Tere pÀevast kÔigile.
Kas soovite natuke reisida? Kui jah, siis pakume teile vĂ€ikest sĂŒrreaalset universumit, mis sisaldab mitmesuguseid imelikke muinasjutulisi ja fantastilisi maailmu.

KĂŒlastame koos mĂ”ningaid atmosfÀÀri maailmu, mida olen loonud oma lauamĂ€ngude tarbeks. Erinevalt ĂŒksikasjalikest ja keerulisest keskkondadest on atmosfÀÀride kirjelduses ainult kĂ”ige ĂŒldisemad detailid, mis edastavad maailma Ă”hkkonna ja ainulaadsuse. SeetĂ”ttu on neid kerge detailideks jagada, endale kohandada, segada ja muuta.
Maailmade rĂ€ndureid juhib erinevatesse pĂ”hjustesse. MĂ”ned otsivad uudishimu ja uurimisjanu, teised loodavad saavutada enneolematut vĂ€gevust ja vĂ”imu, mĂ”ned jĂ€rgivad saatust ja kĂ”rgemaid jĂ”ude, teised on eksinud ja otsivad meeleheitlikult teed koju. Palju ohte varitseb avastajaid sellel teel: vaenulik keskkond, kummalised metamorfosid, teised tavad ja reeglid. Olen oma töös pĂŒĂŒdnud koguda kĂ”ik kasulikud teadmised mulle tuntud mÔÔtmete kohta. Need tulevad kasuks, kui on teie kord alustada suursugust teekonda maailmade vahel âŠ
Mis veel atmosfÀÀrid kasulikud on â need aitavad luua mĂ€ngu, mis pĂ”hineb maailmade vahel reisimisel, pakkudes palju huvitavaid mÔÔtmeid, kuhu kangelased vĂ”ivad sattuda uue leitud portaali kaudu. Tihti algab seiklus ĂŒhes enam-vĂ€hem tavapĂ€rases maailmas, et hiljem viib sĂŒĆŸeesuuna isikud uutele horisonditesse vÔÔraste mÔÔtmete juurde ning mĂ€ngusisene lugu laieneb uute probleemide ja ĂŒlesannetega.
Ăldine maailmakorralduse kontseptsioon nĂ€eb vĂ€lja jĂ€rgmiselt: olemas on mingi maailm Terra (pĂ”himĂ”tteliselt planeet Maa), kuhu metaruumi tasandil on tunginud mingi objekt â Tipp, mille kuju meenutab hiiglaslikku oda ja mis sisaldab endas viilusid, mis esindavad teatud viisil kompositsiooniga maailmu-AthmosfÀÀre. PĂ€rast kokkupĂ”rget tekkis SĂŒviku, kus toimub kahe maailma konflikt â Tipp neelab Terrat, integreerides selle oma struktuuri, muutes AthmosfÀÀre. Terra, omakorda, vastupanu liitumisele, sĂŒnnitades peegeldusi ja killustusi erinevatest maailmadest SĂŒviku piirkonnas.
Peamine maailmade konflikt kĂ€ib Maa Agentide, Spiraalide Loovute ja Arhitektuuri vahel. Maa Agendid on inimesed, kes on tunginud SĂŒgavale vĂ”i Spiraali; nad aitavad hoogustada Spiraali ja SĂŒgava hĂ€vitamist, kuid nende peamine motiiv on Maa pÀÀstmine ja tagasi toomine. Neile vastanduvad Spiraalide Loovused â erilised inimesed ja mitte-inimesed, kes on tekkinud Keskkondades, kui vastus maailmale, mis on saanud osa sissetungijatest. Kolmas osaleja on Spiraali Arhitektuur, vĂ”imsad olendid, kellel on oma eesmĂ€rgid ja mis on seotud Spiraali ĂŒlesehitamise ning selle kihtide loomise/hĂ€vitamise/muutmisega.
Vahepeal kulgeb elu Keskkondades oma seaduste jÀrgi, paljud olendid vÔivad isegi olla teadlikud teiste maailmade eksistentsist. Isegi mÔÔtmete vahel reisijad ei pruugi oma rÀnnakutel kokku puutuda Agentide vÔi Arhitektuuriga.
Nii et lÀhme lÔpuks teele. Meie esimene peatus on kilpkonnade-linnade maailmas, mis hiilib laava peal...

Bravura Reverse
Liblikas, liblikas
Tuule suunas lendamine
Sa vÔid olla selles kindel
See pole Ă”ige koht, kust alustadaA-ha â âLiblikas, liblikasâ
Laiad alad on tĂ€is kuuma laavat. Siin-seal tĂ”usevad sellest elutud, paljad kaljuprahid. Palju kanaleid lĂ”ikab laava pinda, nende kaudu voolab Mora â salapĂ€rane vedelik, mida peetakse pĂŒha.
Pole teada, kust Mora voolud algavad, kuid kĂ”ik need koonduvad ĂŒhte punkti. Siin tĂ”usevad Mora tilgad tumedasse taevasse mitme kilomeetri kĂ”rgusele Ristmiku kohal, sinna, kus ripub veripunane viissakseline tĂ€ht, Yazma.
Selle kuuma maailma avarustes rĂ€ndavad hiilgavad kilpkonnataolised olendid â gurmahanid. Kuigi nende nahk ei karda laavat, tunnevad need hiiglaslikud olendid ebamugavust tundmatutes kohtades ujudes. SeetĂ”ttu eelistavad gurmahanid tavaliselt liikuda juba rajatud teid mööda, kus on kogunenud nende nahast eraldunud ensĂŒĂŒm.
Iga hiiglane kannab oma seljas veidrat arhitektuuriliste struktuuride segu. Hooned, sambad, kaared ja sillad kasvavad otse massiivsest kilbist. Siin elab rahvas zen-chi, inimesekujulised olendid, kellel on tohutud kivised jÀsemed, mis on kehast lahus ja lendavad omaniku lÀheduses, alludes tema vaimsetele kÀsklustele.

Omar, dzenc'i rahva kĂ”rge preester. See rass ilmus minu mĂ€ngudesse pĂ€rast seda, kui mĂ€ngisin ĂŒhes rollimĂ€ngus tegelast, kes mĂ”ttelevitatsiooniga hĂ”ljutas enda ees tohutuid kiviseid jĂ€semeid. Alguses figureerisid nad ĂŒhes seab, kui tilkinaiselt, kes maandus soo alapool ja kutsus esile teatud mutatsioone kohaliku taimestiku ja loomastiku seas. Maailmas Bravura Reverse otsustasin nĂ€idata varasemaid pĂ”lvkondi neid olendeid, kui nad polnud veel tehnoloogiat omanud ja ei olnud kasseerimise taevajĂ”udude ĂŒle.
MĂ”nikord gurmahani pidama veepiiril, jooge mĂ”ningaid jooke Mora jĂ”gedest. Ainult seitse preestrit on juurdepÀÀs puhta Morale, mis voolab iga hiiglasliku pea sisemise templi tiiki. Preester on kĂ”rgeim amet â ta on gurmahani HÀÀl ja ka tema ĂŒlem. Preestrite nimed on vĂ”rdsed nende alluvate hiiglaste nimedega: Omar, Jurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.
Kontakt puhta Moraga on surmav enamikule dzencâile â isegi legendid vaikivad sellest, mis vĂ”iks juhtuda, kui pĂŒha vedelik puutub kokku tavainimestega, kes elavad hiiglaste seljadel. Ainult preestritele ei karda Mora â nende kehas elavad erilised kuninglikud kolooniad iju, mis esindavad mikroskoopiliste olendite parve. Kui preester joob tiigist, siis jĂ”udis sinna sattunud Mora neutraliseeritakse iju ja lagunemisproduktid lĂ€hevad preestri pisarate nÀÀrmetesse. Ăks pisar, mis kukub Mora tiiki, on piisav, et kahe pĂ€eva pĂ€rast see muutuks siniseks ja muutuks fiestaks â jumalik nektar.
Saadud fiesta jagatakse gurmahani elanikud pidustuste ajal. Selle tarbimine kutsub esile sĂŒgava eufooria ja samas tuimuse meeli. Lisaks sellele pĂ”hjustab sinine vedelik tugevat sĂ”ltuvust. KĂ”ik dzencâid ei meeldi sellele, kuid enamik peab seda igal juhul tarvitama. Nad ei mĂ”ista, et koos vedeliku sĂ”ltuvusega kaotavad nad tĂ€ielikult oma tahte, kuigi nad kuulevad oma preestri hÀÀlt.
Kuigi tundub, et arhitektuurilised ehitised kasvavad gurmahanidest iseenesest, rajavad neid tegelikult vaevumĂ€rgatavad arhitektid. Hiiglaslik koloonia jĂș ringi liigub kogu hiiglasest pinnal, lappides kahjustusi ja ehitades uusi tasandeid vastavalt vaid neile tuntud plaanile. See koloonia on pĂŒha pĂ€rand, mida ei tohi mingil juhul kaotada. Ilma jĂș'deta hakkavad gurmahanid lagunema: ehitised varisevad, kestast murduvad vĂ€ikesed tĂŒkid. Kuid kĂ”ige kohutavam, mis juhtuda vĂ”ib, on hiiglasliku tuuma hĂ€vimine; sel juhul satub gurmahan hullumeelsusesse, keeldub Merest joomast ja hakkab kaootiliselt ning krampides ringi liikuma, oma moodi tantsima. See efekt on pöördumatu ja mis veel hullem, kandub edasi teistele lĂ€heduses olevatele hiiglastele. Ajalugu on sĂ€ilitanud mĂ”ned juhtumid, kus on toimunud massiline surm hullunud gurmahanide seas, neid tuntakse kui Karnevalid. Paljud hiiglased surid sel moel, miljonid zen-chi hukkusid koos nendega, uskumatu hulk jĂș'dest kaotati igaveseks. JĂ€rgmine Karneval vĂ”ib olla viimaseks.
Praegune olukord on kohutav â alles on vaid ĂŒks suur töödejĂ”udude jĂș koloonia, mis viiakse preesterelt ĂŒhelt gurmahanilt teisele. Kui tuleb aeg, kohtuvad hiiglased, puudutades oma peade peal olevaid sarvenukasid. Preestrid viivad lĂ€bi rituaali, mille jĂ€rel jĂș tiheda parvena lendavad vastu neid vastu vĂ”tva hiiglaseni. Ainult nii on ellu jÀÀmine vĂ”imalik, vahetades kolooniat vastavalt ettenĂ€htud korrale.
MĂ”ni aeg tagasi lĂ€ks Tonfa (tol ajal oli gurmahanide arv kaheksa) teiste vastu ja mÀÀratud ajal ei andnud jĂș't ĂŒle. Kaheksanda gurmahana preestrit juhib isikliku pÀÀsemise soov. Sest muistendites rÀÀgitakse, et tĂ€ht Yazma on ka gurmahan, kes esimese tĂ€iustas oma evolutsiooni ja tĂ”usis taevasse, jĂ€tkates arengut, et naasta uues kvaliteedis. Selle julgustĂŒkiga hĂ€vitati Tonfa Jurita ja Omara ĂŒhishelirĂŒnnakuga (vellelise salarelv, mis nĂ”uab tohutut hulka fiesta't). Hiiglaslik resonantsi jĂ”ud rebis ta tĂŒkkideks. Ja tĂ€naseni leidub tema mustenenud fragmente laavas. Osa jĂș'sid kaotati koos Tonfaga ning tema surm on kĂ”igile jÀÀnud Ă”petlikuks Ă”ppetunniks.
Koloonia vahetamisel on ĂŒks negatiivne omadus: tekivad vĂ€ikesed kaotused aiju. Kolooniat tagasi kutsudes vĂ”ivad ĂŒksikud olendid sattuda pidevasse tsĂŒklisse ja ei allu kĂ€sklusele, kaotades seelĂ€bi ĂŒhenduse parvega. See on ĂŒsna ebameeldiv olukord, mida sĂŒvendab see, et mĂ”ne aja pĂ€rast hakkavad sellised isoleeritud aijud taganema. KĂ€ivitub kloonimise mehhanism: aijud hakkavad tootma iseendast degenereerunud versioone, moodustades musta kleepuva massi â mĂ€danik. See tegu kahjustab gurmahanit, kuna mĂ€danik sööb arhitektuurilisi ehitisi ja kasvab nagu moodustis. Lisaks sellele toodab mĂ€danik koletisi â see on omamoodi jĂ€tk aijule kodeeritud vĂ€rskenduse programmist, kuid kĂ€ivitatud vastupidise prioriteediga: iseseisvate agressiivsete isoleeritud seadmete loomine, selle asemel et ehitada ĂŒhtset arhitektuurimustrit. Gurmahani asukatel tuleb mĂ€danikuga vĂ”idelda, leidudes levikupiirkondi ja vĂ”ideldes selle loomingutega.

Gerda (zen-chi ajasĂ”itja) ja Smumu (hermeetiline droid). Peategelane, tulnukast naine maailmast, kus zen-chi kĂ”rgtehnoloogiline laev kukkus soodes. TĂ€nu ajasĂ”idu vĂ”imele suudab ta sukelduda teistesse ajastutesse (st, ta vĂ”ib ilmuda teistesse seadetesse kui kĂŒlastaja teisest ajast).
Zen-chi kĂ”rval elavad vĂ€ikesed karvased olendid, omapĂ€rased lemmikloomad: a-chi. Need olendid meenutavad lumivalgeid oravaid, kellelt puuduvad eesjalg. Samuti on nende saba vĂ€ga liikuv, koosnedes paljusid karvastest tugevate kiududest, ning oma funktsioonidelt asendab tĂ€ielikult puuduvad eesotsad ja isegi ĂŒletab neid. Iga a-chi selja kohal hĂ”ljuvad kaks tema kĂŒlge seotud plaati, mis normaalses olekus on kokku pandud. Alludes looma vaimsetele kĂ€sklustele vĂ”ivad selle plaadid avaneda ja pöörduda erakordse kiiruseni, muutes end propelleri labadeks. TĂ€nu sellele vĂ”imele saavad a-chi vabalt lennata sinna, kuhu nad soovivad.
Nii dzhen-chi kui a-chi ei oma paljunemisfunktsioone, lisaks ei vanane nad (kuigi nende mĂ€lu on lĂŒhike ja ei ulatu kogu eluperioodi). Sama kehtib gurmahanide ja iyu kohta. Tundub, et kĂ”ik need olendid on kuskil ammu loodud.
KĂ€ivad kuulujutud, et Yazma sĂ€ra on tema tĂ”usust alates muutunud neli korda ja praegu on kĂ€imas viimane, viies taassĂŒnni etapp. Esimese hiiglaslikku tagasitulekut on oodata: tundmatus hirmutab, kuid Yazma peab enda kaasa tooma suure hulga iyut ja see on lootusekiire. Kuid kas Ei viimane KĂ”rvaldal ei juhtu enne seda sĂŒndmust?
Ja me lahkume esimesest mÔÔtmest ning suundume edasi, loojate erakute vertikaalsesse maailma...

