Valve avaldas võrgu teegi GameNetworkingSockets 1.5.0
Pärast nelja aastat arendust on Valve ettevõte avaldanud GameNetworkingSockets 1.5.0 teegi, kus on rakendatud UDP üle edastamise süsteem, mida saab kasutada kiiresti ja usaldusväärselt andmete vahetamiseks mängudes. Kood on kirjutatud C++ keeles ja litsentseeritud BSD all. GameNetworkingSockets rakendab UDP üle protokolli, mis sarnaneb TCP-le ja tagab ühenduse loomise, kuid on suunatud […]
