9. septemberil lõppes pikaajaline beetatestimine ning välja anti lõplik versioon lennusimulaatorist X-Plane 11.50. Selle versiooni peamine uuendus on renderdamismootori üleminek OpenGL-ilt Vulkanile — mis oluliselt parandab jõudlust ja kaadrisagedust tavatingimustes (st kaugel mitte ainult testimisest).
X-Plane on platvormideülene (GNU/Linux, macOS, Windows, samuti Android ja iOS) lennusimulaator ettevõttelt Laminar Research, mis töötab „virtuaalse aerodünaamilise toru“ (blade element theory) põhimõttel, mis eeldab tavalise 3D mudeli kasutamist lennuki füüsikaliste arvutuste jaoks.
Erinevalt enamikest tuntud kommertslennusimulaatoritest, mis põhinevad keskmistel empiirilistel mudelitel, võimaldab see lähenemine täpsemalt simuleerida õhusõiduki käitumist laiemas tingimustes (teisisõnu, tagab suurema realismi) ja omab isegi mõningast ennustavat jõudu (teisisõnu, võite joonistada suvalise lennuki ja see lendab nii, nagu on joonistatud).
Kuna selles versioonis on graafikamootor uuendatud, võivad mõned pistikprogrammidega ja kolmandate osapoolte mudelitega esineda ühilduvusprobleemid; tuntud probleemide loetelu on saadaval Release Notes. Enamik neist probleemidest on ajutiselt ületatavad, kui lülituda tagasi OpenGL mootori peale.
P. S.: LOR jagab ekraanipilte. Avage originaal.
Allikas: linux.org.ru