Axis Thesis
LĂ”putu tormisest pilvede merest peidetud tume ala, kus tĂ”usavad esile hiiglasliku musta sambaga, mis paistab, et tal ei ole ei tippu ega alust. Kui sellele lĂ€heneda, vĂ”ib mĂ€rgata, et see lĂ”pmatu sammas ei ole kivine, nagu oleks vĂ”inud tunduda, vaid koosneb ĂŒksteisega ĂŒhendatud supertugevast metallist köitest. Erinevates kĂ”rgustes katab must metallpind roosa jÀÀkasvud, just seal pulbitseb elu.
Kohalikud elanikud nimetavad oma kodu SĂ”rmeks. Roosa jÀÀ terassidel kohtate sageli scheamalite â mehaanilisi olendeid, ja SĂ”rme Ă”huruumis elab mugavalt ingleid, draakoneid, pilvekotkaid ja muid lendavaid olendeid.
Kuid mitte kĂ”ik ei eelista elada vĂ€ljas, paljud SĂ”rme pĂ”lisrahvad veedavad suurema osa oma elust sees â roosa jÀÀdega uste taga.
Selliseid uksi leiate ainult seal, kus jÀÀkasvud katavad SÔrme. VÔib-olla te ei leia neid - need vÔivad olla nii hÀsti maskeeritud. Kuid uste leidmine ei ole piisav - neid tuleb veel avada, valides erilise lÀhenemise. Roosa uste mÔrvajate spetsialistid on selles maailmas kÔrgelt hinnatud, kuid isegi nende seast ei suuda keegi tÔenÀoliselt avada kÔiki SÔrme uksi.
Iga roosa ukse taga on eraldi alamaailm, ĂŒhe elaniku isiklik maailm. Need maailmad on tavaliselt vĂ€ga vĂ€ikesed, kuid kĂ”ik sĂ”ltub omaniku isikust ja tema "vĂ”imest". Siit vĂ”ivad leida ulatuslikud alad, mida tĂ€idavad metsad, mĂ€ed, lossid, pilved, meri â kĂ”ike, mida tahes. Lisaks vĂ”ivad selle maailmakese sees kehtida oma kohalikud looduse seadused.
Tuntud avalik uks, Glu, asub Asendi piirkonnas (koht Stergis, kus see teeb kolm mĂ€rgatavat spiraali). Glu on hiiglaslik elfi kuningriik, mis ulatub mĂ€eahelike vahel. Teise suurima kĂ”igile avatud maailma asub poolteise kilomeetri sĂŒgavusel â see on Bunta-Urya, tehnogeenne atoll, mida haldavad skeemaliidid.
Kui tĂ”usta Glist kaks kilomeetrit ĂŒlespoole, siis vĂ”ib mĂ€rgata suurt jÀÀkogumit â oksad jÀÀst, mis hargnevad igas suunas. See on hiiglaslik mĂŒra tĂ€is laat, kus vĂ”ib leida palju huvitavaid asju. Need kohad ei ole kunagi uksi mĂ€rganud, kuid kogenud maagid teavad â roosa jÀÀga uksi ei ole, sest jÀÀ on maailma hing, mis imbub reaalsusse.
Laada kohal nĂ€ete kirkat valgust, mis hajutab pimedust. See on Aksiomi valgus â suur tuli, mida kaitsevad KĂŒlma VĂ”rgu inglid. Nii see alati ei olnud ja nii see ei pruugi jÀÀda. Aksiom on korduvalt omanike vahetanud, tuues oma sĂ€ra erinevatesse Stergi osadesse. Palju aastaid peideti Aksiomi maailmakeste sees, ja vĂ€ljastpoolt oli kĂ”ik sĂŒgavas pimeduses, mida valgustasid harvad vĂ€lgud.
See keskkond kuulub ĂŒhe Stringi hulka â need on erinevad mÔÔtmerĂŒhmad, mis on ĂŒhendatud mingi koha, olendi vĂ”i vĂ”imsa esemega, millel on igas nendes maailmades sama nimi. Antud juhul viitab maailm Aksiomi Stringile, seega eksisteerivad selle grupi teistes maailmades erinevad peegeldused-kohandused kohaliku valguse kohta.
Iga, iga iga maailma sĂŒda on selle Teesis. Eriline kivi, mis asub kusagil temas. Suur vĂ”i vĂ€ike, kĂ”rvaliste silmade eest varjatud vĂ”i avalikustatud. Just Teesis annab omanikule vĂ”imaluse luua omaenda maailma, kuid sellel on oma spetsiifika ja tema vĂ€gi ei ole piiramatu. See ei takista andekaid meistreid kasu lĂ”ikamast isegi oma Teesi piirangutest.

Kombineeritud Graal â ĂŒks Arhitektuuri Suuri Tooted
MĂ”ned Teesid on ĂŒsna lahked nende vastu, kes tulevad neid vaatama ja lĂ€bi puudutuse jagavad nendega andeid, vĂ”imeid. Samas Gloos kohtate elfi jumalanna Tira kuju, kes hoiab kĂ€es lazuuri kivi. Kivi puudutades vĂ”ib saada teadmisi elfi kirjast ja kĂ”nest, vĂ”ib-olla ka mĂ”ne tĂ”sisema ande.
Kuni Teesis on oma kodumaailmas, ei saa seda varastada, kuid see on vĂ€ga seotud oma omanikuga. MĂ”ned olendid on mĂŒĂŒnud oma Teesid ja viinud need ise vĂ€lja. NĂŒĂŒd peavad nad ekslema Stergios, otsides varjupaika. Ilma Teesita muutub maailm algul kĂŒlmaks ja mingil hetkel vĂ”ib hakata kokku varisema.
Samuti saab Teesi hĂ€vitada, kuid see ei ole lihtne â ĂŒhe Teesi hĂ€vitamiseks on vajalik teine Teesis, mĂ”nikord isegi mitu. HĂ€vides ei kao Teesis jĂ€ljetult â peab jÀÀma tĂŒkk vĂ”i vĂ€hemalt tolm. Stergios vĂ€ljaspool need Teesi tĂŒkid muunduvad maagilisteks asjadeks, mis aga ei oma jĂ”udu Stergios maailma sees. Terved Teesid seevastu omavad jĂ”udu osaliselt muuta reaalsust igas maailmas, kuid on oluliselt nĂ”rgemad kui kodumaailma Teesis.
KĂ€ivad legendid peamise, esmasĂŒnnitatud Teesi olemasolust â Kombineeritud Graalist. See on peidetud kusagil Stergios sees vĂ”i vĂ€ljaspool ning selle omanik suudab kirjutada kogu selle maailma nullist ĂŒmber.
JĂ€rgmine maailm ootab, enne kui sisse astuda, seadke endale kĂŒlalisparoolâŠ

Gridsphere
Tere tulemast digitaalsesse reaalsusesse, hiiglaslikku sfÀÀri, mille pinnal liiguvad imelised kohalikud elanikud â programmid. See on maailm selgetest joonetest, siledatest pindadest, peegeldavatest peeglitest, vahelduvate sĂ€hvatavate tulede ja mĂŒhisvate valgusvoogude seas.
KĂ”ik virtuaalse geofrondi (vĂ”i Digipaiga) elanikud kuuluvad ĂŒhte kolmest ĂŒldisest perekonnast: kahtlased Tellid, leidlikud Niksi ja hullumeelsed Aidro.
Tellid peavad end kĂ”rgemaks kogukonnaks ja elavad geofrondi ĂŒlemises osas, nende peamine sektor kannab nime Plaza. Need programmid kaitsevad oma privileege vĂ€ga vastutustundlikult ning suhtuvad vÔÔrastesse vaenulikult.
Niksi elavad geofrondi kahes alumises osas, Habi sektoris. See on tagasihoidlik diplomaatide ja reformijate rahvas, kes pĂŒĂŒab luua ĂŒhtset elukorraldust. Muud perekondade esindajad ei saa selles sektoris normaalselt toimida, lisaks sellele on geofondi pind sealjuures muutumatu.
Aidro ebastabiilne ala katab geofrondi ĂŒlejÀÀnud alumise osa, kus leiate hulgaliselt metsikuid, pidevalt omavahel konfliktis olevaid sektoreid, ilma mingisuguse ĂŒhtse tsentraliseeritud vĂ”imuta. Nendes kohtades on geofondi pind madala kaitsetasemega, mis vĂ”imaldab programmide geofrondisse urgu kaevata ja seelĂ€bi vÀÀrtuslikku ressursi hankida â jako.

Nay3x on Tellide perekonna Trooja klassi programm
Kogu geofondi pind koosneb Ă€ra tuntavatest ristkĂŒlikukujulistest plaatidest. Kui leida viis, kuidas selline plaat purustada, siis lendab seest vĂ€lja kuupjake, mis kas kaob vĂ”i muutub punaseks ning kahaneb mitu korda. See on jako â vaheldumisi vilkuriv kuup ebaregulaarse kujuga, ainulaadne valuuta-materjal selles maailmas, millest saab koguda erinevaid objekte ja hiljem need ilma kaotusteta lahti vĂ”tta. Igal programmil on peaaegu piiramatud vĂ”imalused jako hoidmiseks spetsiaalses jako-vastuvĂ”tjas, mis asub enamasti peopesa pinnal. Ressursi isiklikule kontole saamiseks piisab, kui puudutada tasuta jako't vĂ”i puudutada kellegi teise jako-vastuvĂ”tjat, lĂ€bides vahetusprotseduuri.
Selles digitaalses maailmas saadab iga programmi selle nimi â sinine tekst, mis ujuvalt liigub oma kandja kĂ”rval. Nii avaldub ĂŒks mĂŒstilisi funktsioone, mis reguleerivad ja kontrollivad digitaalse universumi elu â Anim, identifitseerimise alamfunktsioon. Selliseid regulaatoreid on tohutult palju, isegi Katalooge klassi programm ei suuda neid kĂ”iki loetleda, kuid siin on mĂ”ned neist:
Renderdamine on graafilise esitlemise peamine funktsioon, mis vastutab kÔikide virtuaalsete objektide kuvamise eest,
Triip on vanem identifitseerimise funktsioon, mis mÀÀrab igale objektile erilisel salajase koodi,
Segment on hĂŒpermĂ€lu töötlemise funktsioon, mis tagab erinevate teadmiste salvestamise, kogumise ja töötlemise,
Diskreet on navigeerimise funktsioon, mis jÀlgib objektide koordinaate ja jÀlgib, et kaks objekti ei asuks samas kohas,
Magnet on proto-gravitatsiooni funktsioon, mis tÔmbab objekte lÀhima geofronti pinna punktini,
Utiliit on hĂŒpermĂ€lu puhastusfunktsioon, mis elimineerib informatsiooni prĂŒgi.

Ferment â 529, «KrĂŒptograafi» klassi programm Nixu perekonnast
Erinevatel programmi klassidel on unikaalsed isiklikud vĂ”tmed teatud funktsioonide jaoks, mis vĂ”imaldavad neid funktsioone kasutada mittestandardsel viisil. NĂ€iteks klassile Prox on saadaval vĂ”tme, mis peidab tema nime vĂ”i isegi identifikaatori. Klass KrĂŒptograaf muudab oma nime relvaks â ta saab selle kĂ€tte vĂ”tta ja kasutada seda nagu mÔÔka. Klass Troian oskab rikkuda teiste nimed, samas kui klass Antivirus suudab neid taastada. Klass Graafiredaktor on vĂ”imeline muutma programmi vĂ€limust vĂ”i isegi tegema selle nĂ€htamatuks. Omandades oma klassi, ei vali programm seda kohe, vaid vaid pĂ€rast teatud arvu tsĂŒklit. Ja kuigi programmide perekonna vahetus ei ole harv, vaid reaalsus, on klassi vahetamine vĂ”imatu sĂŒndmus. SellepĂ€rast suhtuvad programmid oma klassi valimisse ettevaatlikult.
Geofronti on laiali pillutatud roheliste poollĂ€bipaistvate lÀÀtsede, mis vĂ”imaldavad koheselt liikuda teistele programmile tuntud lÀÀtsede juurde, luues optoĂŒlemine. LÀÀtsede kasutamiseks on vajalik teada selle parooli (kui tekivad raskused, siis otsi tuttavat Koodiredaktor), samuti vastata tema klassikalistele nĂ”uetele (kuid vabandust, Troian, sa oled peaaegu kĂ”igi lÀÀtsede mustas nimekirjas).

Z»O, «Graafiredaktori» klassi programm Nixu perekonnast
Keskmise sfÀÀri keskel, kusagil kĂ”rgel elanikest ĂŒleval, sĂ€rab suur ringisĂŒmbol, mis on katkenud joonega. Iga 12 tunni tagant muutub sĂŒmbol tsĂŒkliliselt oma vĂ€rvi â punasest kollaseks, kollasest roheliseks ja siis tagasi. Geofronti purustada ja jahti pidada saab ainult punase sĂŒmboli ajal, samas kui optoĂŒlemine töötab vaid siis, kui sĂŒmbol sĂ€rab roheliselt.

Kohalikud tegelased ĂŒhest mĂ€ngust, mis on seotud Digitaalmaailmaga. Kaootiline Liberty â krĂŒptograafia klassi programm, tark 'Kataloog' Hekly ja nutikas 'Graafik-redaktor' Zero.
Teistest maailmadest tulnud tulnikele antakse selle sissepÀÀsu korral tavaline robotkeha, mille nimeks on 'KĂŒlastaja'. Funktsioon Strih mÀÀrab kĂŒlastajatele unikaalsed numbrid, kuid ei garanteeri nende tĂ€ielikku konfliktivaba töötamist oma identifikaatorite ĂŒhisvĂ€ljas.
Parool on kinnitatud, vĂ€ljumisprotseduur on edukalt tĂ€idetud, jĂ€rgmine koht on jĂ€rjekorrasâŠ

Eviltide
Ăöde kĂ”rbe kaval tuul toob rannikule harva mingeid helisid. Kuid mĂ”nikord kostub linnakodanikeni vaigistatud varesete kraaksumine. Selle kuulekul vaatavad mĂ”ned murelikult tumehalli liiva, teised aga igatsevad, meenutades raskeid aegu lĂ€bi Varesete kĂ”rbe.
Uus linn, Vzmore, on ajalooliselt siin tekkinud mitte nii kaua aega tagasi â vaid umbes nelisada aastat tagasi. Esimesed asunikud avastasid nende paikade seest mingi iidse tsivilisatsiooni varemed ja ajaga ehitasid nad varemete keskel oma kodud. Kui valge sirbi valgus ei varja pilvi ja kĂ”rbe tuul nĂ”rgeneb, siis kostub elanikele Klaasmere hingamine. Selle imeliselt tumedat roheline vesi on tugev nagu kivi ja samas nii liikumatult rahulik. Kuid see on vaid esmapilgul â meri elab oma elu. See hingab ja liigub, kuigi oma, ĂŒlimalt aeglases rĂŒtmis.
Sile meresurface on sageli kaetud suurte ja vÀikeste saartega, millel kasvab lopsakas taimestik. Kohalikud on mÔned neist asustanud, kuid liialt kaugele linnast eemalduda on ohtlik, sest just merelt tuleb oht nende rahulikesse kohtadesse.
Jah, tumedad armeed hirmuĂ€ratavaid koletisi, keda juhib kurjad lordid, rĂŒndavad aeg-ajalt Rannamaad. Need on hullunud pĂ”rgulised, kes on tapja pilguga ja hirmuĂ€ratava naeratusega. Need on mĂ”istetamatud olendid, ja veel on nad ÀÀrmiselt, tĂ”eliselt... maitsvad! Oh, kui uskumatult maitsvad on kĂ”ik need avokaadosÀÀred, supielementaalid, maasikakreemid, repokujukesed, tortozaurused, kohalikud maod, ĆĄokolaadikĂ€ngurud ja zombie-harjafailid!
Linna kaitsjad tĂ”rjuvad rĂŒnnakuid meelsasti, samal ajal tĂ€iendades varustust, kuid tĂ”enĂ€oliselt ei saa nad aru, kellega nad tegelikult vĂ”itlevad ja kuidas see kĂ”ik vĂ”ib lĂ”ppeda. Neid oleks vĂ”inud juhendada need, kes tĂ”id siia iidse linna muistsete aegade jooksul, kuid neid ei ole enam. VĂ”i Ă”igemini, peaaegu ei ole. Salajastes, tavalise sureliku silmale nĂ€htamatutes reaalsuse voldites on jÀÀnud iidsete olendite vĂ”imsad hinged, Kreemikuva rahva hingesid. Tuule kĂ€es kulunud, piinatud, nĂ”rgad, kuid nad on siin pĂŒsinud, keset varemeid.

