Rubriik: Internetiuudised

Mängufikseerimise mehhaanikad: oskuste puu

Tere, Habr! Jätkame vestlust mängimistaktikast. Eelmises artiklis räägiti reitingust, nüüd aga räägime oskuste puust (tehnoloogilisest puust, skill tree). Vaatame, kuidas puud kasutatakse mängudes ja kuidas seda mehaanikat saab rakendada mängimisprotsessis. Oskuste puu on tehnoloogilise puu erijuht, mille eelkäija ilmus esmakordselt lauamängus Civilization […]

Välja antud projekt DXVK 1.3, mis rakendab Direct3D 10/11 Vulkan API peal.

Välja on antud DXVK 1.3, mis rakendab DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 ja Direct3D 11, töötades kutsungite tõlke kaudu Vulkan API-sse. DXVK-i kasutamiseks on vajalik Vulkan API toetavate draiverite olemasolu, nagu AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-d saab kasutada 3D rakenduste ja mängude käitamiseks Linuxis […]

Väljaande hajutatud andmebaasist TiDB 3.0

Välja on antud hajutatud andmebaasi TiDB 3.0, mis on arendatud Google Spanner ja F1 tehnoloogiate mõjul. TiDB kuulub hübriidsüsteemide HTAP (Hübriidne Tehinguline/Ahnalüütiline Töötlemine) kategooriasse, mille võime täita reaalajas tehingute (OLTP) täitmist ja töötleda analüütilisi päringuid. Projekt on kirjutatud Go keeles ja jagatakse Apache 2.0 litsentsi alusel. TiDB omadused: SQL toetamine […]

Google testib uut sotsiaalset võrgustikku

Google ei plaani loobuda oma sotsiaalvõrgustiku ideest. Alles hiljuti suleti Google+, kui "hea korporatsioon" hakkas katsetama Shoelace'i. See on uus sotsiaalse suhtluse platvorm, mis erineb Facebookist, VKontaktest ja teistest. Arendajad esitavad selle lahendusena offline-keskkonnas. See tähendab, et Shoelace'i kaudu pakutakse võimalust leida sõpru ja sarnaste huvidega inimesi reaalses elus. Eeldatakse, et […]

Ärge nõustuge arendama seda, mida te ei mõista.

Alates 2018. aastast olen töödanud tiimi juhtajana/ülemana/peaarendajana — nimetage seda kuidas tahes, aga point on selles, et olen täielikult vastutav ühe mooduli ja kõigi arendajate eest, kes selle kallal töötavad. See ametikoht avab mulle uue vaatleva perspektiivi arendusprotsessile, kuna olen kaasatud suuremasse arvu projektidesse ja aktiivsemalt […]

Mängude mehhaanika: reiting

Reiting. Mis see on ja kuidas seda gamifikatsioonis kasutada? Küsimus tundub lihtne, peaaegu retooriline, kuid tegelikult on sellisel ilmselgel mehaanikal palju nüansse, sealhulgas inimeste evolutsioonist tingitud. See artikkel on esimene minu artiklite seeriast gamifikatsiooni komponentidest, mehhanismidest ja huvitavatest näidetest. Seetõttu annan mõningatele üldistele mõistetele lühikesed määratlused. […]

Tesseract 4.1 tekstituvastussüsteemi väljaanne

Valmis on saanud Tesseract 4.1 optilise tekstide tuvastamise süsteemi versioon, mis toetab UTF-8 tähemärkide tuvastamist ja rohkem kui 100 keele, sealhulgas vene, kasahhi, valgevene ja ukraina, tekste. Tulemusi saab salvestada nii avatud tekstina kui ka formaatides HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF ja TSV. Alguses loodi süsteem aastatel 1985-1995 Hewlett Packardi laboratooriumis, […]

Teave 33 miljoni Livejournal.com kasutaja parooli lekkimisest 2014. aastal

We Leak Info projekt teatas, et on saanud kätte Livejournal.com kasutajate andmebaasi, mis oli saadud 2014. aastal toimunud lekkimise tõttu, mis hõlmab üle 33,7 miljoni konto. Andmebaas sisaldab teavet kasutajanime, e-posti ja parooli kohta. Lisaks on paroolid esitatud ilma krüpteerimiseta, avatud kujul. Oma konto kompromiteerituse kontrollimist pakutakse lehelt weleakinfo.com. Üksikasjad juhtunust on veel […]

Hormoonide kohta

Ja nüüd, sa seisad keset meeleavaldust, süda ja hingamine püüavad rinnaku seest välja murda, kurgus on kuiv ja kõrvades kostab kummaline vilin. Sa ei mõista, miks kõik need inimesed ei mõista selliseid lihtsaid ratsionaalseid argumente, mis nii sujuvalt sobivad sinu maailmapilti. Sisemine hääl karjub: — „Ja miks siis üldse sellised ilmne […]

Fabrice Bellard jagas JavaScripti mootorit

Prantsuse matemaatik Fabrice Bellard, kes on tuntud oma tööde poolest ffmpeg, qemu, tcc ja pi numbrite arvutamisel, on avaldanud avatud juurdepääsuga QuickJS - kompaktse JavaScripti teostuse C keeles. Peaaegu täielikult toetab ta ES2019 spetsiifikatsiooni, sh matemaatilisi laiendusi. Läbib kõik ECMAScript Test Suite'i testid. Ei sõltu teistest raamatukogudest. Väike staatiline suurus […]

Jinja2 C++-s.

Ilmus C++ failide mallide genereerija Jinja2Cpp. See on failide generaator mallide põhjal, sarnane tuntud Pythonil põhinevale Jinja-le - http://jinja.pocoo.org/. Tuginedes on kasutatud spetsifikatsiooni http://jinja.pocoo.org/docs/2.10/templates/. Autori artiklid, mis käsitlevad mõningaid aspekte ja valgustavad vähem tuntud kohti - https://habr.com/ru/post/416581/ ja https://habr.com/ru/post/419011/. Allikas: linux.org.ru

Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebihosting DDoS kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster