒllitise fantaasiarikka sĂŒsteemi loojaks ja eelkĂ”ige tĂ”eliselt uskumatu seadete kogumiga â twisted terra. Asi pole isegi materjali ebatavalisuses, idee tutvustada lugejat vajalike faktidega on, ĂŒtleme otse, vana, kuid teose stiil toob meelde fantaasiaaegade ajalugu, mil see oli veel soe ja lampidega valgustatud.
Kahjuks on esitamise vorm ilmselt muutunud selle töö nÔrkuseks. Kuigi teoses olevad tegelased selgitavad uustulnukale mÀngureegleid, mille jÀrgi kÔik kokku tulid, tundub, et peamised fraasid on ilmselt kas öeldud vÀlja, vÔi jÀetakse need lihtsalt mÔistetuks.
Kuigi kirjeldatud mĂ€ng meenutab pigem lauastrateegiat kui klassikalist rollimĂ€ngu, ei ole tekstis kuvatud ĂŒsna olulisi detaile selle klassi jaoks. Nii et mĂ€ngu eesmĂ€rk mainitakse möödaminnes â rÀÀkida maailmast. Tuginedes nĂ€idendi sĂŒĆŸeele, vĂ”ib oletada, et jutustamine peaks koosnema uute elementide loomist ja ehitamist maailmas. Kuid ei öelda, millal mĂ€ng loetakse lĂ”petatuks, kuidas vĂ”itjat mÀÀratakse, ega ka seda, mida teha loodud olenditega. Loomiseks ja ehitamiseks kuluvad mĂ€nguvad, mis on nii ressursside arvestajate kui ka vajalikku aega loomise mÔÔtmiseks. Otsus on nii loogiline ja kaunis, et lugedes sellest jÀÀb mulje, et kĂ”ik teised ei ole seda veel teinud. Kahjuks on ka see mehhanism siiski toores â pole selge, kust, mille eest ja millises koguses mĂ€ngijad mĂ€ngu saavad, kas neid saab vahetada ja vastupidi summeerida.
Kui otsustada, et mĂ€ng on ikkagi rollimĂ€ng ja et selles ei pea vĂ”itma, on pilt ikkagi ĂŒsna imelik. Tekstis ĂŒks mĂ€ngijatest ettepanekute kohaselt tuleks sisse tuua lisareegel, mis toob sisse portaalid, mis ĂŒhendavad eri maailmu. VĂ”ib-olla oleks see tĂ”esti kasulik, kuna jÀÀb mulje, et selles nĂ€idatud hetkes koosneb mĂ€ng mitmest monoloogist, kus igaĂŒks rÀÀgib oma loomingust, vahepeal teisi pisut segades. Muide, lisareeglite kohta. Reeglite tuum eeldab, et mĂ€ngu kĂ€igus toimetatakse see mĂ€ng selliseid reegleid. Taaskord, suurepĂ€rane lahendus ja vĂ€ga nutikas lĂ€henemine konkursiteemadele â reeglite raamatut tĂ”epoolest ei eksisteeri, kuna mĂ€ng luuakse iga kord nullist. Kuid sel juhul tundub, et suurem osa meile nĂ€idatud mĂ€nguprotsessist on erandlik seisund, mis on iseloomulik vaid ĂŒhele mĂ€ngule ja ei ole seotud esitatud mĂ€nguga.
KĂ”igest eelnevast ma jĂ€reldaks jĂ€rgmise: Gatekeepersis ei ole vĂ”imalik mĂ€ngida selles vormis, nagu see on esitatud. Tegelikult kirjeldatakse nĂ€idendis mitte mĂ€ngu, vaid mehhanismide komplekti. Muide, ka kirjatĂŒkis kirjeldatud mĂ€ngijad mĂ”istavad seda, sellest saab aru ĐŃŃ ĐžĐż ĐĐČĐ°ĐœĐŸĐČĐžŃi resonantski kĂ”ne kaudu. Sellegipoolest loetletakse seal kasutatavad mehhanismid:
âĆ iĆĄkin. Noh, tehniliselt on nad olemas. Lihtsalt vabavormis. Eks need tingimused ole olemas: joonistused, mĂŒndid, ehitusaeg. Pluss veel Metsikud reeglid.â
Ătlen, et antud konstantidest Ă€ratas minus segadust vaid joonistused. Mulle tundus ĂŒsna kummaline idee luua maailm kellegi teise loodud pildi pĂ”hjal. Kahtlemata vĂ”ivad joonistused vĂ€ga aidata, kĂ€ivitada kujutlusvĂ”ime, anda assotsiatsioone, luua lĂ”puks ĂŒhtse kujutise rida. Aga miks piirduda ĂŒhe teosega, veelgi enam, tuua see ette mĂ€ngule. VĂ”ib-olla oleks mĂ”istlik see detail muuta Gatekeeperide juhuslikuks komponendiks.