Klaasmere rannikul
Iidsete hinged suutsid leida uusi kehastusi Rannamaa elanike seas â nad ei mĂ”ista nende keelt, kuid on neile millegagi sugulased hinged. Need valitud pidasid end valgustatuks ja on avastanud vaimude maailma saladusi. Ć amaanid â nii hakati neid linnas nimetama. Kuigi ĆĄamaanid suutsidĂŒed varisemaudest hinge tarvitada vaid vĂ€ikese osa oma endisest jĂ”ust ja tarkusest, on nĂŒĂŒd linnal tĂ”enĂ€oliselt vĂ”imalus ellu jÀÀda. Eriline anne, millega ĆĄamaanid ĂŒlendavad, vĂ”imaldab neil nĂ€ha Klaasmere pinnal peegeldust, milles selgelt joonistub Taimenitsa â reaalsuse voldid, mis on kĂ”rvaliste silmade eest varjatud. Nad pĂŒĂŒdsid seda omadust teistele edastada, korraldades spetsiaalse kooli â Assamblee. Katsed ei olnud edukad, kuid selgus, et ĆĄamaanid saavad mere klaasikilde nĂ”iduslikuks muuta, ning nende kaudu avanes Taimenitsa isegi tavaliselt â nad hakkasid nĂ€gema ammu hĂ€vitatud vanade ehituste kontuure, oma hingesid ja kummalisi helendavaid osakesi.
Tuhande paljusid vĂ”lujĂŒriid on loodud Assamblees ja jagatud rahvale. Aja möödudes on aktiivsed ĆĄamaanid oma vĂ”lud tĂ€iustanud, pĂŒĂŒdes teha kergemini kĂ€tte saadavaks ka teisi Imede Tuule kohalikke mitmeid imesid. NĂŒĂŒd on maagiliste fragmentide omanikele kĂ€ttesaadav mitte ainult varjatud reaalsuse jĂ€lgimine, vaid ka vĂ”ime hoida "klaasistunud kujutisi" ja teha mĂ€rkmeid hĂ€gusas "mere pĂ”hjas".
Veel ĂŒks lĂ”bu, millega kohalikud on haaratud â kogumine informone. Need on vĂ€ikesed helendavad sĂŒmbolid, mis lendavad Ă”hus ja on nĂ€htavad ainult fragmentide vĂ”i ĆĄamaani omanikule. Paljud Rannas elanikud otsivad informone ja pĂŒĂŒavad neid oma fragmentidega, nagu vĂ”rku. Kes rohkem â see on tubli. Ć amaanid tunnevad, et informonid on midagi vĂ€ga olulist, kuid ei suuda veel aru saada, mis tĂ€pselt. Need osakesed jĂ€rgivad ise ĆĄamaani, tĂ”mbuvad tema poole ja alluvad tema liikumistele.
Kurjad isandad vĂ”iksid sellele kĂŒsimusele vastata. Kahvatu Redya ja must Hrerym, kes Ă”nneks Ranna elanike seas omavahel sĂ”divad. Nad rĂŒndavad rannikualasid, et vĂ”tta langenute hinged ja tekkivad informonid. SeejĂ€rel, naastes oma saartesse, keedavad nad kogutud materjalist uusi armeesid. Samal ajal kui Hrerym loodab oma usaldusvÀÀrse armee pidevale kasvule, mis varem vĂ”i hiljem purustab rannikulinna, mĂ€ngib arvutav Redya tumedat mahlale, mis imbub Ranna elanike sisse koos langenud vastase liiga söömisega. Tumedat mahla koguneb kehas ja ĂŒhel pĂ€eval tulevad nad ise tema valdusse, et ĂŒlistada oma tume kahvatu perenaine. Neil on seda aega jÀÀnud vĂ€he.
Ah jah, kurjade isandate jalge all segab veel ĂŒks vĂ€ike probleem â Kroon Esimese Omandatud, suurim pimeduse jumal, kĂ”ige kurjem ja kĂ”ige vĂ”imsam, kuid, oh Ă”nnetus, kinni vĂ€ikese teodynamicsse. Oh, kui vihane ta on, kui kuradima vihane ja tume. Ta kavatseb hĂ€vitada selle kord juba unustusse jÀÀnud maailma. Kohe, kui ta sinna vĂ€lja jĂ”uab.
Oh, how much blood has been spilled by the lords because of this tireless immortal creature, they have tried everything to prevent it from performing its cunning doomsday ritual, to slow its progress. But the snail keeps crawling towards its goal, unwilling to stop before any obstacles, no matter how long it takes.
Meanwhile, the city goes on with its life. Members of the Assembly are working on stronger spells, the Great Shaman is going into meditation, trying to understand the language of ancient souls, the inhabitants fend off monster attacks, enjoy magical glass, and look to the future with optimism. And although the concentration of evil sap in the bodies of the defenders of the Seaboard is increasing, some lost ancient souls have managed to join precisely these tainted hosts. There are still very few of them, and the people regard them with some caution. They have been nicknamed mixers, due to their special abilities that allow the translation of objects from the material world into the Abyss and back, merging real and visible realities. Long ago, the evil lords also started with this...

Dayend
Note: This setting pertains to a group of worlds united by the entity known as the Axiom.
At the height of the scorching Day. The majestic City, filled with a deafening calm. A deathly silence hangs in the air. Deserted streets, uneven walls, tall towers with narrow window openings, overhanging stone arches, a resonant and clean pavement, uninviting buildings, and on the horizon, a tangle of metal structures and greenery.
A vast empty City-labyrinth, always bathed in sunlight. Here, it is eternally noon. Not a single shadow. You will not find a single shadow on the empty streets. There is nowhere to hide from the omnipresent penetrating light. And emptiness. A lonely enveloping emptiness that penetrates somewhere inside. With horror, you begin to realize that there is no escape from it.
Ăkski hing ei paista. Tundub, et veel hetk tagasi viibis keegi seal, nurga taga. Kuid ei, see oli valehĂ€ire. VĂ”ib-olla on see isegi parem, kuna sageli ei lĂ”pe kohtumine kellegagi linnas millegagi heaga. Ka kohalike taimede juurde ei tasu lĂ€heneda â kaugelt nĂ€evad nad rohelised vĂ€lja, kuid lĂ€hedalt vĂ”ib mĂ€rgata, kuidas tumedus nendega voolab. Vaevalt on see hea mĂ€rk. RÀÀkimata nendest kummalistest skulptuuridest. Varjudekasvavad taimed kasvavad alati veidralt painutatud kiviskulptuuride lĂ€heduses, tihti neid mĂ€hkides.
Kummaliselt mĂ”jutab see maailm paljusid teisi. Tavaliselt algab kĂ”ik mĂ€rkamatult, elu kulgeb oma rada, ei toimu midagi ebatavalist. Ainus asi, mis harjumuspĂ€rast korda muudab, on mĂ”ne veidra vĂ€lismaalase, kellel on hulkivaid silmi vĂ”i nĂ€rviline tikitus, lĂŒhike kĂŒlaskĂ€ik.
Ja siis juhtub seletamatu. Ăks teie lemmikraamatute leht muutub tĂ€iesti kollaseks. Kollaseks muutub klaasskulptuur aknal, koos selles olevate lilledega. Tundmatu kollasus ilmub teie kodulooma seljale. Alguses nĂ€ib see ainult nii, ja kui lĂ€hemalt vaatate, avastate, et kĂ”ik on korras. Kuid pĂ€rast mĂ”nda aega naaseb kollane vĂ€rv. Ja seekord ei kao see.
Selles etapis ei pöörata kummalisele kollasus tĂ€helepanu. Siiski, protsess hakkab edenema. Kaardipakki segades mĂ€rkate, et ĂŒks kaart on kollane. Kollaseks muutuvad peegel ja prillid. Teie tool ja kirjutuslaud. Kapp. Riided kollane. Siin hakkab tavaliselt paanikaâŠ
Paanika sĂŒveneb, kui mĂ€rkate, et mujal maailmas on samuti midagi valesti: ĂŒmberkaudsed lakkavad teid Ă€ra tundmast, liikumine ja erinevate objektidega suhtlemine muutuvad jĂ€rjest raskemaks. Samal ajal kiireneb kollasus ja jĂ€rk-jĂ€rgult muutub kĂ”ik ĂŒmberringi kollaseks, sealhulgas elusolendid.
LĂ”puks tĂ€idab kĂ”ikjal olev kollasus jĂ€rk-jĂ€rgult ja kaob koos teie harjumuspĂ€rase keskkonnaga. Leiate end kuuma PĂ€eva pĂ€ikese all, ĂŒhes labĂŒrindi lĂ€bikĂ€igus Linna. Uus ohver, keda see hullumeelne maailm on enda sisse tĂ”mmanud.
Teistel juhtub kĂ”ik teisiti. Nad tunnevad ammu, et nende kodu ei ole enam nende jaoks. Nad unistavad teistest horison didest. Neile uneneidavad tĂ€iesti uskumatu unenĂ€od. Need on erilised olendid â potentsiaalsed aja-sukeldujad, kes suudavad liikuda lĂ€bi ajastute, pĂŒĂŒdes fĂŒĂŒsiliselt minna teistesse, enda iseloomule lĂ€hedasematesse aegadesse. Kuid see eriline anne muudab nad ÀÀrmiselt haavatavaks PĂ€eva ees, mis on elava jĂ€rele ÀÀrmiselt nĂ€ljane.
Algajad aja-sukeldujad satuvad kergesti nende pĂŒĂŒnisesse, liikudes korraga igaveseks PĂ€eva. Ăhel oma tavalisest jalutuskĂ€igust tunnevad nad Ă€kitselt kadunud olevat. Midagi on muutunud. Kuhu kadusid kĂ”ik helid? Ămberringi tuttavad majad ja tĂ€navad, mis samal ajal tunduvad vÔÔrad. Miks on ĂŒmberringi nii tĂŒhi ja vaikne, kus kĂ”ik on? Ei ole vastust. Edaspidi on ĂŒmberringi vÔÔras Laat.
Varem vĂ”i hiljem, siia sattunud inimesed lihtsalt lĂ€hevad hulluks, kohtamata kedagi. Kuid isegi hulluks langemata on siin ÀÀrmiselt lihtne lihtsalt nĂ€lga surra, sest Laadis pole ei toitu ega sööki. Siiski, mĂ”ned ei ole selle vastu, et suupisteks vĂ”tta Ă”nnetuses kaaslastest. Teatud aja vĂ”ib toitu saada varjude taimede Ă”itest, kuid nende mahl muudab teid jĂ€rk-jĂ€rgult kiviks. ĂhesĂ”naga, kohalike elanike elu (vĂ”i pigem selle lĂ”pp) on ĂŒsna rÔÔmuvaba.

Laadil on ebameeldiv ĂŒllatus ka maailma rĂ€nduritele, kes juhuslikult seda maailma satuvad. Siin viibides kauem kui 6 tundi kaotavad nad oma vĂ”ime liikuda maailmade vahel, sama kehtib ka liikuvate esemete kohta.
Kusagil selle mÔÔtme sees peitub ĂŒks suur asi, peamine kohalikele huvitav koht â Aksioma. See on suur, ideaalselt sile rubiin, mis lummab neid, kes seda vaatavad, ja vaevu tajutavalt pulbitseb. See ese on ÀÀrmiselt ohtlik, kuna hĂ€vitab momentaalselt igaĂŒhe, kes seda puudutab. Puhtad hinged, kadudes, muudavad end sulgedeks, sĂ€ravaks pulbriks, roosilehtedeks. Tumedad, rikutud olendid muutuvad tuhkaks, tolmuks vĂ”i sĂŒgislehtede hunnikuks. Kui aga ese, mis puutub Aksiomasse, on juba oluliselt hulluks lĂ€inud, siis lihtsalt saab ta pĂ”letuse.
Kui Aksioom hĂ€vitab teda puudutava, saadetakse see otse selle olendi kodumaailma. Seal olles, teises mÔÔtmes, tĂ€idab Aksioom enda ĂŒmber oleva ruumi hulluse vedelikega. See maaala hakkab jĂ€rk-jĂ€rgult kollaseks minema ja vĂ€ljuma ĂŒmbritsevast maailmast: kohalikel olenditel muutub ĂŒha raskemaks (ja teatud hetkel isegi vĂ”imatuks) ĂŒletada piiri Aksioomi haaratud ala ja teiste alade vahel. Kui lĂ”puks muutumine lĂ”peb, naaseb Aksioom tagasi oma maailma, koos vÔÔra maapinna tĂŒkkidega, sidudes need igaveseks linna ĂŒldisesse mustrisse.
Kord asus Aksioom linna sĂŒdamikus, enne kui seda esmakordselt hĂ€iriti. Praegu ei oska keegi öelda, kus see keskus asub ja kuidas sinna pÀÀseda. Kuid see eksisteerib, ĂŒmbritsetuna varjuliikide tihedusest. Siin asub vĂ€ike pimeduse tiik, mille keskel vĂ”itleb olend, keda hoiavad kinni kusagilt sĂŒgavusest ulatuvad tentaklid. See palub möödujatelt abi, piisab vaid tiiki astuda ja lĂ”igata lahti hoidvaid tentakleid. Ja kuigi see kĂ”ne kostab vĂ€ga kaastundlikult ja siiralt, ei tasu musta tiiki mingil juhul astuda. See, mis sellele jĂ€rgneb, on tuhat korda hullem kui surm...
Kuna Aksioom puudub oma kodumaailmas, nÔrgeneb hulluse rasked hingetÔmbed ja linna kinni jÀÀnud olenditel avaneb hÀgune pÀÀsemise vÔimalus: juhusliku portaali avanemise tÔenÀosus, mis viib nende paika, suurendab mitmekordselt ning siin olevad maailmade kÔndijad ja esemeid edastavad saavad oma jÔud tagasi.
Kuid Ă€rge arvan, et olete pÀÀsenud. IgaĂŒks, kes on siin viibinud enam kui ĂŒhe pĂ€eva, ei saa kunagi enam endiseks, sest ĂŒleloomulik annus hullusest on juba voolanud kuhugi vĂ€ga kaugele, otse hinge sisse. Ja isegi kui see teekond, mis on sellele hingele mÀÀratud, on pikk â on see edaspidi ĂŒhesuunaline tee. Ăhel kaunil pĂ€eval muutub kĂ”ik kollaseks...

