Kasutaja Cody Darr, tuntud ka kui Sonic Ether, tutvustas Minecrafti shaderipaketi uuendust, kus ta lisas renderdamistehnoloogia nimega "rajajälgimine". Väliselt näeb see välja peaaegu nagu tänapäeval moes olev rajajälgimine mängudes Battlefield V ja Shadow of the Tomb Raider, kuid see on teostatud teisiti.

Rajajälgimine tähendab, et valgus kiirgab virtuaalsest kaamerast. Pärast seda peegeldub või neeldub valgus objektist. See võimaldab luua pehmeid varjusid ja realistlikku valgustust. Tõsi, nagu ka ray tracingi puhul, tuleb kvaliteedi eest maksta.

Kasutaja käivitas mängu täiustustega PC-s, millel on Intel Core i9-9900k protsessor ja NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti graafikakaart. Tulemuseks oli umbes 25–40 kaadrit sekundis maksimaalsetes kvaliteedi seadetes ja suure joonistusvahemikuga. Loomulikult, et kaadrisagedust tõsta, on vaja võimsamat kaarti.

Samuti on märgitud, et rajajälgimise tehnoloogia Minecraftis on saadaval ainult shaderipaketis. Seda saab hankida, tellides autori Patreon'is 10 dollari või rohkem eest.
Tuletame meelde, et meil ilmus artikkel ray tracingu tehnoloogia testimise ja intellektuaalse silumise kasutamise kohta Shadow of the Tomb Raideris. Testimine viidi läbi neljal graafikaardil:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Siiski ei olnud mingeid vapustavaid erinevusi kvaliteedis märgata. Tõepoolest, ray tracing ja DLSS parandasid pilti, kuid mitte nii silmapaistvalt nagu Metro Exodusis. Kuigi sellegipoolest tegi Lara Crofti seiklusmängu arendaja kindlasti kõik endast oleneva, et pilt oleks "lihvitud".
Allikas: 3dnews.ru