Ja lĂ”puks, formaalsest kĂŒljest. Nagu juba ĂŒtlesin, on autor pea teema lahendamisel silmapaistev. Ka mina soovin seda osata. Kui rÀÀkida koostisosadest, siis need ei ole eriti arenenud. NĂ€gin vaid Serpi kui ĂŒhte valikulist reeglit ja SĂ€ravat ĂŒhes pakutud maailmage. Kuid, nagu juba mainitud, on nĂ€idendi tekst kirjutatud suurepĂ€rases keeles, sisaldab mitmeid viiteid ja peidetud elemente ning on ĂŒldiselt hĂ€sti loetav. Cthulhu kirjeldamine kui asukohta on tĂ”eline rÔÔm. Loodan siiralt ĂŒhel pĂ€eval nĂ€ha uusi vĂ€ravavahtusid koos murshambola ja twisted terra'ga.
Arvustus nr 3
Kord said kokku Ć iĆĄkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa ja Kuinji ning neil tekkis vestlus. Vestlus venis mitmele lehekĂŒljele, kĂ”ik see oli maitsestatud ebaĂ”nnestunud naljakatsete ja kummaliste liigutustega. "Kunstilised kujutised tĂ”usid elavana silme ette, avardudes nagu Berliini taevas vĂ”i Drezdeni katedraalide raamid pĂ€rast pommitamist". Sooviksin kirjutada sellise lause selle mĂ€ngu kohta, kuid ei saa. Kunstnikud kogunesid, rÀÀkisid millestki, Cthulhust, Serpist (mis on tĂ€iesti arusaamatu, kust see tuli) jne. KĂ”ik see meenutas mulle filmi "Roheline elevant", tahtsin sekkuda ja karjuda: "Milles te ĂŒldse rÀÀgite? Milline Cthulhu, millised pildid?! Kas te olete hulluks lĂ€inud?!" Ausalt öeldes, me ei saanud mĂ€ngust midagi aru. KĂ”ik see meenutab kunstiharu filmi: liiga palju tarbetute, suurejooneliste sĂ”nu, mis iseenesest on hĂ€sti mĂ”istetavad, kuid ei ĂŒhine ĂŒhte lausesse. Otsus: tĂ€ielik null, me ei saanud isegi aru, kuidas seda mĂ€ngida. VĂ”tmesĂ”nu ei kasutatud korralikult, kuid teema on tĂ€ielikult avatud: raamatut pole. TĂ”eliselt mitte midagi.
Arvustus nr 4
Vanuselised mÀrgistused on vÔimsad
Selle töö kĂ”ige Ă€gedam osa on esitlus. Reeglite esitamine mĂ€ngu sessiooni kirjelduse vormis tundub mulle ÀÀrmiselt lahe kĂ€ik. Moodul mĂ€ngu vormistamise viisina on tĂ”eliselt suurepĂ€rane. See vĂ”imaldab nĂ€idata autori nĂ€gemust reeglite rakendamise ja tĂ”lgendamise sobivusest, edastada mĂ€ngimise viisi. Dialoogide ja kĂŒsimuste rekonstrueerimises paigutub see, mis teie seltskonnas Ă”hus liigub, kui te seda vĂ€lja arendate.
Siin lĂ”ppevad head uudised. TĂ€iskasvanu jaoks ei ole pakutud konstruktsioon mĂ€ng. Seda saab nautida nelja- vĂ”i viieaastasena. TĂ€iskasvanu vĂ”ib mĂ€ngida seda mĂ€ngu koos lapsega. Laste seas on kujutlusvĂ”ime millegi mittetĂ€ieliku ĂŒle tĂ”eline vĂ€ljakutse. Erinevate fantaasiate kokkukokkupanemine loob imeliselt seikluse. Kuid tĂ€iskasvanu jaoks ei ole see huvitav. VĂ”ib-olla oleme me rikutud mĂ€ngude arendajad, kuid reeglite koostamine mÀÀratud alal ei tundu meile lĂ”busana, samas kui eesmĂ€rgi ja otstarbeta olendite vĂ€ljamĂ”tlemine on huvitav ajaviide. Sobiva vanuse laste puudumise tĂ”ttu ei saanud mĂ€ngu katsetust lĂ€bi viia, kuid ma mĂ€letan hĂ€sti, kuidas ma mĂ”tlesin vĂ€lja vĂ€ga sarnase mĂ€ngu umbes lasteaias vanemas rĂŒhmas vĂ”i vĂ”ib-olla esimeses klassis. See vĂ”ib olla lĂ”bus.