Charmborn
Kaksteist maailma, kus kirjutatakse elu.
Pilvede-tormide all, mis koosnevad puhtast tuhmunud lumest, lebab Ă”itsev maa â Kaar, kuidas kohalikud elanikud seda kutsuvad. Need on ulatuslikud veepinnad, mida katavad ĂŒksteisega seotud saared. Aeg-ajalt on keeruline aru saada, kus ĂŒks saar lĂ”ppeb ja teine algab - peaaegu kĂ”ik need on omavahel seotud keerukate kivimĂŒĂŒride ja kummaliste kivi kuhjadega.
Saarde kohal, lillede seas, lendavad rĂŒhmadesse vĂ€iksed kirjud linnud. Need on ĂŒsna uudishimulikud, samas mitte vĂ€ga kartlikud. Nendel olenditel on huvitav omadus - iga lind suudab karjuda ĂŒht kindlat sĂ”na. Ăigemini, igaĂŒks toodab unikaalset helide kogumit, mille kuulab iga kuulaja oma emakeeles kindla sĂ”nana.
Rannikul olevates kaljudes on palju koopaid, kuhu linnud harva lendavad - ainult halva ilmaga. Kui sattuda sellesse koopasse, saate aru, et olete sattunud vĂ€ikese tuppa, millel on erinevad koridorid ja redelid, mis viivad teistesse sarnastesse tubadesse. Peaaegu igas sellises labĂŒrindis, mis lĂ”ikab kogu ruumi kaljutest konglomeraatides, on varustatud kuhjadega kĂ€sitsi kirjutatud raamatuid.
Aga kes elab Svode kĂ”rval linnud? Maailmatajad. Need on kĂ”ige erinevamad olendid, kes on pĂ€rast surma jĂ”udnud sellesse maailma mingis uues kvaliteedis. Kaugel ei saa iga surnud maailmataja siin taassĂŒndida, kuid need, kes on tuginedes Charmbornile, ei suuda enam ĂŒhtegi teisse maailma liikuda isegi avatud portaali kaudu. Kuni nad leiavad raamatu. VĂ”i kest. VĂ€ga erilist raamatut vĂ”i kesta, milles on kirjas nende enda elu.
Tuleb mĂ€rkida, et Svodes on kogunenud kujuteldav hulk raamatuid ja igas on kirjas kellegi elu. Ja mitte lihtsalt kirjas - uued read kirjutatakse automaatselt, ilma peatumiseta, kui loom on ikka veel elus. IgapĂ€evaselt kirjutatakse lugusid kĂŒllalt ratsionaalsetest olenditest, kes elavad kĂ”ikides tuntud maailmades. MĂ”ned raamatud avavad kahepoolseid lĂ€bipÀÀse salajastesse koopasse, mis on raamatutest tĂ€idetud. Nendele salajastele kohtadele ei saa muidu pÀÀseda.
Kust otsida raamatuid - selge. Aga kust leida kestad? Need tĂ€idavad kaljude sees olevaid tubasid. Lagoonid â veealise maailma, mis asub Kaare all ja, teatud mÀÀral, on selle moonutatud peegeldus. Siinsete elanike jaoks on gravitatsioon suunatud vastupidises suunas. Nad saavad hingata vett, aga mitte Ă”hku. Nad ujuvad samuti Ă”hus, mitte vees. KĂ”rgel pea kohal, pimedas sĂŒgavuses, nĂ€evad nad veidi liikuvat punaste vetikate kogumit. Kaskede heledate Ă”ite vahel, mööda pitsilisi koralle libiseb rÔÔmsate vĂ€ikeste kalade parv. Mida nad silmapaistvaks muudab â iga soomuse peal sĂ€rab aeg-ajalt spetsiifiline kombinatsioon symbole, mis vaataja jaoks tundub ĂŒhe tuttava sĂ”nana.
Siin, allvee Laguna sees, on tĂ€pselt samasugused koopad kaljudes, kuid tĂ€is muusikakarpide kuhja. Neis on samuti salvestatud elavate olendite elud, kuid muusika kujul, mida saab kuulda, kui tuua karp lĂ€hemale kĂ”rvadele. Aeglaselt, aeglaselt keerleb karbi spiraal ja muster kasvab tema pinnale. Erinevalt raamatutest, kĂ”lab karpides olendite elud ÀÀrmiselt emotsionaalselt. MĂ”nes erilises karbis peituvad portaalid erinevatesse maailmadesse, kuid neid saavad kasutada ainult need maailmarĂ€ndurid, kes on Charmbornisse ise jĂ”udnud, mitte need, kes on siin uuesti sĂŒndinud.
Aega veetes oma elu mahtude otsimisel muutuvad maailmarĂ€ndurid ĂŒha suitsumaigulisemaks. Harva Ă”nnestub neil leida isiklikku karpi vĂ”i raamatut. Nende Ă”nnelike jaoks muutub leid portaali, mis viib neid kodumaale. Kuid ĂŒlemineku ajal kustutatakse maailmarĂ€nduri mĂ€lu selle kummalise maailma kohta â see on kustutatud. Veel ĂŒks tagasipöördumise viis on see, kui maailmarĂ€ndurit mingil viisil jĂ€lle ellu Ă€ratatakse, kuid edu vĂ”imalused on vĂ€ikesed, lisaks sellele ei tööta ĂŒlestĂ”usmise rituaal kindlasti, kui see viidi lĂ€bi vĂ€ljaspool maailmarĂ€nduri kodumaad.
Ăks oht, mis siin kogunenud olendeid ja kĂ”iki muid maailmade elanikke Ă€hvardab, seisneb selles, et vee piir Kaare ja Laguna vahel hakkab aeg-ajalt kĂ”ikuma. Kas Laguna hakkab uputama Kaare koopaid ja seal hoiustatud raamatud saavad niiskeks. VĂ”i kuivab Kaare Laguna labĂŒrinte, mis on hĂ€vitav karpide jaoks â need kuivavad ja hĂ€vivad. KĂ”ik see viib selleni, et olendid, kes on nendega seotud, surevad.

Numbrid
Keses maailma on veel ĂŒks jĂ”ud, mis jĂ€lgib korda â kollektiivse mĂ”istuse orgaanilised numbrid, lĂŒhidalt K.R.O.N. Need on suured madu-laadsed olendid, kes liiguvad vabalt Kaare ja Laguunide kohal, allumata kummagi maailma gravitatsioonivĂ€ljadele. MĂ”nikord lendavad numbrid parvena, kuid sageli jagunevad nad. Iga selline olevus on osa ĂŒhest ainsast mĂ”istusest, mis kunagi, ammu, loodi Arhitektide poolt.
Numbrid mĂ€ngivad olulist rolli veepiiri hoidmisel mÔÔdukas vahemikus. Neile on teada nende hĂ€irete pĂ”hjused â piir muutub siis, kui mĂ”nes maailmas on tasakaal hĂ€iritud selle elanike heade ja halbade tegude hulga vahel. Tasakaalu taastamiseks pöörduvad K.R.O.N. siinseis maailma rĂ€ndurite poole, kogudes neist eritiime.
Oma suhtlemiseks rĂ€nduritega kasutavad vaiksed numbrid Kaare linde vĂ”i Laguunide kalu. Asi on selles, et olles K.R.O.N.-i all, moodustavad need olendid sĂ”numite voolu. Erinevad linnud helisevad Ă”iges jĂ€rjestuses vĂ”i erilisel viisil sĂŒttivad erinevad kalad. Peaaegu kĂ”ik rĂ€ndurid nĂ”ustuvad osalema tasakaalu taastamises, kuna neil on isiklik huvi oma eluhoidmise eest. Lisaks saavad nad missioonide tĂ€itmise jĂ€rel ĂŒks kord pĂ€evas vahetada oma kuuluvust ĂŒhe Charmbornâi osa ja teise vahel. See kaasneb gravitatsiooni suuna muutumisega selle olendi jaoks ning muude toetavate efektidega (hingamisvĂ”ime ĂŒhes keskkonnas ja ujumisvĂ”ime teises vahetavad kohti).
Kui veepiir hakkab mĂ€rgatavalt muutuma, viivad numbrid enda kĂŒlge puudutavad eriĂŒksuse liikmed imeline unenĂ€gu. Selles unenĂ€os viiakse rĂ€ndurid maailma, kus tasakaalu hĂ€ire toimus. TĂ”eliselt ei ilmu nad sinna ise, vaid nende analoogid â juhitavad materiaalsed projektsioonid. Probleemi lahendamiseks peavad projektsioonid sooritama teatud hulga halbu vĂ”i hĂ€id tegusid, taastades seelĂ€bi hĂ€iritud tasakaalu.
Numbrid on eriti hinnatud maailmatutvustajate seas â need, kes suudavad suuri halbu tegusid teha vĂ”i need, kelle headus ei tunne piire. VĂ”ib-olla oleksid teistes tingimustes eriĂŒksuste liikmed sĂŒdames vaenlased ja konkurendid, kuid siin on nad sunnitud koostööd tegema.
PĂ€rast missiooni tĂ€itmist â veeline piir naaseb normaalsusse, kuni jĂ€rgmise sĂŒndmuseni. Samal ajal, kui maailmatutvustajad magasid, uuris K.R.O.N. neid, kogudes killukesi teavet selle kohta, kus neil tuleks otsida oma raamatuid vĂ”i kestade. Jagades neid teadmisi, lahkuvad numbrid tavaliselt lĂŒhikeseks puhkuseks â valgete lumiste pilvede juurde vĂ”i punaste vetikate keerisesse. Möödub aega ja nad naasevad, et taas olla universaalse tasakaalu valve all.

Trihorn
Eri ruumis, maailmade Ć pile vahel, harva leidub ebatavalisi alasid. Ăks selline on jutustamise teemaks. See on vĂ€ike saarekese mĂŒstilise tsivilisatsiooni kohta, nĂ€htamatu Arhitektide jaoks ja kĂ€ttesaamatu igasuguste teleportatsioonide jaoks.
Trihorn on tohutu kolme sarvega koletise jÀÀnuseid, mis puhkavad universaalsete tĂŒhimikute keskel. Siin elavad kummalised olendid, esindajad rassist peegeldused. Nende sarnasus inimestega lĂ”ppeb sellega, et neil on pea ja kaks kĂ€tt. Jalgade asemel on peegeldustel liikuvast voolavast biomassist post. Peegelduste nahavĂ€rv on enamasti hallide vĂ”i siniste toonide vahel. Nende pead ehib spetsiifilised pool-kiivRID, pool-maskid, mis on lihasse kasvanud.

Enigma, maailmatutvustaja peegelduste rassist
Hiiglasliku koletise, peegelduste kodu, sisemus on korraldatud jĂ€rgmiselt: keha on labĂŒrint mitmest tasemest alamaailmu. Alumistel tasanditel, peaaegu igas pööre ruumi seinte seest tilgub must Ă”line börn. See this mysterious substance is somehow related to the emergence of mirages â all of them opened their eyes for the first time right here, at the lower level of Trihorh. Some mirages know that the born can also awaken life in inanimate objects that have been soaked in it. Does this mean that mirages are also artificially created beings by nature? Who knows. The born has no effect on the mirages themselves and appears to be unable to stop their aging. They have not experienced it on other organic beings, until this thought simply did not come to their minds.
The skull of the beast is vast halls with high arches, situated around the central towers. Here, an exciting view of the endless void surrounding them opens up, slightly disrupted by the faint glow of nearby worlds of Shpil. Here, mirages experience special feelings; it seems that the cosmic emptiness speaks to them, gifting them with new knowledge and ideas. Perhaps it is not the voice of emptiness but the pulse of Trihorh or the breath of the nearby worlds. The mirages are unaware of this.
Finally, the hollow horns, the place where spiral staircases of the towers lead. Each of the horns leads to one of the nearby dimensions: to a snowy world of temporal paradoxes (Chronoshift), to a foggy world of portals inhabited by frogs (Panopticum Airlines), and to a fantasy world split in two (Unsynergy). By passing through the horns, mirages travel to these new realms in search of various sources of portal energy. For some unknown reason, various manipulations with it bring them special pleasure.
One could say that mirages are subtle connoisseurs of portal energy. They are capable of discerning the tiniest differences in its spectrum, power, and nature. Some enjoy simply admiring it, some drink it, savoring its taste, some prefer experimenting with the parameters of the portal generator, while others revel in the very process of movement. If an ancient stationary portal suddenly changed color or completely closed â it is likely that a mirage was involved. They are also able to restore seemingly long-exhausted portal flows and eliminate various anomalies. In short, if you need a true specialist in portals â you know who to turn to.
Mirage'de envanterlerini akıllı nesnelerle zenginleĆtirmek için canlandırabilecekleri her tĂŒrlĂŒ Ćey, cihaz ve artefaktan ilgileniyorlar. Bazıları nadir bulunan Ćeylerin peĆine dĂŒĆerek gizli bilgiler elde ediyor ve gizli anlaĆmalar yapıyor. Mirage'ların oyunlarını sırda tutmalarına yardımcı olan özel bir özellik var â onlarla iletiĆime geçen herkes, bu gerçeÄi bir gĂŒn sonra tamamen unutuyor. Ancak bazıları bunu unutmadı ve böyle bir gizem ustasını kendine hizmetkĂąr yapmak için planlar yapıyor. Belki de onu zaten elde ettiler.
Mirage'ların yeteneÄi, Trihorn'ın içinde bulunduklarında kendileri ĂŒzerinde daha gĂŒĂ§lĂŒ etkili olmaktadır. Her Mirage burada yalnız hissediyor, Ă§ĂŒnkĂŒ diÄerlerinin varlıÄı, hem doÄrudan hem de ona iĆaret eden gerçekler, zihninden tamamen siliniyor. Ancak, yaĆlılıktan ölmeden kısa bir sĂŒre önce, yeteneÄin etkisi zayıflıyor ve kaybolmadan önce, böyle bir Mirage diÄerlerini görme yetisi kazanıyor.
Ćpilya'nın Mimarları, bu bölgenin varlıÄından ĆĂŒphe duymuyorlar, ancak onun oluĆumuna katkıda bulundular. Aslında Trihorn, 13. Mimar'ın kozasından geriye kalan boĆ bir kabuktur. Burada yeniden doÄdu ve iki parçaya ayrıldı â Secezomeen ve Tik. Yeniden doÄuĆun enerji patlaması o kadar bĂŒyĂŒk oldu ki, Ćpilya'nın dokusunu parçaladı ve çevresindeki dĂŒnyaları etkiledi, Unsynergy'i bölerek Chronoshift'e paradokslar solukladı ve Panopticum Airlines'ta portalın dengesizliÄini uyandı. Sadece genç Tik, Trihorn'ın varlıÄından haberdar ve onun ĂŒzerine belirli bir etkiye sahip ama bunu sırda tutuyor. Zira ölĂŒ Mirage'ların ruhlarıyla oynamayı çok seviyor, onlardan tuhaf ve çılgın artefaktlar yaratıyor.
Bu arada, mirajlar diÄer dĂŒnyalara sızıyor ve bazen doÄdukları yerden oldukça uzaklaĆıyorlar. Uzaklarda, yetenekleri garip bir Ćekilde deÄiĆmeye ve bozulmaya baĆlıyor, ulaĆılmaz Terra'nın çekim gĂŒcĂŒne kapılarak. Ayrıca, mirajlar Mimarların varlıÄından yavaĆ yavaĆ haberdar olmaya ve en önemlisi, onlara ait olan gĂŒĂ§lĂŒ Araçlar hakkında bilgi edinmeye baĆlıyorlar. EÄer bir Araç, tĂŒm dĂŒnyaları silip oluĆturabilen bir nesne, borna canlandırılabilirse ne olur? Acaba boĆluk, mirajlara bu dĂŒĆĂŒnceyi fısıldadı mı?

