Loodi forkk VKD3D, et parandada Direct3D 12 toetust Protons

Projektis VKD3D-Proton loodud on haru koodibaasist vkd3d. Valitud fork'i kavatseb Valve kasutada Wine'i baasil arendatud paketis Windowsi mängude käitamiseks nimega Proton. DirectX 9/10/11 toe pakkumine Protonis põhineb paketil DXVK, kuid DirectX 12 teostus põhines siiani teegil vkd3d (pärast surma vkd3d autori arendust jätkasid CodeWeavers'i töötajad ja Wine'i kogukond). VKD3D-Protoni arendamisse on kaasatud Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, tööriistade autori SPIRV-Cross ja mõne Vulkan API laienduse arendaja), Philip Rebohle (Philip Rebohle, DXVK autori) ja Joshua Ashton (Joshua Ashton, autor D9VK),
kes töötavad Valve'i ettevõtte heaks.

VKD3D-Protonis on plaanis toetada Protonile spetsiifilisi muudatusi, optimeerimisi ja täiustusi, et parandada Windowsi mängude toimivust Direct3D 12 baasil, mida pole veel peamise vkd3d koosseisu lisatud. Erinevuste hulka kuulub ka suund modernsete Vulkan laienduste ja uusimate graafikadraiverite võimaluste kasutamise suunas, et saavutada täiuslik ühilduvus Direct3D 12-ga. VKD3D-Proton ei püüa säilitada tagasitagasi ühilduvust originaalse vkd3d API-ga ning ei välista vanade GPU-de ja graafikadraiverite toe lõpetamist.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne veebimajutus DDoS-kaitsega veebisaitidele, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne veebimajutus DDoS-kaitsega veebisaitidele, VPS VDS serverid - ProHoster