TĂ”si, ma olen alati pĂŒĂŒdnud ette mĂ”elda, kes siis tegelikult vĂ”idab. VĂ”idu kriteerium on kahjuks sama lahutamatu osa mĂ€ngust nagu reeglid. VĂ€ikestele toimub kujutlusvĂ”ime tugevuse vĂ”istlus ja selgelt vĂ”idab see, kelle fantaasia on paindlikum, et genereerida kasulikke reegleid, ja rikkalikum, et reageerida uutele tingimustele uute olenditega. Kaotab see, kes ei suuda oma kĂ€igus midagi uut vĂ€lja mĂ”elda ja hakkab kordama. Kahjuks saavad kolm tĂ€iskasvanud meistrit selles mĂ€ngus vĂ”istelda isegi mĂŒntide rohelisema vĂ€rvusega ja keegi ei kaota. Teist kriteeriumi pole.
KaheksavÔimeline, vÔi peab olema jumal.
Aeg lĂ€ks, jumalikukujude mĂ€ngu kontseptsioon kĂŒpses minu peas aeglaselt, kuni ĂŒhel pĂ€eval liitus minu mĂ”jutanud jumalikku simulaatorite pantheoniga (Populous, Black & White) kogemus lauamĂ€ngust "Smallworld". Ja siis sai mul lĂ”puks selgeks, et minu jumalate mĂ€ng pĂ”hineb arenenud mehhanikal Gatekeepers, kust ma vĂ”tan pĂŒhade ressurside (uskude mĂŒntide manipuleerimine) majanduse. Seega mĂ€ngivad selle nĂ€idendi kangelased mingisuguses prototĂŒĂŒbis tulevastest "KaheksavĂ”imeliste" mĂ€ngudest, vahetades muljeid sarnaseid, mis lĂ”puks vĂ€lja kujunes.
Kuid see sai midagi, mis meenutab «rollimĂ€ngu Monopoly», kus mĂ€ngijad astuvad jumalate rolli, kontrollides teatud territooriume kaardil ja viskavad igal kĂ€igul kuuli, liikudes saatuse rajal. Erinevates sektorites toimuvad erinevad efektid. Sektoritelt saab koguda usuraha vĂ”i maksta nende rahadega midagi luues, tagastades need rajale. MĂ€ng on siiski keskendunud loovusele, kuigi lisasin ka mĂ”ned lĂ”pp-eesmĂ€rgid. Ăks jumalatest vĂ”ib ka mĂ€ngu lĂ”petada ja teaduseks muutuda, kui tingimused on Ă”iged â siis muutub ka tema mĂ€ngustiil.
Nagu ma mĂ€rkasin proovimĂ€ngude ajal, ei tohiks oma kĂ€igu osas kiirustada ja peab olema nagu lauamĂ€ngu rollimĂ€ngus, mitte tavalises lauamĂ€ngus. See tĂ€hendab, et tuleb hÀÀlestuda kujuteldavale maailmale ja situatsioonidele, mis seal toimuvad, vĂ€lja mĂ”elda ja kirjeldada toimuvaid sĂŒndmusi, mitte lihtsalt kuule visata ja raha koguda.
Reeglite raamatut saab vaadata siit:

Kuid reeglid on reeglid, nagu öeldakse, on parem ĂŒks kord nĂ€ha. Seega kirjeldan allpool, kuidas toimus ĂŒks mĂ€ngu proov, mille ma lĂ€bi viisin ĂŒhes minu linna klubis.
Aruanne rollimĂ€ngust uue maailma ĂŒhisest loomise kohta
Nii et noored jumalad saavad jĂ”ude primitiivse kontinendi avarustes. Nad koguvad usku ja juhivad oma rahvaid tulevikku. Relvastatud kuuekĂŒlgsete kuuli ja usuraha.