Terraform Disfunction
Irratsiooniline koopia reaalsetest maailmadest, mis piirneb SĂŒgaviku alaga.
See maailm sarnaneb tugevalt reaalsusega, kuid eristub sellest nii vĂ€ikestes detailides kui ka olulisemates aspektides. Siin on ajutise varjupaiga leidnud erinevad Terra Agenid â nii hilisemad ekspeditsioonid, mis on SĂŒgavikust vĂ€lja tulnud, kui ka varasemad, kes rĂ€ndavad Ć pile maailmade vahel. Olles siin, jĂ€lgivad Agenid tohutut mĂŒstilist olendit, mis tundub valitsevat kohaliku maailmakorra ĂŒle ja mida tuntakse kui Saatuse-Mekhanism. Kogudes teavet, viies lĂ€bi eksperimente ja erilisi operatsioone, pĂŒĂŒavad nad mĂ”ista, mis siin toimub, ja mida edasi teha.
Selle anturaĆŸi aluseks on Mets-Linn: hulk teid, maanteid, maju, kĂ”rghooneid ja teisi struktuure vahelduvad vĂ€ikeste ja suurte aladega, mida katab erinev taimestik ja pÔÔsad.
Oluline on mĂ€rkida kahte tĂ€htsat omadust. Esiteks â kĂ”ik linna ja metsa fraktsioonid omavad selgeid piire ja, kuigi nad on kokku ehitatud mingisse ĂŒhte mustrisse, ei sulandu nad omavahel. Taimed ei mĂ€hku maja ĂŒmber, ei kasva lĂ€bi tĂ€nava pragude. Roheliste heinamaade keskel ei ole poste ega piirdeid.
Teiseks â kui vaadata hooneid, siis on nĂ€ha, et need on tihti ootamatult omavahel seotud. Nagu oleks keegi erinevad ehitised ĂŒksteise peale asetanud ja nad on saanud ĂŒheks tervikuks. Sama kehtib ka metsapiirkondade puude kohta â vahel kasvavad nad ĂŒksteisesse ja moodustavad erinevaid kummalisi konglomeraate.
Mets-Linna teedel liiguvad harvad autod, mis sĂ”idavad iseseisvalt, ilma juhita. Nagu selgus â need masinad on Agentele ohtlikud, sest kokkupuutel hakkavad inimene ja auto sulanduma, lahustudes ĂŒhtseks massiks. Paljud Agendid on oma uudishimu tĂ”ttu selle eest maksnud, istudes sisse ja jĂ€ttes endast maha pĂ”lenud ja moonutatud liha ja metalli sulami. Tavalistel juhtudel muutuvad need, kes selles maailmas surevad, tuhkamiseks, mis tĂ”useb taevasse. MĂ”ned on pÀÀsenud vigastustest, saades pĂ”letusi ja naha sisse imbunud metalliosakesi.
JĂ€reldustest nĂ€htub, et masinad jĂ€rgivad mingit plaani â nad veavad erinevaid materjale ÀÀrealadelt linna keskosasse. Just seal, kuskil keskel, aeglaselt ja kolksudes, eksleb Saatuse-Mekhanism â tsĂŒklopiline spiraalilaadne olend, mis sarnaneb roomava metallihunniku. Olendi osad sĂ€ravad, pöörlevad, kalduvad asfaltisse, kinni jÀÀvad hoonetesse. LĂ€heduses olnud agentide seas tunda kasvavat mĂŒrinat ja praginat ning nad kogesid Ă€kilist halvenemist tervises.
Lisaks on Metsalinna keskmes ka teised ebameeldivad olendid: Proto-Kootjad ja Mitte-Agendid. Esimesed valvavad sissepÀÀse erilistesse tootmispiirkondadesse, kus toimub midagi kujuteldamatut. Ka spioonide sÔnul asuvad siin erilised tehnoloogilised saalid, kus inimesi mingil moel teleportitakse Maalt, muutes nad Mitte-Agentideks, sisestades nad kullasse.
Proto-Kootjad on klaasist ja kroomist hĂ”ljuvad meduusid, millest rippuvad kuldsed, vaevu eristatavad Proto-Niidid. Nende Niitide abil juhivad Proto-Kootjad Mitte-Agente ja masinaid. Kui nad nĂ€evad lahti seotud elusolendeid, pĂŒĂŒab Proto-Kootja neid uue Niidiga kinni, mis tĂ”mbab neid Kootja poole ja tekitab kasvava eufooria tunde. Nii kinni pĂŒĂŒtud, edastab Kootja nad kuldse vĂ”rgu liitumise protseduurile.
Mitte-Agendid on inimesed, kellel on kuldsed silmad ja vedel kuld, mis voolab veenides nagu veri. Kui nad on Niidiga seotud Proto-Kootjaga, on nĂ€ha kuldset valgust, mis voolab vĂ€lja nende kuklast. KĂ”ik nad on lĂ€binud kuldse vĂ”rgu ĂŒhtsuse protseduuri â nende veri on tĂ€ielikult vĂ€lja lastud, seejĂ€rel asendatud uue koostisega. IgaĂŒhele antakse ka arusaamatu ese, mis sarnaneb musta seljakotiga.
Mitte-Agendid moodustavad kummalise kogukonna, kes asustavad Metsalinna keskteile. See meenutab mingi arusaamatu valeelu, ilma ilmse eesmÀrgita. Tundub, et nende kaudu mÀngib nÀhtamatu lavastaja erinevaid stseene, modelleerib situatsioone, katsetab nende reaktsioone, luues midagi mÔistmatut.
Selgus, et SeetĂ”ttu on vĂ”imalik eraldada Proto-Liini, ja see suudab tegutseda iseseisvalt. Seega Ă”nnestus mĂ”ned neist pÀÀsta ja teada saada teatud ĂŒksikasju toimuvast, mis avanes nende meeltele ĂŒhendumise ajal. Kuid siiani pole selge, kuidas Ă”nnestus LĂ”ng neutraliseerida â see juhtus iga kord peaaegu juhuslikult. See teadmine oleks vĂ€ga kasulik, kuna Proto-Kudujad on omakorda ĂŒhendatud LĂ”ngadega Saatuse-Mehhanismiga. TĂ”enĂ€oliselt on see mĂŒstiline reĆŸissöör-manipulaator, kes ĂŒritab mĂ”ista oma kontrolli all olevaid loomi.
Vabastatud SeetĂ”ttu tunnevad seletamatut kiindumust oma seljakottide vastu. Tegelikult mitte kottide endi, vaid lihtsalt mingil pĂ”hjusel vajavad nad pidevalt midagi selja taga kandmist. Mustades seljakottides leiti midagi, mida nimetatakse raske tĂŒhjuseks, mis sarnaneb massiliste nĂ€htamatute kividega. Hetkel ei ole selge, mis need on.
Nagu juba mainitud, on Linn-Mets tÀis esmapilgul tuttavaid, kuid oma olemuselt uskumatuid asju. NÀiteks leidub mÔnes majas raamatuid. Kuid kui selle avada, ei avane seal tavalised lehed tekstiga. Iga avatud raamatust paistab mini-portaal, kus saab ammutada erinevaid aineid. Need vÔivad olla liiv, vesi, savi, kruus, muld, hape, sulg jne.
MĂ”nes majas vĂ”ib leida tĂ€iendatavaid automaate toidu jaoks. Vaadates SeetĂ”ttu kĂ€itumist, selgitati vĂ€lja, kuidas neid kasutada â nad vĂ€ljastavad toitu vastutasuks⊠lugude eest! Natuke lobisemist, et automaadi indikaator tĂ€ituks rohelise valgusega, ja see vĂ€ljastab toidu. TĂ”si, on kapriisseid isendeid, kes nĂ”uavad mĂ”tlevaid, huvitavaid ja pikaid lugusid.
Kohalikud puud kĂ€ituvad samuti ebatavaliselt â puude oksad on vĂ€ga kĂ”vad, ei paindu ega kiiguta. Lehed, omakorda, liiguvad, reageerides lĂ€heduses olevatele elusolenditele. Nad kĂ€ituvad justkui jĂ€lgiksid teid. Kui neid puudutada, muutuvad nad kiiresti kollaseks, eralduvad ja lendavad ĂŒlespoole. Elavad lilledega tĂ€idetud alad levitavad enda ĂŒmber kaaluetust tsooni. Lisaks leidub tihti vĂ”psikutes erinevaid loomi, kes on arusaamatul pĂ”hjusel igaveseks ĂŒhe koha peale tardunud.
Metsas tuleb olla ettevaatlik Ergo-Kallite vastu. Need on hallid silmadeta beebid, kes imbuvad pÔÔsastest vĂ€lja ja rÔÔmsalt siristavad arusaamatus keeles. VĂ€liselt nĂ€ivad nad kahjutud, kuid olles meetri kaugusel ja lĂ€hemal â kiirendavad nad olendite vananemist mĂ€rgatavalt. Ei maksa öelda, et niidul magamine pole just kĂ”ige parem idee, mis on paljusid Agente hukka mĂ”istnud.
LÔuna pool linna keskmist osa asfalteeritud alad vÀhenevad, andes teed sillutatud trotuaridele. Edasi liikudes lÔunasse vÔib jÔuda tohutu staadioni juurde, mille vÀljakul on nagu laiali laotatud suured ja vÀikesed basseinikillud. Staadioni keskmes on helikopteri landing, kus on kujutatud tÀht 'U' asemel 'H'.
Kui sukeldute ĂŒhte veekogude alasse, selgub, et kĂ”ik need on allpool ĂŒksteisega seotud, avades uskumatult sĂŒgava ruumi. SĂŒgavamale laskudes vĂ”ib avastada veealuseid ehitisi. MĂ”ne aja pĂ€rast hakkab uurija mĂ”istma, et siin on peidus terve mitmekorruseline linn vanaaegse keeruka arhitektuuriga. Ainult need, kes on nĂ€inud Utaid AnturaĆŸis Fairytale, saavad tunnistada, et see koht on peaaegu tĂ€ielik koopia Suure JĂ”u linnast.
KĂ”ikjal veealuses Utaas ja allpool, koopas, ujuvad parved proĆŸektorite â siledad mustad olendid, kelle selja peal on suur ĂŒmmargune ava, kust voolab valgusekiht. Nende kohta on vĂ€he teada, kuid nad ei ole agressiivsed ja nĂ€ivad mitte esindavat ohtu. Lisaks vĂ”ib veealuses linnas leida kivitööd, mis kujutavad selle muinasjutu elanikke. MĂ”nes kohas peidavad end maagiliste kristallide tĂ”lgendused â poleeritud kivid, mis kiirgavad nĂ”rka rohelise-valgust.
Linna-Metsa idas asub veel ĂŒks tĂ€helepanuvÀÀrne asi â Kriitide uks. See on hiiglaslik portaal, keset tĂŒhja maad. Ăhus rippuv ja aeglaselt pöörlev ring musta lĂ€ikiva vedeliku ainesest. Portaalist lĂ€bi minnes saab kĂŒlastada teisi Ć pili maailmu, kuid tuleb tĂ”eliselt mustaks mÀÀrida end selle voolava mustuse sees. Tihti vĂ€ljuvad ringist erinevad maailmatĂ€hed, ja harva â Agendid Terrast.
Linna teise, kĂ”rgel taevas, pilvede tasemel on mĂ€rgata hiiglaslikke kahvatuid sfÀÀre, mis lendavad â need on SĂŒgavuse maailmad. Tee sinna kulgeb kurioosselt helikopteriplatside kaudu (kuigi ĂŒheski maailmas ei ole leitud helikoptereid), mis on laiali pillutud megapolis. Kui sfÀÀrid lĂ€hevad sellistesse platsidesse lĂ€hemale, then hakkavad nende kohal sĂ€hvima vĂ€lgud. VĂ€lkede kĂ€igus ilmub platside keskusse mĂ”ni ese: see vĂ”ib olla tool, laud, diivan, tugitool, kapp jne. Tegemist on millegagi, kuhu saab istuda vĂ”i kuhu saab siseneda, liikudes seelĂ€bi ĂŒhe SĂŒgavuse Fragmendi sisse vĂ”i sattudes SĂŒgavuse teedele.
SĂŒgavus hajutab huvi Agentide seas, sest seal vĂ”ib peituda ka vĂ”tme tagasipöördumiseks. NĂ€iteks toodi sealt mĂ”ni aeg tagasi vĂ€lja vĂ”imas artefakt â X-MĂ€nguasi. Lihtne pehme karu, kelle silmad-vĂ€lgud kiirgavad end ĂŒmber reaalsuse kiiri. See kiirgus hĂ€vitab muinasjutulise-fantaasia iseloomu. X-MĂ€nguasi aitas hĂ€vitada ĂŒhe SĂŒgavuse killu ja hĂ€vitada mitu Tornide Pojalasse lĂ€henevat teost. Tundub, et see on tĂ”hus relv ka Arhitektide vastu. Kahjuks kadus artefakt operatsiooni kĂ€igus, mille eesmĂ€rk oli Karmuse-Mehhanismi likvideerimine. Kiired ei toiminud ja grupp vangistati Proto-Kudujate poolt. VĂ”ib-olla suudetakse grupp pÀÀsta ja X-MĂ€nguasi leitakse samuti.
Fakt, et reaalsuse kiired osutusid Karmuse-Mehhanismi vastu jĂ”uetuks, samuti mĂ”ningad muud kogutud andmed viitavad sellele, et Karmuse-Mehhanism ei ole Ć pile ise loodud, vaid on midagi olulist, mille Ć pile Terra kĂ€est Ă€ra vĂ”ttis. Tundub, et see maailm on Ć pile ebaĂ”nnestunud katse kopeerida Terrat esimese kontakti ajal. Kui Karmuse-Mehhanism on Terrast seedimata osa, vĂ”ib see tĂ€hendada, et see toimib algselt Ć pile tahte vastu.
Kuidas iganes, tundub, et Karmuse-Mehhanism valmistab ette millegi suurejoonelise ehitamist. Kuid tuleb Ôigel ajal aru saada, kas selle kaudu ehitatakse portaal Terrale, vÔi midagi muud, Terrale alternatiivina. Praegu ei oma Agentide piisavalt teavet, et mÔista, millistele tagajÀrgedele see kÔik lÔpuks viib.

