Stuudio The Astronauts, mis lĂ”i seikluse , töötab uue projekti â Witchfire kallal. Aasta tagasi arendajad , et selle Ă”udusmĂ€ngu, mis rÀÀgib nĂ”idade jahtimisest, vĂ€ljaandmine toimub tĂ”enĂ€oliselt alles 2020. aastal. Uues  ametlikus blogis vĂ€ljaandmise ajakavade kohta ei öelda midagi, kuid autorid jagasid mĂ€ngu fragmente uuest demoversioonist, mis on mĂ”eldud siseste testide jaoks.

Stuudio juht Adrian Chmielarz, kes juhiks esimest Painkiller'i ja , rÀÀkis, et teise demoversiooni loomine vĂ”ttis rohkem aega, kui autorid ootasid. Selles on saadaval neli tĂŒĂŒpi relvi, kaks âkergematâ ja neli âvĂ”imsatâ loitsu, kuus tĂŒĂŒpi vaenlasi (sealhulgas boss) ja kolm lahinguala. Samuti on arendajad uuendanud liidest, kuid plaanivad sellega veel töötada, nii et lĂ”plikus versioonis vĂ”ib see olla teistsugune. Lisaks vĂ”ib kaduda mini-kaart.

Esimeses demoversioonis sattus mĂ€ngija kaldale, kus rĂŒndasid teda elustunud surnud NĂ”ia Kaardid (Guardians of the Witch). Vaenlased rĂŒndasid laine kaupa, mille igaĂŒhe loomise taga oli nĂ”idade totemi tuli. Kui tuli kustus, aktiveerus viimane, kĂ”ige vĂ”imsam loits. Kui kasutaja sellega hakkama sai, vĂ”is ta liikuda jĂ€rgmisse alasse.
Uues demoversioonis on kĂ”ik keerulisem. Autorid vĂ”rreldavad selle lĂ€bimist mĂ”istatusega. Kaldalt pÀÀseb mĂ€ngija nĂ”iutud kĂŒlasse, kus rĂŒndavad teda varjatud musketĂ€rid, rĂŒĂŒtlid ja muud nĂ”idade teenrid. Selle ala boss on Epiiskop (Bishop). Ta kutsub mĂ€ngijale peale deemonite laineid, pĂŒĂŒdes kaitsta nĂ”ida. Kui mĂ€ngija ei suuda teda ĂŒletada, varjab ta end haavatuna varjupaika, kus toimub viimane lahing. Selle hetke jooksul demoversioon katkeb â jĂ€rgmised alad pole veel valmis.

Arendajad lÀbivad teise demoversiooni 15 minutiga. Keskmise kasutaja sÔnul vÔib selleks kuluda mitmeid tunde, samas kui kiire lÀbimine vÔtab aega 6 kuni 10 minutit. Tase on lineaarne, kuid lÔppversioonis lubab ta, et struktuur on keerulisem.
KokkuvĂ”ttes on loojad rahul sellega, kuidas teine demo vĂ€lja kukkus. Töö kĂ€igus mĂ”istsid nad, kuidas mĂ€ngu struktuuri ehitada, samuti avastasid nad relvade, raamatusse, talismanide ja omaduste kohta kĂ€ivad nĂŒansid. Siiski mĂ”ned elemendid ei tööta veel nii, nagu arendajad sooviksid. Nende hulka kuulub teavitussĂŒsteem, mis mĂ€rkab vaenlast, kes on mĂ€ngija vaatevĂ€ljast vĂ€lja (nĂ€iteks kui ta on mĂ€ngija selja taga). Sedalaadi lahendused esinevad mĂ€ngudes harva, mĂ€rkis Khmeljaz, mistĂ”ttu tekkisid raskused. MĂ€ngimine osutus "pĂ”nevaks ja raskeks", "midagi tĂ€iesti erilist", kuid tasakaal, tehisintellekt ja vaenlaste ilmumissĂŒsteem vajavad kohandamist.

Arendajad plaanivad luua kolmanda demoversiooni, kuid mĂ€ngijad ei nĂ€e ilmselt ka seda. Juht nimetab selliseid demo versioone mitte eesmĂ€rkideks, vaid pigem arenduse "kĂ”rvalproduktideks", mis aitavad neil mÀÀratleda töö suunda ja testida erinevaid sĂŒsteeme.
Witchfire sĂŒndmused leiavad aset fantastilises maailmas, mis meenutab 19. sajandi lĂ”ppu. Autorid rĂ”hutavad, et see ei ole steampunk, vaid nad klassifitseerivad mĂ€ngu "victoriaaniliseks fantaasiaks" (gaslamp fantasy). Ć ooter on osaliselt inspireeritud Souls seeriast (mida ta meenutab ja mis sarnaneb tema mĂ€ngu disainiga, rÀÀkis Khmeljaz  ) ja Destiny duoloogiast (Bungie teatud "ilmseid" disainilahendusi). Tundub, et mĂ€ng on tĂ”eliselt karm: demot proovinud arendajate sĂ”brad tunnistasid, et on mĂ€ngimine "vĂ€ga keeruline". Witchfire keskendub tegevusele ja oskuste arendamisele â detailset lugu ja mĂ€ngumootoris kaadreid ei tule.
Witchfire'i kallal töötab ĂŒheksa inimest. Mullu lĂ”pus oli meeskonnas kaheksa spetsialisti, ja juba siis mĂ€rkis Khmeljaz, et nad ei plaani meeskonda laiendada. Praegu on Witchfire vĂ€lja kuulutatud ainult PC-le.

Allikas: 3dnews.ru