Meie proovimÀngus osales viie mÀngijaga (see on mÀng ilma juhatajata, seega olin mina ka mÀngija) ja olid esindatud jÀrgmised jumalad ja rassid:
Hiddenvaizâ Rinna kĂ”rge mĂ€gede patroon, vĂ€rviliste draakonite jumal
Mordekaiserâ Lanfa tumesoojumise patroon, surnud hordide valitseja
Prontos (tuntud ka kui Valge rÀndur), Kavarro kÔrbe patroon, jumal, kes kaitseb valgest savist golemeid
Mirtainâ Kapon salapĂ€rase patroon, jumal, kes jĂ€lgib inimesi-maaletajaid
Mina mĂ€ngisin Refomaxit, Ventron, mis oli kaetud metsadega, kus elasid transporttĂ”ugud â kivist ja punasest energiast koosnevad olendid, kes ei saanud kĂ”ndida, kuid suutsid teleportida lĂŒhikeste vahedega. Metsas tĂ”usis ĂŒles minu jumala residents â suur portaal, kus voolas punane energia. Teistest residentsidest jĂ€i meelde pikk torn, mis oli raamatutega tĂ€idetud ja rippus Prontose jumala kĂ”rbes, samuti kivist ja hiiglaslikest luudest tsitadell Mordekaiseril.
MĂ€ngusĂŒsteemis on neli tĂŒĂŒpi jumalaid: Kiirgaja, Akumulaator, Transformeerija ja Neelaja. Igal tĂŒĂŒbil on oma kĂ€itumise eripĂ€ra ja mĂ€ngumehaanika nĂŒansid. MĂ€nguks valmistudes printisin iga jumala tĂŒĂŒbi kohta mĂ€rkmed, et igaĂŒhel oleks vajalik teave kĂ€epĂ€rast.

Jumalate tĂŒĂŒbid jaotusid jĂ€rgmiselt: Mordekaiser valis öise jumala-Neelaja tee, Hiddenwise eelistas olla Valgustav Transformeerija, Prontos lĂ€ks Akumulaatoriks, ja Mirtain sai pĂ€evajumalikuks Kiirgajaks. Oma Reformaxi valisin ma tĂŒĂŒbi juhuslikult, see osutus veel ĂŒheks Akumulaatoriks â jumaluseks, mis keskendub materiaalsetele vÀÀrtustele.
KokkuvĂ”ttes kujunes vĂ€lja ĂŒsna lĂ”bus mĂ€ng, tĂ€is ootamatuid sĂŒndmusi. NĂ€gime, kuidas ĂŒks geenius neelas liivahane ja suutis sellest koletisest vĂ€lja pÀÀseda. NĂ€gime, kuidas luud palusid oma isandat teha nad veelgi surnumaks. NĂ€gime kahe draakoni lahingut ning ka draakonanna palvet libahundi jumala poole, et see annaks talle vĂ”imaluse sĂŒnnitada. Geeniused kaevasid kĂ”rbes ĂŒles tohutu kĂŒborgi. Ăks libahunt jĂ€i vormide vahel transformeerimise ajal lĂ”ksu. TransporttĂ”ud ehitasid kĂ”rbes sĂŒmboolse puidust silla, sĂ”pruse mĂ€rgina selle elanikest. Geenius, kes palvetas libahundi jumala poole, suutis muutuda inimeseks. Kaks transporttĂ”ugu jĂ€id kogemata ĂŒhte ruumipunkti kinni ning neist sai ĂŒks uus olend. Draakonite eskadrill jahtis koletisi kalu maailmameres.
MĂ€ngu ajal Hidenwais, jĂ€rgides Transformeerija jumala etteantud iseloomu, luges ta suurepĂ€raseid nĂ€punĂ€iteid oma mĂ€rkmikust, vastates usklike palvetele (muidugi mitte imede loomisega, nagu jumal Tansformeerija on harjunud sagedamini sĂ”naga aitama kui teoga) â see oli vĂ€ga lahe ja lĂ”bus (kuigi inimene nĂ€gi seda mĂ€ngu esmakordselt elus, improviseeris ta suurepĂ€raselt, leiutades mĂ€ngunĂ€punĂ€idete pĂ”hjana oma kĂ”rvalisi mĂ€rkmeid). TĂ”si, paar korda ta ikkagi laskis end mĂŒstilisest sekkumisest mĂ”jutada, nĂ€iteks nĂ€idates teed tagasi maailmameres eksinud lohe. Mordekaizer kasvatas vĂ€lja draako-liches-opossumi, kes palus hiljem tema kĂ€est, et tema puuriks lihtsalt draako-liches. Lisaks kĂ€ivitas ööjumal surnud kindluse lendlemiseks ja testis selle relvi â lastes raketti kĂ”rbe ja lĂ”hestades metsamaa hĂ€vitava energia kiirega. Prontos lĂ”i unikaalse eseme-kivi, mis sai hiljem hĂ€vimatuks artefaktiks. Ta leiutas ka silma, mida saab esemetesse panna, elustades neid sellega. Lisaks oli tal mask, mis vĂ”imaldas tal end kanda sellele, kes selle selga pani. Mirtain lĂ”i samuti tasapisi esemeid, kusjuures ĂŒheks neist oli Kuubel, mis genereeris juhuslikke efekte.
