Blender 2.80 väljalase

30. juulil ilmus Blender 2.80 — suurim ja olulisem väljalase, mis kunagi on toimunud. Versioon 2.80 tähistab uut algust Blender Foundationi elus ja tõstis 3D-modelleerimise tööriista professionaalse tarkvara uuele tasemele. Blender 2.80 loomise kallal töötas tuhandeid inimesi. Tuntud disainerid lõid täiesti uue liidese, mis võimaldab tavapäraseid ülesandeid tunduvalt kiiremini lahendada ning algajate sisenemislävi langes märgatavalt. Dokumentatsioon on täielikult ümber töödeldud ja sisaldab kõiki viimaseid muudatusi. Kuu jooksul ilmus sadu õppevideosid versiooni 2.80 kohta, ning iga päev lisanduvad uued — nii Blender Foundationi veebisaidil kui ka YouTube'is. Muidugi, mitte mingil viisil tagasihoidlikult — ükski Blenderi väljalase pole kunagi põhjustanud sellist müra kogu valdkonnas.

Peamised muudatused:

  • Liides on täielikult ümber kujundatud. See on lihtsam, tugevam, reageerivam ja kõigis aspektides mugavam, samuti tuttavam kasutajatele, kes on töötanud sarnaste toodetega. Samuti on lisatud tume teema ja uued ikoonid.
  • Nüüd on tööriistad rühmitatud mallide ja vahelehtede kaupa, mis on ühendatud ühe ülesande raames, näiteks: modelleerimine, skulptuur, UV redigeerimine, tekstuurimaal, varjundamine, animatsioon, renderdamine, kompositsioon, skriptimine.
  • Uus Eevee renderdus, mis töötab ainult GPU-l (OpenGL) ja toetab füüsikaliselt korrektset renderdamist reaalajas. Eevee täiendab Cycles'i ja võimaldab kasutada selle töötlusi, näiteks selle mootori jaoks loodud materjale.
  • Arendajatele ja mängudisaineritele on antud uus Principled BSDF shader, mis on ühilduv paljude mängumootorite shaderimudelitega.
  • Uus 2D-joonistamise ja animatsiooni süsteem Grease Pencil, mille abil saab hõlpsasti joonistada 2D-skeetse ja seejärel kasutada neid 3D-keskkonnas täisväärtuslike kolmemõõtmeliste objektidena.
  • Cycles-i mootoris on ilmunud kahekordse renderdamise režiim, mis kasutab samaaegselt GPU-d ja CPU-d. Samuti on märgatavalt paranenud renderdamise kiirus OpenCL-is ja GPU mälu ületavate stseenide jaoks on lisatud võimalus kasutada CUDA-d. Lisaks on Cycles-s õnnestunud luua kompositsiooniks allikke Cryptomatte tehnoloogia alusel, BSDF-põhiselt juuste ja mahu varjundamine ning juhusliku allpinna hajumise (SSS) rakendamine.
  • 3D Viewport ja UV-moodul on uuendatud, lisades uued interaktiivsed tööriistad ja kontekstipaneeli.
  • Rohkem realistlik kangaste ja deformatsioonide füüsika.
  • glTF 2.0 failide importimise/eksporditoe lisamine.
  • Animatsiooni ja rigimise tööriistade uuendamine.
  • Blender Internal reaalajas renderdusmootor on asendatud EEVEE mootori tõttu.
  • Blender Game Engine'i mängumootor on eemaldatud. Selle asemel soovitatakse kasutada teisi avatud mootoreid, näiteks Godot. BGE mootori kood on välja tõstetud eraldi projekti UPBGE.
  • Samuti edasiarendatud mitme võrguülese redigeerimise võimalus.
  • Noort süsteemi sõltuvusgraaf, põhimoodustajad ja animatsiooni hindamise süsteem on ümber töötatud. Nüüd töötavad keerulised stseenid, millel on suur hulk objekte ja keerulised rigid, mitme tuumaga CPU-dega palju kiiremini.
  • Palju muudatusi Python API-s, mis osaliselt rikuvad ühilduvust varasema versiooniga. Enamik lisandeid ja skripte on uuendatud versioonile 2.80.

Viimased uudised Blenderist:

Väike demo: Tiger — Blender 2.80 demo autor Daniel Bystedt.

Allikas: linux.org.ru

Osta usaldusväärne veebimajutus DDoS-kaitsega veebisaitidele, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebimajutus DDoS-kaitsega veebisaitidele, VPS VDS serverid - ProHoster