Projektis loodud on haru koodibaasist . Valitud fork'i kavatseb Valve kasutada Wine'i baasil arendatud paketis Windowsi mängude käitamiseks nimega Proton. DirectX 9/10/11 toe pakkumine Protonis põhineb paketil , kuid DirectX 12 teostus põhines siiani teegil vkd3d (pärast vkd3d autori arendust CodeWeavers'i töötajad ja Wine'i kogukond). VKD3D-Protoni arendamisse Hans-Kristian Arntzen (, tööriistade autori ja mõne Vulkan API laienduse arendaja), Philip Rebohle (, DXVK autori) ja Joshua Ashton (, autor ),
Valve'i ettevõtte heaks.
VKD3D-Protonis on plaanis toetada Protonile spetsiifilisi muudatusi, optimeerimisi ja täiustusi, et parandada Windowsi mängude toimivust Direct3D 12 baasil, mida pole veel peamise vkd3d koosseisu lisatud. Erinevuste hulka kuulub ka suund modernsete Vulkan laienduste ja uusimate graafikadraiverite võimaluste kasutamise suunas, et saavutada täiuslik ühilduvus Direct3D 12-ga. VKD3D-Proton ei püüa säilitada tagasitagasi ühilduvust originaalse vkd3d API-ga ning ei välista vanade GPU-de ja graafikadraiverite toe lõpetamist.
Allikas: opennet.ru