Shadowzoom
Maailm, mida mĂ”jutavad metafĂŒĂŒsilised viirused.
Note: This setting pertains to a group of worlds united by the entity known as the Axiom.
Pehme valgus hiiglaslikust kuldse rĂ”nga valgusest valgustab seda kummalist maailma. See on Aksioma - stabiilne poollĂ€bipaistev moodustis tundmatust ĂŒli tugevast materjalist. RĂ”ngas asub ruumis horisontaalselt ja muudab perioodiliselt kiirguse intensiivsust. Aksioma kohal leviteerivad tehnosaia pöörlevad ristkĂŒlikukujulised raamid, samas kui all liikuvad kujundi tĂ”ukerauad. Konstruktsioonide liikumise rĂŒtm ning ka tĂ”ukerauhade kasvu ja nĂ€rbumise perioodid on selgelt seotud rĂ”nga valguse tugevuse tsĂŒklitega.
Kogu see maailm on vallutanud kummalised, kujuteldamatud olendid - metafĂŒĂŒsilised viirused, mis tĂ”elisuses vĂ€ljenduvad erinevalt. Need tungivad siinse maailma elanike meeltesse, sĂŒdamesse ja hingesse, sabatĂ€hed inimesed, erinevate teedega - mĂ”ned sisenevad nende ellu nagu mĂŒrgid, toit ja mutageenid, teised nagu hallutsinogeenid ja uimastid, kolmandad nagu sĂ”ltuvused, ideoloogia ja kultused.
Maailma ĂŒlaosa, Tehnosai, on metallistruktuuride kogum. Need on kilomeetrite ulatuses tehnogeenseid ruume, mida seovad omavahel ĂŒhikud, koridorid ja liftid. Siin, metalli, kivi ja klaasi seas, elavad tavalised inimesed. TĂ”si, neil on ĂŒks eripĂ€ra - kĂ”ik neist on sĂŒnnist saati sabaga.
Tehnosai koosneb 7 sektorist - igaĂŒhel neist on hiiglaslik ristkĂŒlikukujuline raam, mis pöörleb ruumis. Raamid ei puuduta ĂŒksteist, kuid oma pöörlemisel on nad omavahel seotud, justkui ĂŒks mehhanism. Vahel, jĂ€rgides teatud perioode, tĂ”ukab mĂ”nest sektorist vĂ€lja raudtee, mille kaudu transport, mis meenutab mini-vedurit, lĂ€heb ĂŒhest sektorist teise. Siis tĂ”mmatakse sild tagasi. Nii reisivad inimesed Tehnosaia.
Tehnosaia paljudes ruumides on paigaldatud nn âjĂ”ukividâ. Need on metallist ovaalsed konteinerid, mille osa on justkui Ă€ra lĂ”igatud ja sealt voolab puhas valge valgus. Asi on selles, et kohalikele inimestele ei ole toit vajalik, nad saavad energiat siis, kui nad paigutavad oma saba sellesse valgesse kiirgusse.
MĂ”nes ruumis vĂ”ib leida virtuaalreaalsuse kiivreid. Need selga pannes sukelduvad elanikud virtuaalse mĂ€ngu ruumi âKiirusâ, kus nad peavad selga tĂ”mbama futuristlikud autod, mis kihutavad vĂ”idu sĂ”idurada Aktsiisi sisekĂŒljel. Paljusid selle mĂ€ngu vastu huvi tundjaid on erineval mÀÀral sĂ”ltuvuses, ja neid, kes on piisavalt haaratud, muudab kiivri kiirgus fĂŒĂŒsiliselt â nende kĂ”rvad pikenesid, juuksed omandavad kuldse varjundi ning silmade vĂ€rv muutub sĂ€ravalt roheliseks. Siiski ei saa kĂ”ik âteravatĂ€idâ (kohalik nimetus neile, kes on muutunud metafĂŒĂŒsilise viiruse âKiirusâ jĂ€rgijateks), mĂ”ned ei muutu nii tugevalt vĂ”i loobuvad mĂ€ngimisest tĂ€ielikult. Need, kes on nimelt saanud âteravatĂ€idâ, saavad nĂŒĂŒd immuunsuse kĂ”igi teiste metafĂŒĂŒsiliste viiruste suhtes selles maailmas.
Teised ĂŒksildased on ahvatlenud teise metafĂŒĂŒsilise viiruse, mille nad on harjunud nimetama âlĂ”hkenemiseâ â vĂ€ike vĂ”imalus vĂ”idusĂ”idumĂ€ngus, mis viis nad koodi ruumi ja vĂ”imaldas luua omaenda meelelahutust. MĂ”nedel neelab âlĂ”hkenemineâ ning tĂ”elisest maailmast kasvavad kiivrist kaablid, mis mĂ€hivad keha ĂŒmber. Need, kes on âlĂ”hkenemiseâ kinni pĂŒĂŒdnud, loovad uut mĂ€nguruumi, oma reeglitega ja saavad jĂ€rgijaid â mĂ”ned Teksnoa kiivritest avavad nĂŒĂŒd ligi sellele uuele mĂ€ngule. MĂ”nedel âlĂ”hkenemineâ ei suuda neelata, kuid pĂ€rast virtuaalsest maailmast vĂ€ljasaamist kohanduvad nad ĂŒheskoos elama. Neil inimestel on ainulaadne kingitus, tuntud kui âpeale sunnitud reaalsusâ.
Peale sunnitud reaalsuse meistrid panevad ĂŒmbritsevad uskuma, et mingi uus objekt eksisteerib reaalses ja nĂ€htavas maailmas (tuleb mĂ€rkida, et sellised materialiseeritud objektid pĂŒsivad stabiilsena ainult selles mÔÔtmes, kuid lagunevad vĂ”i tuhmuvad vĂ€ljaspool seda, muutudes hallideks tĂŒhjadeks kestadeks). Peale sunnitud reaalsus vĂ”ib olla nii ĂŒldine, mida tajuvad kĂ”ik, kui ka osaline â eraldi inimese, rĂŒhma inimeste vĂ”i isegi meistrite jaoks jne.
Tehnosadis vĂ”ib leida muusikasaale, mis aeg-ajalt tĂ€ituvad helidega. Need, kes jÀÀvad sessioonile, satuvad transsi ja sulanduvad paljude teiste kuulajatega. Lahkudes jÀÀb see rahvas pikaks ajaks kinni, kui nende mĂ”tted on ĂŒhiseliitunud ja aistingud voolavad nende vahel. «HĂ”bekĂ”rvadele» see muusika ei mĂ”ju.
JĂ€rgmine huvitav koht on Piltide Sein suurimas sektori osas. See on vĂ€ga pikk ruum, kus ĂŒhe seina ÀÀres jalutavad igasugused joonistatud loomad, vĂ”i «prindid», nagu kohalikud neid nimetavad. Kui inimene lĂ€heneb piisavalt lĂ€hedale, hĂŒppab «print» tema nahale ja nĂŒĂŒd reisib see koos temaga, nagu liikuv tĂ€toveering. Kus iganes «print» viibib, elab ta oma elu â magab, on Ă€rkvel, vĂ”ib liikuda teisele kandjale, suheldes teiste «printidega».
Maailma madalam osa â Skulptuur, koosneb suurtest tundlastest, mis ulatuvad ĂŒlespoole, Aktsioomi suunas. Siin elavad inimesed, kes sarnanevad Tehnosadi elanikele, kuid elu Skulptuuris jĂ€tab neile erilised jĂ€ljed. Juhtuvad juhtumid, kus keegi kukub ĂŒlevalt, Tehnosadist. Kui selline Ă”nneseene ellu jÀÀb, liitub ta kohaliku kogukonnaga, mis on sarnaste tulijate suhtes heatahtlik. Kui aga tal on «print» (mis kukkumisel jÀÀb igaveseks ĂŒhte asendisse), siis pĂŒĂŒavad nad sellise tulija tĂ€ielikult Ă€ra sĂŒĂŒa vĂ”i eemaldada osa tĂ€toveeringust, sest see, kes «printi» maitseb, tĂ”useb kohe Tehnosadi â tuues söögi «printi» tagasi Piltide Seinale (kuid juba tardunud olekus).
Tasub mÀrkida, et Skulptuuris ei ole «jÔukive» ja kohalike energiat toetamiseks peavad nad sööma sinakaid helendavaid seeni, mis kasvavad tundlatele paljudes kohtades. Tavaliselt absorbeeruvad surnute laibad lagunemise kÀigus tundlamassi ja seal kiiresti kasvab uus suur seeneniit.
Seened on ĂŒsna maitsvad, kuid liialdamine toob endaga kaasa ohtusid. Neid, kes tarbivad seeni ĂŒlemÀÀra, nimetatakse «sĂŒttivateks» â nende liikumine muutub aeglaseks ja keha muutub jĂ€rk-jĂ€rgult kiviseks. Aja jooksul praguneb kivine liha ja selle alt paistab sinine kuma. Kuigi kivisel nahal moodustuvad ĂŒha uued kannused, koorub see ĂŒha rohkem ja kummaliselt painutab, kuni ĂŒks pĂ€ev koorub see tĂ€ielikult, ĂŒhe suure kivise koorega. Selle all peitub olend, mis meenutab liikuvat helendavate seente kogumit. Ta ei suuda enam rÀÀkida, kuid mĂ€ngib kummalisi tĂ”mblevaid helisid â midagi nagu muusika. Tema kehal olevad seened sĂŒttivad erinevates toonides, muusika taktis. TĂ€ielikult muutunud âpĂ”levâ eelistab olla oma koore lĂ€hedal ja nĂ€ib olevat sellele vĂ€ga kinnitatud. Nende muusika meeldib mĂ”nedele, kuid pikalt vaatamine âpĂ”levatestâ on ohtlik, kuna see vaatepilt omab tugevat hĂŒpnotiseerivat efekti ja on juhtunud, et vaatlejad on surnud tĂ€ieliku kurnatuse tĂ”ttu.
MĂ”nikord juhtub, et kuju tentaklite otstes puhkevad hĂ”bedased lilled. Nende Ă”itsemine ei kesta kaua, kuid sel ajal levib nende Ă”ietolmu igal pool. Seni kui see juhtub, pĂŒĂŒavad kohalikud inimesed hingata filter kaudu ja jĂ€rgida muid ettevaatusabinĂ”usid, et mitte nakatuda. âVaikusâ. Need, kes ignoreerivad ohutusmeetmeid, saavad kontsentreeritud annuse Ă”ietolmu ja satuvad mĂ”neks ajaks maagilisse unne. Silmadesse Ă€rgates avastavad nad, et nende keel elab nĂŒĂŒd eraldi elu, tĂ”mbleb ja toob neile aeg-ajalt ĂŒsna valulikke aistinguid, mis aja jooksul sĂŒvenevad.
MĂ”ned nakatunud, kes ei suuda selle valuga toime tulla, lĂ”ikavad endal keele maha, pĂ€rast mida see roomab minema ja hiljem kasvatab endale vĂ€ikseid tentesid. Nende olendite, kes vĂ€limuselt meenutavad midagi kaanilikku, nimetatakse âverbideksâ ja nad alistavad omamoodi koduloomadeks. «Verbid» oskavad suhelda, kuid kasutavad vaid vĂ€ikest arvu lihtsustatud mĂ”isted, kui neid ei Ă”petata spetsiaalselt. Lisaks on need olendid mĂŒrgised ja vĂ”ivad nĂ”elata agressorit, kes Ă€hvardab nende elu. Kui nad kaotavad oma keele, siis «vaikimised» kaotavad osa oma vaimset kaitset ja muutuvad teiste inimeste mĂ”tete kĂ€skude suhtes vĂ€ga haavatavaks, mis tihti viib nad tĂ€iesti tahtekaotajateks.
Need haruldased «vaikimised», kes sĂ€ilitavad oma keele, lĂ€bivad jĂ€rgmised transformatsioonid â esmalt katab nende selja mustade Ă”listest sulgedest kate, siis pikenevad nende kĂŒĂŒnised ja hambad. PĂ€rast seda hakkab nakatunud sööma ĂŒmber kasvavaid tange, ja kui ta on tĂ€is söönud, katab kogu keha mustade sulgedega. Sel ajal ei liigu nakatunud enam ja tema keha hakkab jĂ€rk-jĂ€rgult murduma, keerduma, kasvama ja muutuma millekski tohutuks, rohkem biokonstruktsiooniks kui olendiks. Kui muutumine lĂ”peb, kĂ”igub nakatunu asemel suur krabi sarnane laev, mis on kinnitatud kujundi tentakulite kĂŒlge. Ta ei suuda oodata, et lennata, ja ta teeb sĂŒmfoonia helisid, meelitades «sĂ€delevad», keda ta saab kasutada reiside energiaallikana. Kui «SĂ€delev» kuuleb laeva hÀÀli, tunneb ta nende vastu seotust, mis on tugevam kui tema kest ja suundub kohtuma. Kui nad kohtuvad, siis laev suundub Portaalide meri, mis helendab veidi kaugemal Axioma, Tehnosada ja Kujundi juurest. Sealt on vĂ”imalik pÀÀseda teistesse maailmadesse. Inimesed, kellele on kĂŒllalt elamisest Kujundis, astuvad tihti ka sellesse laeva koos «sĂ€delevatega», tehes spetsiaalse rituaali selliseks saatmiseks. Lendu juhib osaliselt «sĂ€delev» â ta suhtleb laevaga oma muusikalises keeles.
Maailmas toimub aeg-ajalt suur tĂ”eline vĂ”idujooks. Aksiomi ĂŒhtlane kiirgus muutub ja selle sisemisel rajal sĂŒttivad ribad. Tehnosadade raamid peatavad liiklemise ja eriline lift, mis kannab futuristlikke kiirautoid ja 'teravakĂ”rvulisi' vĂ”istlejaid, suundub vĂ”iduringile. TĂ”eline vĂ”idusĂ”it on nende jaoks suur au ja nende sportlikud autod kihutavad röögatades rajale. IgaĂŒhel neist on soov saavutada maksimaalne kiirus, mis toob neile enneolematut eufooriat. Kiiruseni jĂ”udes, mis on mĂ”eldamatu, tunnevad 'teravakĂ”rvulised' sĂ”itjad erilise piiri lĂ€henemist, mille ĂŒletamine vĂ”imaldab neil mĂ”ista ja tĂ€ielikult tunda aja kĂ”ige sĂŒgavamat olemust. Probleem on aga selles, et selle tunde tundmine ja ajast vabastamine on pöördumatu - reaalsuses sĂŒttib selline sĂ”itja eredalt ja kaob lihtsalt Ă€ra. Aeg lĂ”petab tema jaoks olemise ja ta langeb sellest vĂ€lja, liikudes tĂ€iesti uuele tasandile. Paljusid see peatab, kuid igas suures vĂ”idusĂ”idus on mĂ”ned osalejad, kes julgevad piirist ĂŒle minna. Neid mĂ€letatakse nimede jĂ€rgi ja austatakse suurte kangelastena.
Aksiomi rÔnga tasapinnal on teataval kaugusel nÀhtavad kummalised sÀdelused Ôhus. LÀhemal vaatlemisel vÔib siit leida arvukalt ebastabiilseid vÀikeseid ruumi killukesi, mille kaudu paistavad teised maailmad. Iga killuke vibriseerib veidi, kÔigub ja pöörleb paigal. See on Portaalide meri, kuhu sÔidavad skulptuuridega laevad. Enamiku neist portaalidest on lihtsalt aknad paralleelsetesse universumitesse, mille kaudu ei saa liikuda, aga mille kaudu on vÔimalik vaadata objekte, kuulda helisid ja tunda lÔhnasid. Suuremad neist lasevad kaheksajalgade sarnaste laevade liikuda Portaalide mere teistesse osadesse vÔi viivad otseselt teise maailma, seiklustele vastu.

Errorzone
Maailm, mis on kootud Ôhupallidest.
Kuhu iganes te ei suunduks, leiate siit jalge all kergeid hĂŒppavaid Ă”hupalle erinevates suurustes. Need on piisavalt tugevad, vaatamata nĂ€iliselt habrasusele. Kogu ĂŒmbritsev ruum on nendega tĂ€idetud - need ulatuvad igas suunas, kuhu silm ulatub, tĂ”ustes kokku mĂ€gedeks ja nĂ”lvadeks, mis ulatuvad horisondi taha, mĂ”nikord kasvavad nad kummaliste moodustistena, mis tĂ”usevad taevasse. "Aluse" pallid on enamasti vĂ€rvitud erinevatesse kollaste toonidesse (mis kutsub mĂ”nede siinkandist reisijate seas esile kohalike maastike vĂ”rdluse kĂ”rbega), kuid aeg-ajalt vĂ”ib kohata ka "saari" teiste vĂ€rvidega. Mis puutub mitmesugustesse kĂ”rgematesse struktuuridesse, nagu "kasvud", "tornid", "mĂ€ed" ja muud "ehitised" - pallide vĂ€rv, mis neid moodustab, on ĂŒsna mitmekesine, peale selle vĂ”ivad pallid lisaks vĂ€rvile omada ka muid omadusi. Ăks selline pallide tĂŒĂŒp erineva omadusega on sinised veepallid, mille kest on palju hapram ja need lĂ”hkevad ĂŒsna kergesti, vabastades nende sees oleva niiskuse, mis aeglaselt keereldes hajub Ă”hku peenete mistsiteena. Erksad punased pallid on plahvatusohtlikud, need sisaldavad endas maagilist laengut. MĂ”ned pallid suudavad juhtida teisi, korraldades need soovitud jĂ€rjekorras ja muutes nende kuju.

Erksad pallilised ruumid on tĂ€is kummalist elu - hĂŒppavad, roomavad, lendavad, pallidesse matkuvad, veerevad ja leviteerivad söögid vĂ”i snĂ€kk, nagu kohalikud elanikud neid nimetavad. SnĂ€kk on tark ja kĂ€itub nagu metsloomad, eelistas kĂ”ndida oma elupaikade piires. MĂ”ned snĂ€ki liigid eelistavad hĂ”ivata vĂ€ikseid alasid, nagu hĂŒppavad pirnid, mis on leidnud endale madalsoo. Teised eelistavad liikuda pikkade marsruutide kaudu, nĂ€iteks reisivad banaanid, mis siis hĂŒppavad pallipinnalt vĂ€lja, siis jĂ€lle sukeldudes, vĂ”i lendav pizza, mis Ă”hus liikumise ajal sujuvalt vĂ€riseb. Kohtuvad ka muid eripĂ€rasid: roomav kook armastab ööpĂ€eva jooksul sĂŒĂŒa teisi snĂ€kke, kuid kui ta magab, siis söödud jooksevad temast vĂ€lja ja pĂ”genevad. JÀÀtis hĂŒppab vĂ€lja piirkondadest, kus on liiga palju valgust, ja porgand aga leviteerib sinna, kus on valgem.
Rass, kes elab neid avarusi, nimetab end edĆŸenaiks, nende esindajad meenutavad rĂ”ivaid, mis leviteerivad Ă”hus iseenesest, mitte kellelegi selga pandud. Need olendid ei vaja toitu, kuid nad tunnevad vajadust kogeda uusi aistinguid. Iga edĆŸeni sĂŒda on kirju lint, mis hĂ”ljub tema sees, enamasti varjatud vĂ€lise vaate eest. Sellel lindil on edĆŸen vĂ”imalik mĂ€hkida ĂŒkskĂ”ik milline toidupoolis ja seelĂ€bi luua sellega eriline side. Tamed toidupoolised vĂ”ivad lahkuda oma harjumuspĂ€rasest elupaigast ja mĂ”nikord saada erinevaid omadusi vĂ”i vĂ”imeid, sĂ”ltuvalt omaniku isikust. Seega suudavad mĂ”ned edĆŸenad muuta oma silla toidupoolise vĂ€rvi, selle liikumisviisi, anda sellele vĂ”ime sĂ€rada vĂ”i vallandada maagilisi laenguid.
Reisimise kĂ€igus sellel maailmal vĂ”ib mĂ€rgata suuri kummalisi torusid, mis ulatuvad pallikestest mĂ€rkimisvÀÀrsele kĂ”rgusele. Materjal, millest nad koosnevad, sarnaneb rauale ja nende pinnal on lĂ”igatud arvukalt auke, kust puhub tuul. Ăhu liikumist genereerivad ventilaatorid, mis asuvad nende aukude sees. Aeg-ajalt roomab toru kaudu lĂ€bi suur metalline olend, mĂŒhaÌltes oma jĂ€semetega. See valgu lĂ€heb torust vĂ€lja ja valgustab ĂŒmbrust paljude kilomeetrite raadiuses oma talumatult sĂ€rava kĂ”hupirniga. See valgustaja, igaĂŒhel elab oma torus ja erinevatel ajavahemikel siis ilmub pinnale vĂ”i roomab tagasi torusse. Selles maailmas ei ole pĂ€ikest ja just valgustajad valgustavad seda. Kui suur osa neist on torude tippudel, siis ĂŒmberringi muutub vĂ€ga heledaks; kui suur osa valgustajatest roomab minema, siis ĂŒmberringi tumeneb jĂ€rsult, kuid valgus tungib kuskilt altpoolt lĂ€bi pallikeste, luues ebatavalise pehme valgustuse palliliste pindade jaoks.
EdĆŸenade ja toidupooliste pilvitu olemasolu rikub rĂŒhm maailma rĂ€ndureid, kes on tulnud sellesse maailma mĂ”ni aeg tagasi. Nad olid puust inimesi â kref. PÀÀstes end oma hĂ”imukaaslaste tagakiusamisest, pĂ”genesid kref oma koduumast, kasutades ĂŒlemineku kivi. Kui nad siia jĂ”udsid ja ringi vaatasid, mĂ”istsid nad, et on sattunud paradiislikesse tingimustesse - nende ĂŒmber jookseb tohutu toit, mille pĂŒĂŒdmiseks on vaid vaja vaeva nĂ€ha, tohututes kogustes erinevate omadustega pallikesi, ning ilus lendav riietus, mille selga panemisega saab maagilisi vĂ”imeid. Nii algas hunt edĆŸenite ja snede nimel, mis kestab endiselt. Aja jooksul ehitati endiste pagulaste esimese asula kohale terve pallipalee, kus krefide kĂ”rval elavad ka teised maailmakĂ€ijad, korraldades tĂ€iemahulist kaubandust teiste mÔÔtmete vahel, jahti vÀÀrtuslikule saagile, kogudes ressursse, uurides maastikku ja rajades endale kodu palee ĂŒmbruses. Siiski, mitte kĂ”ik neist ei jagada krefide suhtumist kohaliku faunasse; mĂ”ned tunnevad huvi edĆŸenite elu vastu vĂ”i soovivad neile isegi abi anda.