MĂ€ngu ajal tekkisid pĂŒsivad vĂ€ljendid, nagu âSisenemine palveâ ja âPalveta mulleâ, mis saatsid hetki, mil mĂ€ngijad seiskusid saatuse kollastes sektorites. See sĂŒndmus tĂ€hendas, et tuleb valida teine mĂ€ngija, kes kirjeldab olevuse pöördumist jumala poole, ja seejĂ€rel kirjeldada oma vastust sellele palvele.
Mis minu jumalusesse puutub, siis arenes lugu umbes nii: alguses toimusid paar vĂ€ikest probleemi â nĂ€iteks, kontrollitaval alal ilmus anomaalia, kus transpordivahendid ei saanud teleporteeruda. SeejĂ€rel tekkis esimene ainulaadne ese, mida nimetati Tanssiviljaks â see oli Ă”un ĂŒhel puul, mis Ă€kitselt muutus tavalisest klaasseks, mis oli tĂ€idetud punase portaalienergiaga. Ese vĂ”imaldas omanikul teleporteeruda. Hiljem muutus see ese needuseks (seal tekkis klaasiuss) ja jumalate draakonite poolt oli see Ă€ra vĂ”etud. JĂ€rgmine ese sai relvaks â PsĂŒĂŒhiline risti. See oli X-kujuline ese, mis tulistas psĂŒĂŒhilist energiat. Varsti sai see ese artefakti staatuse ja muutus hĂ€vitamatuks.

MÀngu vÀljaku vÀli mÀngukohtumise lÔpus (nööbid tÀhistavad Valitud)
SeejĂ€rel lĂ”i minu Reformax: NĂ€htamatuse sfÀÀr (mis annab oma omanikule nĂ€htamatuse ja leiti alalt, mille lĂ”hkas surma tsitaatide kiir), Kosmiline kepike (vĂ”etud ĂŒhe transpordivahendi poolt teises mÔÔtmes ja hiljem tĂ”rjunud allmaapinnast putukate rĂŒnnaku), Udune karikas (mis annab juua saanud teadmisi ja leiti allmaapinnast, mida oli puhastatud putukatest), LennurĂ”ngas (hiljem kadus koos ĂŒhe transpordivahendiga lĂ”pmatus meres) ja Saladuste kotike (millest sai vĂ€lja vĂ”tta midagi huvitavat).
Mainin paar palvet, mis toimusid minu jumala vahetuse ajal. Ăhel pĂ€eval soovisid transpordivahendid nĂ€ha mingeid muutusi, sĂ”nades, reforme. Siis otsustas Reformax vastata ja jumaliku jĂ”u abil tĂ”stis ta Ventroni eraldi osad Ă”hku, moodustades mĂ”ned metsaga kaetud saared, mille vahel said reisimiseks liikuda ainult transpordivahendid (vĂ”i lendavad olendid). Teine hetk on seotud transpordivahendiga, kes soovis, et draakoni jumal Ă”petaks teda, kuidas olla draakon â paluja sai vĂ”imaluse hingata punase energia pilve.
Viie eseme kogumist sĂŒsteemis annab Jumal-Akuulutaja Elule isiku. Teistele jumalatele on selleks vajalik kolm kangelast kasvatada â minu valituks sai mingisugune Remiks, transpordivahend, mis koosneb tĂ€ielikult punasest energiast ja oli seni olnud kivikalmudes. Ilmumisel hakkas valitu koguma usku veel avatud mandripiirkondadest.
Viie mĂ€ngitunni jooksul sai kokku kolm valitut: kangelanna, mis koosneb punasest energiast, liitus Prontosest loodud erinevatest osadest ja artefactidest koostatud golemi ning draakoni Hiddenvise, kes oli omandanud ĂŒleloomulikku tarkust.

Ja siin on mÀngijatelt.
Ainult siin lÔpetan selle loo. AitÀh tÀhelepanu eest ja loodan, et artikkel oli teile kasulik.
Allikas: habr.com
