30. juulil ilmus Blender 2.80 â suurim ja olulisem vĂ€ljalase, mis kunagi on toimunud. Versioon 2.80 tĂ€histab uut algust Blender Foundationi elus ja tĂ”stis 3D-modelleerimise tööriista professionaalse tarkvara uuele tasemele. Blender 2.80 loomise kallal töötas tuhandeid inimesi. Tuntud disainerid lĂ”id tĂ€iesti uue liidese, mis vĂ”imaldab tavapĂ€raseid ĂŒlesandeid tunduvalt kiiremini lahendada ning algajate sisenemislĂ€vi langes mĂ€rgatavalt. Dokumentatsioon on tĂ€ielikult ĂŒmber töödeldud ja sisaldab kĂ”iki viimaseid muudatusi. Kuu jooksul ilmus sadu Ă”ppevideosid versiooni 2.80 kohta, ning iga pĂ€ev lisanduvad uued â nii Blender Foundationi veebisaidil kui ka YouTube'is. Muidugi, mitte mingil viisil tagasihoidlikult â ĂŒkski Blenderi vĂ€ljalase pole kunagi pĂ”hjustanud sellist mĂŒra kogu valdkonnas.
Peamised muudatused:
- Liides on tĂ€ielikult ĂŒmber kujundatud. See on lihtsam, tugevam, reageerivam ja kĂ”igis aspektides mugavam, samuti tuttavam kasutajatele, kes on töötanud sarnaste toodetega. Samuti on lisatud tume teema ja uued ikoonid.
- NĂŒĂŒd on tööriistad rĂŒhmitatud mallide ja vahelehtede kaupa, mis on ĂŒhendatud ĂŒhe ĂŒlesande raames, nĂ€iteks: modelleerimine, skulptuur, UV redigeerimine, tekstuurimaal, varjundamine, animatsioon, renderdamine, kompositsioon, skriptimine.
- Uus Eevee renderdus, mis töötab ainult GPU-l (OpenGL) ja toetab fĂŒĂŒsikaliselt korrektset renderdamist reaalajas. Eevee tĂ€iendab Cycles'i ja vĂ”imaldab kasutada selle töötlusi, nĂ€iteks selle mootori jaoks loodud materjale.
- Arendajatele ja mĂ€ngudisaineritele on antud uus Principled BSDF shader, mis on ĂŒhilduv paljude mĂ€ngumootorite shaderimudelitega.
- Uus 2D-joonistamise ja animatsiooni sĂŒsteem Grease Pencil, mille abil saab hĂ”lpsasti joonistada 2D-skeetse ja seejĂ€rel kasutada neid 3D-keskkonnas tĂ€isvÀÀrtuslike kolmemÔÔtmeliste objektidena.
- Cycles-i mootoris on ilmunud kahekordse renderdamise reĆŸiim, mis kasutab samaaegselt GPU-d ja CPU-d. Samuti on mĂ€rgatavalt paranenud renderdamise kiirus OpenCL-is ja GPU mĂ€lu ĂŒletavate stseenide jaoks on lisatud vĂ”imalus kasutada CUDA-d. Lisaks on Cycles-s Ă”nnestunud luua kompositsiooniks allikke Cryptomatte tehnoloogia alusel, BSDF-pĂ”hiselt juuste ja mahu varjundamine ning juhusliku allpinna hajumise (SSS) rakendamine.
- 3D Viewport ja UV-moodul on uuendatud, lisades uued interaktiivsed tööriistad ja kontekstipaneeli.
- Rohkem realistlik kangaste ja deformatsioonide fĂŒĂŒsika.
- glTF 2.0 failide importimise/eksporditoe lisamine.
- Animatsiooni ja rigimise tööriistade uuendamine.
- Blender Internal reaalajas renderdusmootor on asendatud EEVEE mootori tÔttu.
- Blender Game Engine'i mÀngumootor on eemaldatud. Selle asemel soovitatakse kasutada teisi avatud mootoreid, nÀiteks Godot. BGE mootori kood on vÀlja tÔstetud eraldi projekti UPBGE.
- Samuti edasiarendatud mitme vĂ”rguĂŒlese redigeerimise vĂ”imalus.
- Noort sĂŒsteemi sĂ”ltuvusgraaf, pĂ”himoodustajad ja animatsiooni hindamise sĂŒsteem on ĂŒmber töötatud. NĂŒĂŒd töötavad keerulised stseenid, millel on suur hulk objekte ja keerulised rigid, mitme tuumaga CPU-dega palju kiiremini.
- Palju muudatusi Python API-s, mis osaliselt rikuvad ĂŒhilduvust varasema versiooniga. Enamik lisandeid ja skripte on uuendatud versioonile 2.80.
Viimased uudised Blenderist:
- Epic Games toetas Blender Foundation'i 1,2 miljoni dollariga ja liitub Blenderi arendamisega.
- Ubisoft liitub Blenderi arendamisega kuldliikmena.
- Jaapani anime stuudio Khara lÀheb Blenderi peale.
VĂ€ike demo: Tiger â Blender 2.80 demo autor Daniel Bystedt.
Allikas: linux.org.ru