Mitme Maailma Loomade Puhkepesa
Ăhe vĂ€rvilise pallivĂ€lja keskel asub salapĂ€rane pĂŒhakoda tumerohelisest klaasist, kus on lukustatud Mitme Maailma Loom. KĂ”ik edĆŸenid omavad loomu poolest seda teadmist, samuti seda, et nad ise ja kogu ĂŒmbritsev maailm on lukustatud pĂŒhakojas olevas demiurgis. EdĆŸenid eelistavad neid kohti vĂ€ltida, kuna seal tugevneb nende enda mitteoleku tunne ja tekib oht kaotada usk endasse ja lihtsalt kaduda. MaailmakĂ€ijate jaoks ei ole lĂ€hedus pĂŒhakojale nii hĂ€vitav, kuid nad tunnevad selle efekti kajasid ja vĂ”ivad soovi korral oma kehast vĂ€lja astuda. Kui nad aga elavad piisavalt kaua selle koha lĂ€hedal, vĂ”ivad ka nemad lĂ”puks jĂ€ljetult kaduda.
Oluline on mĂ€rkida, et harva seda mÔÔdet kĂŒlastavad maailmatelgijad armuvad sellesse maailma nii sĂŒgavalt, et see ei saa neid lihtsalt edasi lubada. VĂ€ike osa maailmast saadetakse portaalist koos lahkuva maailmatelgijaga, saades edĆŸeeniks, mille vĂ€limus kopeerib lahkuva reisiĂŒhe rĂ”ivaid. See edĆŸeen tunneb tohutut sidet oma loojaga, kuid enamasti teadlikud rĂ”ivad kaovad portaalivoos ja vĂ”ivad olla visatud teistesse paikadesse vĂ”i maailma. Siiski ei takista see teda proovimast leida oma "inspireerijat" tema edasistes seiklustes.
Keegi ei tea, mis juhtub, kui Mitmeilmne Koletis Ă€rkab, kuid isegi edĆŸeenide rassile ei ole teada, et nende uinuval demiurgil on ĂŒks Architekti tööriistu. Vana ajaloos sattus ta jĂ€rgmise mÔÔtme agendi kĂ€tte, kes oli Ć pilt assimilatsioonitud. Selle agendi vĂ”ime oli elustada objekte, nii et Tööriist sai teadlikkuse ja hakkas looma. Alguses, oma heategija palvel, soovis ta taastada hĂ€vitatud Ć pili maailma. Kuid Arhitektid peatasid ta, kes neutaliseerisid agendi ja suletud esimese ajaloo Ć pili elustunud Tööriista Uinuvasse, lastes teda igavesse unne. Kuid isegi unetuna jĂ€tkab ta loomist. Tema elu, mis algatati kord, kestab edasi. Tööriista magav mĂ”istus genereerib lĂ”putu mitmekesise ideede, mĂ”tete ja kujutiste unenĂ€gude viisi, pakkides neid vĂ€rvide ja tooni jĂ€rgi. Iga selle mÔÔtme pall peidab endas vĂ€ikest maailma, mis ei ole veel Ă€rganud.

Loomade Anima
Loomade tsivilisatsioon, mis areneb inimkonna puudumisel.
Inimeste poolt asustamata tehnoloogiliselt arenenud linnad sellest peaaegu tuttavast maailmast on tĂ€idetud arukaid loomi, kes kuuluvad erinevatesse kogukondadesse, jĂ€rgides erinevaid huve. Inimtsivilisatsioon on mingil pĂ”hjusel kadunud, kuid igasugused loomad on tĂ”usnud, saanud teadlikuks ja omandanud erinevaid uusi vĂ”imeid. Tundub, et just inimesed tĂ”stsid loomi, kuid millise eesmĂ€rgiga â pole selge.
Ăks olulisemaid rolle loomade kogukondades mĂ€ngivad siilid, kes töötlevad pĂ€ikese- ja kosmilisi kiirgusi halo â kuldne elekter, mille sĂ€hvatused laadivad teisi elusolendeid. Ăha uuesti, koondades end ĂŒmbritsevasse aurasse, tĂ”stavad loomad oma teadvuse teatud tasemele ning lĂ”petavad muude toiduainete vajaduse, liikudes nĂ€lja rahuldamiseks mitte muudelt allikatelt vĂ”i energiat nii-öelda okayhobustelt.
Linnud suudavad samuti tekitada aure, kui nende parved moodustavad Ă”hus omamoodi keeriseid, kuid see energia imetakse tagasi linnuparve poolt. Praeguste lindude peamine omadus on telepaatiline seotuses, tĂ€nu millele on nad sisuliselt ĂŒks suur aju, kuid see surub nende eraldi isiksused maha. Kuigi mĂ”ned linnuliigid on pĂ”hjusel vĂ”i teisiti seotusest vĂ€lja langevad â ĂŒksikult vĂ”i vĂ€ikestest gruppidest.
Lisaks sellele genereerib iga lind enda ĂŒmber erilist vĂ€lja, mis mĂ”jutab olendeid mitusada meetrit ĂŒmber ja annab neile vĂ”imaluse âsuheldaâ omavahel suunatud koonuskujuga telepaatia abil. See vĂ”imalus kaob, kui linnud on liiga kaugel.
KĂ”ne, nagu selline, on siiski kohal vaid harvades loomaliikides. NĂ€iteks koertel. Asi on selles, et tĂ”usnud koerad on muutunud tĂ”ukateks ja peale tavalise kuju vĂ”ivad nad vĂ”tta hooldajate kuju â midagi, mis meenutab inimlikku olendit. Proto-inimeste kujul suudavad koerad imiteerida kĂ”net ja mĂ”ned grupid harjutavad selle kasutamist.
Lisaks sellele Ôpivad tÔud hakkama saama paljude inimeste maha jÀetud asjadega. Proto-kuju on selleks kÔige paremini kohandatud, kuid teadmised ei kata veel kÔike ning koerad on alles hakanud uue vormi oskustega harjuma.
LoomeĂŒhiskond ei ole ĂŒhetaoline, see koondub huvigruppidesse ja liitub igasuguste suundumustega. NĂ€iteks, Lainete prohvetid viivad ellu missiooni vastupanuvandmisest metsale, muutes loomi auruga toitmisele, samal ajal lĂŒlitades nad vĂ€lja vanast toiduahelast.
KĂŒttide kogukond, seevastu, esindab keerukat kollektiivi, mida juhib salajane rĂŒhm, kes kasutab koera tĂ”ukade parve ja teisi loomi oma huvides, samal ajal sĂ€ilitades nende vana eluviisi, mis on lĂ€hedane metsikule.
Konned selles keskkonnas on vĂ”imsad musta magia, mille on organiseerinud Triumviraat, kuhu kuuluvad eriti vĂ”imuahnuselt silma paistvad kahepaiksed. See organisatsioon on jĂ”u ja lubadustega kogunud enda alla teisi loomi, alandades neid, kes ei osuta vastupanu, ja pakkudes kaitset ning kasu teistele. Triumviraat sekkub sageli teiste fraktsioonide ja kogukondade asjadesse, seetĂ”ttu suhtub enamus isegi ĆŸabadesse, kes ei ole Triumviraadiga seotud, ettevaatlikult, austusega vĂ”i isegi vastumeelselt.
Kassidel on vÔime spetsiifiliselt nÀha ja tajuda andmeid, mis on seotud kÔikvÔimalike seadmetega, mis on jÀÀnud inimestelt.
Kilpkonnadel on sarnane vÔime, kuid nad ei nÀe seda teavet, nad tunnevad inimeste jÀetud sisu vibratsiooni ja nende aju hakkab töötlema tohutul hulgal numbrivoolu lÀheduses selliste artefaktidega. TÀnu sellele omadusele saavad kilpkonnad koheselt edastada mitte eriti keerulisi sÔnum-kujundeid igale kaugusele oma teiste arvutavate kaaslaste seas. Fokuseerides neid vooge, mis ei sÔltu nende teadvusest, oskavad kilpkonnad samuti kalkuleerida super-emotsioone, kogedes pikki heterogeenseid tundeid hetkedel, kui nad leiavad super-emotsiooni andmete keerises.

Kasside esindajad on armastanud linnapiirkondi, mis asuvad mitmete ellujÀÀnute andmekeskustes, kus nad saavad langevada transsi ja sukelduda virtuaalsesse maailma Veermur.
Veermur on tohutu arvutisimulatsioon inimeste maailmast, omamoodi tĂ€ismahus rekonstruktsioon elust mingitest minevikus Maa ajastutest, mis on salvestatud andmekeskustes. Viibides selle virtuaalse pĂ€randi sees saavad kassid jĂ€lgida inimeste kogukonna elu kulgemist ning samuti kehastuda teatud virtuaalsete elanike kehadesse. Paljud Veermuri alad on kahjustatud vĂ”i blokeeritud kummalise valge mĂŒra tĂ”ttu, samuti vĂ”ivad olla kahjustatud inimesed ja esemed ise vĂ”i nende graafiline esitlus.
Kuid kiisud ei saa alati aru, mis on nende vaatevĂ€ljas loomulik ning mis on programmiga rikutud. ĂhesĂ”naga, uurides inimeste virtuaalset minevikku, analĂŒĂŒsivad kassid inimeste kogukonna pĂ”himĂ”tteid ja leiavad jĂ€rk-jĂ€rgult vastuseid teatud kĂŒsimustele, lootes lĂ”puks vĂ€lja selgitada, kuhu inimesed kadusid ja mis maailmaga juhtus. Kuid sageli jĂ”uavad kiisud hoopis valele jĂ€reldusele vĂ”i leiavad kinnitust mingitele oma arusaamadele maailma korraldusest, mis erinevad inimeste maailmapildist.
Tundub, et puhastades Veermuri valgest mĂŒra ja leides tee uutele aladele, avavad kassid erinevate loomade uued vĂ”imed reaalses maailmas. SalapĂ€rane valge mĂŒra vĂ”ib Ă€kki levida, blokeerides mĂ”ningaid avatud alasid, isegi neid, mis ei olnud varem selle poolt hĂ”ivatud. MĂ”nikord vĂ”ib see pĂ”hjustada mĂ”ningate vĂ”imete kadumise ning kiisud peavad taastama juba avatud virtuaalse ruumi terviklikkuse.
MĂ”ned ĂŒksikud sabaga loomad eelistavad lihtsalt Veermuris lĂ”butseda, mitte liituda uurijate rĂŒhmaga, kuid nende pinnapealne teadmiste tase ei luba neil tavaliselt kaugele tungida vĂ”i probleeme tekitada.
Enamik loomasĂŒsteeme mĂ”istab kasside töö tĂ€htsust ja toetab nende tegevust digitaalsete turvameetmete kaitsmisel, kuid on ka salajasi gruppe, kes tahavad kasside tegevust peatada, et nad ei rikuks midagi, vĂ”i aitavad koertel kiiremini vĂ€lja töötada alternatiivse juurdepÀÀsu Veermurile ( lĂ€bi proto-inimese vormi).
MĂ”ned olendid on isegi sattunud teistesse reaalsuse plokkidesse, sellesse maailma, mille inimesed on hĂŒlganud. VĂ”ib-olla kehtib see ka inimeste kohta. Kohalikud loomad kuulevad aeg-ajalt delfiinide ja ahvide poolt tehtud helisid, kuid ei ole neid nĂ€inud, isegi kui helid kostsid tĂ€iesti lĂ€hedalt.
Hobused ja maod on samuti kadunud, kuid kohalikke loomi vĂ”ivad kahjuks siiski nĂ€ha. See juhtub aeg-ajalt une ajal. Halb uudis on, et ĂŒleloomulikud liigid toituvad neist magavatest olenditest. Kui neid sööb Ă”udusunenĂ€gude hobune vĂ”i boa, ja sageli mingi veidra segu neist liikidest, siis ohver kuivaneb reaalsuses.
Kaitsta end öiste Ă”udusunenĂ€gude eest on keeruline, kuid Ă”nneks on kruttide lĂ€heduses alati ohutu magada â nad suudavad ĂŒmbritsevaid igasugustest vĂ€ljaspoolsetest sekkumistest kaitsta. Rottide toimimine kaitseb neid ise, kes saavad aeg-ajalt selles âvĂ€ljaspoolsusesâ aega aeglustada. Teistel planetidel pole Ă”udusunenĂ€gusid leitud.
Kuidas on see jĂ”udnud ka teistele planetidele? Kalad saavad sinna minna, sukeldudes universaalsesse âsĂŒgavusseâ ja sidudes kahe erineva planeedi alasid kokku, moodustades nii nimetatud ĂŒlemineku piirkonna. Tihedas kontaktis kaladega on hundid, kelle vĂ”ime on ilma kiirgamine. Hundid muudavad ĂŒmbritsevaid keskkonnatingimusi, kuni terrafirmeerimiseni. Nemad juhivad ka seda liikumist planetaarse ekspeditsiooni.
Liikumine on huvitatud vĂ”imalikult palju erinevate loomade kaasamisest, kelle vĂ”imed on hindamatud teiste planetide koloniseerimisel. Planeetidevahelised reisid vĂ”tavad aega, ehkki reisijatele tundub lend olevat hetkeline. Kui grupp lahkub, sukeldub ta kalade piirkonda ja seda kontrolliv kala langeb âsĂŒgavusseâ, viies end ja reisijad teisele planeedile, mille tingimused kellelgi esmapilgul sferal piirkonnas on enamasti vaenulikud.
Kuni ekspeditsioon pĂŒĂŒab teistel planetidel juurduda, moodustub kodumaal ĂŒha keerulisem ja mitmekesisem ĂŒhiskond ning uued vĂ”imed Ă€rkavad erinevatel liikidel.

