W3C esitas mustandi WebGPU standardist
W3C konsortsium tutvustas WebGPU ja WebGPU Shading Language (WGSL) spetsifikatsioonide esimesi mustandeid, mis määratlevad API GPU-l toimingute, näiteks renderdamise ja arvutuste tegemiseks ning šading keele programmide kirjutamiseks, mis töötavad GPU poolel. See on kontseptuaalselt sarnane API-dele Vulkan, Metal ja Direct3D 12. Spetsifikatsioonid on koostanud töögrupp, kuhu kuuluvad insenerid ettevõttest Mozilla, […]