Overshine
See mÔÔde on tulevik, mis on seotud Bravura Reverse'iga. HÀÀbuv kilpkonnade linnade maailm on saanud oma pÀÀstmiseks.
Kui sa mind kutsud,
Kui ma kuulen su hingamist,
siis mul on tiivad lendamiseks,
ma tunnen, et olen elusCĂ©line Dion â «Ma olen elus»
Ăhel pĂ€eval valas talumatu hele valge valgus maa peale, mis oli tĂ€idetud keeva laavaga, tuues esile kĂ”ik sureva maailma nurgad. See oli punase tĂ€he plahvatus, mis oli pikka aega rahus tumedates taevas, sĂŒnnitades nĂ”rku lootuse sĂ€demete, neile, kes vaatasid ĂŒles.
Sel ajal olid olukorrad laava uputatud maal ĂŒsna halvad â elus oli vaid neli rĂ€nnumeest, kes liiklesid kuumel maal, kaheksast: Omar, Yurit, Arun ja Tarnus. Gigantiline linn Rimer oli sel ajaks hulluks lĂ€inud ja selle haigus oli kandunud lĂ€heduses olevatele Navi ja Unpenile, segades nende kaaslaste meeli. PĂ€rast seda, kui kaks hiiglast olid hĂ€vitanud end vastastikuste helirĂŒnnakute kaudu, muutus Navi tasakaalutu ja roomas teiste suunas, keda pole veel hulluse nakkus puudutanud. Linnapea preester vaatas kurvalt, kuidas meelt kaotanud hiiglane, kes oli kunagi tema koduks, keerles oma viimases surmatantsus, Ă€hvardades hĂ€vitada kogu elu selles maailmas. Et olukorda pÀÀsta, pidi preester minema navide kehal kanakukerti haavade juurde, et eemaldada nende lukustus, toita mĂ€danikku jumaliku nektariga ja hakata levitama seda eluliselt olulistesse linna punktidesse. Protsessi kiirendamiseks â jÀÀb nĂŒĂŒd loota vaid sellele abile. Viimase asjana, mida Navi peapreester oma elus nĂ€gi, kui ta koos laguneva jÀÀnustega pĂŒha vedeliku basseini vetesse sukeldus, oli kummaline pulsi vaikus taevas, mis pĂ€rines lootuse tĂ€hte.
Preestri plaan toimis â Navi neelas tĂ€ielikult mĂ€daniku, tungides oma veresoonkonda, peatades selle leviku, kasvada ja muuta hiiglast koos tema rahvaga tumedaks viskoosseks mĂ€danikuks. Samal ajal, kui ĂŒlejÀÀnud nelja linna elanikud ei jĂ”udnud veel mĂ”ista, et nad olid jĂ€rjekordsest ohust pÀÀsenud, nĂ€gid nad Ă€kki oma juhitĂ€hte plahvatamas tumedates taevas ja hirmu laine uputas nende hinged. Kas kĂ”ikidel taassĂŒnni unistustel on lĂ”pp ja legendaarne esimene hiiglane, kes kunagi tĂ”usis tĂ€hena selle maailma tumedasse taevasse, on hĂ€vitatud? Vahepeal intensiivistus valgus, valades kĂ”ike ĂŒmber erakordse, mĂ”eldamatu heledusega...
Esimene asi, mida nĂ€gi Navi ĂŒlempreester oma uues elus, oli talumatu eredus taevas ja pimestav valgus ĂŒmberringi. TĂ”ustes nĂ€gi ta oma rahvast â ĂŒks pĂ€rast teist tĂ”usid nad tihedast mustast rohust, nende jĂ€rel tulid kivid, mis teenisid neid lendavate jĂ€semetena. Nende silmad kiirgasid sinist valgust. RĂŒhma teisi olendeid lĂ€henes neile, juhiks oli teine ĂŒlempreester, Omar. Vaadates neid oma uute, sĂ€ravate silmadega, mĂ€rkas Navi midagi kummalist: Omari ja tema rĂŒhmal ei olnud enam neid kiviseid hĂ”ljuvaid jĂ€semeid, millega vĂ”is hiina rahvas uhkustada (loodused, kes asustasid selle maailma hiiglaslikke elavaid linnu). Uued tulijad jagasid Naviga head sĂ”numit â Yazma, legendaarne esimene hiiglane, on naasnud, tuues sellesse maailma valgust. Hiiglaslikud, kujuteldamatud valguse ja energia vood. Ja siin ta on â hiiglaslik tiivuline inimeste linn, mis liigub taevakaarel.
On möödunud palju aastaid alates Yazma tagasitulekust.
HĂ€viv maailm on tugevalt muutunud, ĂŒlekĂŒllastudes taevasest maapinnale voolavatest energiast. Laavasoone, mis tahenesid esimestel tundidel pĂ€rast tagasitulekut, on kivistunud ja peagi kattis maa rohi ja muu taimestik, ilmuvad lĂ”pmatud lillevĂ€ljad. Mora jĂ”ed, vedelikud, millel olid ebatavalised omadused ja mis voolasid varem lava peal ja tĂ”usid taevasse, on iseenesest muutunud â nĂŒĂŒd voolavad neil kiirgavad jumalikud nektarid, fiesta, mida suudavad luua vaid ĂŒlempreestrid. Siin-seal ĂŒmbritsevas ruumis on vĂ€rvilised PsĂŒhholiinid â nĂ€htavad energiavood.
PĂ€rast lĂŒhikest talv und, mis oli tingitud harjumatust kiirgusest, on linna-kilpkonnad muutunud teistsugusteks vormideks. NĂŒĂŒd nimetatakse neid hĂŒperarhitektideks. Omar kasvatab saba ja liigub maailmas roomamises. Juriil on vĂ”imalus hĂŒpata ja lenduda oma pooltiibadega. Arunal on kasvanud mitmeid paare jĂ€semeid, nagu hiiglaslikul Ă€mblikul, ja tuhatjalgsed Tarnus veedab suurema osa ajast maa-alustes avarustes, kaevates laiu tunnelid. Nende elanikkond on kaotanud kivised jĂ€semed, kuid selle asemel on neil kasvanud kĂ€ed, nagu naasnud tiivulise Yazma rahvas, kes veedab pidevalt aega lendamisel maailmas. NĂŒĂŒd vĂ”ib neid hiiglaslikke olendeid pidada inimesteks.
HĂŒvitatud Rimeri ja Unpeni linnad on samuti taaselustatud elujĂ”udude mĂ”jul, ent kaotanud liikumisvĂ”ime ja kasvanud nagu puud. Unpeni juured asuvad jĂ€rve kallastel, samas kui Rimeri elamiskorrused, mis on kaetud tuli- punase lehestikuga, kĂ”rguvad selle lĂ€heduses. Nendest paikadest on saanud tĂŒhjad â endised elanikud nende hiiglastest, kes taaselustusid koos oma linnadega, kuid kaotasid oma endise kuju. Nende poollĂ€bipaistvates kestades pulbitsevad energiapöörded.
Nav'i rahva linn ei ole siiski ĂŒles tĂ”usnud, vaid on saanud osaks nende elututest kehade, mis on sĂ€ilitanud oma endise kuju, mitte muutunud inimesteks ega tĂŒhjadeks. NĂŒĂŒd nimetatakse seda rahvast Ă€gedateks. Aja jooksul on nad ehitanud endale uue linna (taas nimelt Nav') ja hakanud uurima mĂ€danemise ja surnud kehade omadusi, mida on sĂ€ilitanud. Sellised jÀÀnused, mida on puudutanud mĂ€danemine, on sĂ€ilinud paljuski maailmas ja esindavad erilist huvi Ă€gedate jaoks, kes arendavad oma nekrotehnoloogiaid.
Lendavad lemmikloomad, mis rÔÔmustasid laavamaailma elanikke, plahvatasid tagasipöördumise hetkel ja muundusid valgusest loodud olenditeks. Ăldiselt ei ole nende sarnased orava kujud muutunud, nagu ka nende sĂ”bralikkus. Lendavad plaadid kukkusid Ă€ra, kuid nĂŒĂŒd saavad a-chi ilma nendeta lennata.
Nanoolendite kolooniad lahkusid pĂ€rast tagasipöördumist alates jÀÀnud hiiglastest ja ĂŒhinesid hiiglaslike sarnaste olendite parvega, kes saabusid koos Yaz'maga. Koos nad viibisid jĂ”esuudme punktis, moodustades tohutu keerulise suletud pöörde Ă”hus, mida kohalikud nimetasid Megakonstruktiks. Ilmselt juhib see hiiglaslik parv ilma, arvestades, et aeg-ajalt genereerib see koht udu ja pilvi. Kuid keegi ei tea, mida Megakonstrukt tegelikult teeb.
Viimasel ajal on Ă€gedate teadusnĂ”ukogu hĂ”ivatud mastaapse projektiga elava linna TĐŸĐœfu jÀÀnuste leidmiseks, mis hĂ€vines palju aastaid tagasi. Kaks jÀÀnust on leitud ja tundub, et maailma energia pĂŒĂŒab neid taastada â seega tuleb leida ĂŒlejÀÀnud. Ălempriester lahkub peaaegu kunagi templi-laborist, asetades vĂ€rskelt leitud surnud ajusid nĂ”udesse lahusesse, et ĂŒhendada need suure vĂ”rguga Nekromatriksi, millel, mis omab tohutut arvutusvĂ”imet. Sel ajal saadikud Ă€ngistamatutest lĂ€ksid Omaarile visiidile. See roomav linn on praegu peatunud, et energia PĂŒhooni Prius â just nii teevad kĂ”ik hĂŒperarhid vahel. Saadikute eesmĂ€rk on tuua Omaarile partii hiljuti vĂ€lja töötatud relva, mis tulistab vaimset energiat. KĂ”ikide nende aastate jooksul on maailmas tekkinud palju ruumi-aja porte, mille kaudu siia ĂŒha enam pĂ€evakĂŒpsed kĂŒlalised imbuvad â kohalikud sooviksid neist millegagi kaitsta, mitte loota vaid metsikule maagiat, mida valitsevad tĂŒhjad. Ăks selline suur ja hirmuĂ€ratav kĂŒlaline avas hiljuti lĂ”he Navi seinas, ja nĂŒĂŒd parandab selle kinni ehitajatemeeskond juhitavate osakestega. nano-mĂ€da â need on vĂ€ikesed rikutud jaanid, mis mingil pĂ”hjusel ei olnud kohandatud salapĂ€rase Megakonstrukti poolt...
Maade Atlas
Meie tutvus Teejuhi mÔÔtmetega on jĂ”udnud lĂ”pule. Kuid see sĂŒrrealistlik universum ei lĂ”pe sellega. Muud, varasemad, Anturaasid on kogutud raamatus "Maade Atlas".

Atlas leiate siit:
LĂŒhikokkuvĂ”te seal kirjeldatud mÔÔtmetest:
Muinasjuttude maksimum (FÀÀritail) Ulatuslik maagiline maailm, mis on lĂ€bistatud maagilise energiate, ĂŒleval on pidevalt tunda muinasjutu hĂ”ng, maagia on esikohal ning igaĂŒhele vĂ”ib pakkuda piiramatuid vĂ”imalusi. Ainult saatus, mis vahel mĂ€ngib Ă”elat trikki isegi suurtega, varjutab maagia tĂ€ielikku triumfi.

Ingli maailm (Edor) Palju vĂ€ikeseid saari, mis ujuvad pilvedes, kaetud troopilise taimestikuga, mis on omavahel ĂŒhendatud suurte liinidega. Kohalikke elanikke kaitsevad inglid â saarte kohal kĂ€ib pidevalt Eedeni SĂ”da, vastasseis tohutu futuristliku nĂ€oga Laevaga, mis koosneb paljusid hiiglaslikest teradest, mis aeg-ajalt vĂ€ljastavad musti lendavaid olendeid.

SĂŒmbioosis elu (Bagsâarkâenaze) Evolutsioneerunud inimesed ja putukad kooseksisteerivad vĂ€ikesel planeedil, kuhu ammu kukkus neile siia viinud kosmoselaev.

Paradoxaalne ajastu (Kronoshift) Aja ristumine, ajas tardunud arhitektuur, lumised avarad, pÔhjuslikkuse hÀired, KÀÀnajad.

Hirmutav pimedus ja Ôudus (Dakniss) Igavese öö maailm, draakonite ja deemonikummardajate paik. Siin ei anta maagiat lihtsalt ja kÔigel on oma hind.

Eraklik eksistents keha ja vaimu vahel (Flash and Soul) Troopiline saaremaailm, kus iga aruka olendi hing saadab oma peremeest mingisuguste materiaalse saatjatena.

Teaduse saavutused (Futuristlik) Maailm, mis meenutab tÀnapÀeva, kuid veelgi arenenuma teadusega, mille saavutused meenutavad kohati iidset maagiat.

VĂ€rvikiirus (Illustrali) Siin kohtate UnenĂ€osĂ”itjaid, kes tormavad mööda tĂŒhjuses tekkivaid keerlevaid teid uskumatu Rada.

Roostes sajandid (Makrotek) See on maagia ja tehnoloogia vastasseis â maagia pĂ”hjustab seadmete rikkeid ja vastupidi, nende koostoime tulemus on alati ettearvamatu. VĂ”luvalitsuses konkureerivad omavahel maagilised gildid.

Nano-tehnoloogiad ja vĂ”rk (Mikrotek) Ăks maailma ĂŒlivĂ”imsatest tehnoloogiatest, kompaktsed seadmed, elektrooniline VĂ”rk, korporatsioonid.

Surnud allilm (Necroscape, tuntud ka kui Nekrokosm) Hiiglaslikud elutud avarad, mis on uputatud surnud vette. Aeg on teadmata, kohad on teadmata, vetikate kiht katab lugematute tsivilisatsioonide jÀÀnuseid. Ăkitselt hakkavad surnud jĂ€lle elustuma, mĂ€letamata midagi pĂ€rast igavest und...

Androidide elu (Nioenaki) KĂ”rbed ja selle ĂŒmbrus, kus elavad androidid, kes on vabanenud iidse elektroonilise ĂŒlemvĂ”imu alt.

Udune portaalide maailm (Panoptikum Airlines) Torni linnad, mis ulatuvad vĂ€lja kihava salapĂ€rase udust, ja lendavad saared, millel on portaalid igasugustesse mÔÔtmetesse, mis tekivad siia-sinna. Kohalikud elanikud â mutant-konnad.

Keskaegne fantaasia (Saaga) Maailm, mis sarnaneb reaalsele minevikule vÀhese maagia seguga.

Salajane jĂ”udude vastasseis (Secret) TĂ€napĂ€ev, millel on mĂŒstiline tagaplaan, kust tuleb rĂŒnnaku oht. PĂŒhendunud toetavad tasakaalu nĂ€htava ja varjatud maailmade vahel.

Elava muusika maailm (Seven Inside) Ruumi, mis on lÀbi imbunud helidest ja loodud voolava muusika poolt.

Sportlased putukate vastu (Sportvo) PsĂŒhhedeeline maailm, mille on asustanud antropomorfsed loomad (endised inimesed), kes peavad sĂ”da putukite armeedega. Konflikti kolmas osaline on salapĂ€rane Karmus Jumal ja tema Avatarid.

Soosaarte uurijate maailm (Swompvay) Inimesed, kÀÀbused ja vÀlismaine rass zen-chi avastavad Keri-nÔgese sood.

Karamelline post-apokalĂŒpsis (Sweetfall) U unbelievable maailm, mis on lĂ”igatud lĂ”putust kĂ”vadusest ja asustatud arukate mĂ€nguasjadega. Dimensionaalsete vĂ€ravate kaudu tungis siia tundmatu nakkus - Magusus, mis muudab aeglaselt ja vĂ€ltimatult kĂ”ik enda ĂŒmber satiinselt vahukreemjateks, kuid elutuks karamelli-kreemimajaks.

Kaks maailma, mis ĂŒksteise kohal ripuvad (Ansinedgi) Ooker ja Lauk, kaks erineva saatusega maailma, hakkasid lĂ€henema nĂ”idude kaksikute sĂ”ja kĂ€igus, kes esimesena Ă€ratasid artefaktidega-VĂ”tmed iidseid lendavaid laevu.

Jumalad ja raamatu-kontinendid (Antilless) Konservatiivsuse maailm, kus muudatusi suudavad sisse viia vaid jumalad ja kollektiivsed soovid olendite seas.

NĂ”iate maailm (Witchmoon) Teadmised maagias NĂ”iad ja vĂ”lu mittesallivad JĂ€reltulijad pĂŒĂŒavad ellu jÀÀda planeedil, mida rebivad vastandlikud evolutsioonijĂ”ud.

PrototĂŒĂŒbiline maailm. Marvy ja elavad, kes asustavad kaunist Veshâi, on viimase tehnikaklientide poolt hĂ€vitamise ohus.
Selle eest tÀnan teid tÀhelepanu ja soovin teile head teekonda!
Allikas: habr.com
