Hübriidvisualiseerimine ray tracing'u põhjal muutub nüüdseks üheks peamiseks perspektiivikaks tehnoloogiaks arvutimängudes (ning üheks järgmise põlvkonna 2020. aasta konsoolide omaduseks). Siiski on praegu nende efektide jaoks vajalikud NVIDIA graafikakaardid, mis toetavad RTX-i. Kuid , näitas World of Tanks'i looja, et ray tracing efektid töötavad nende populaarsetes mitmikmängudes, mis toetavad kõiki DirectX 11 klassi graafikakaarte, sealhulgas AMD omad.

Nüüd on Wargaming välja andnud World of Tanks enCore RT demo (seda saab alla laadida ), mille kaudu saavad RTX-i toetamata graafikakaartide omanikud mängus ray tracing'u proovida, kuigi piirangutega. Selle asemel, et pakkuda täielikku efektide spektrit, mida leidub mõnedes DirectX 12 mängudes DXR-iga, on ray tracing siin piiratud varjude kvaliteedi parandamisega. Samuti on arendajad pakkunud videot, mis räägib tehnoloogiast detailselt:

Uuendatud Core mootori peamine eelis on uute, „pehmemate“ ja realistlikumate varjude toetamine. See muutub võimalikuks ray tracing'i tehnoloogia abil. Uued varjud ilmuvad kogu „elavale“ mängutehnika, välja arvatud hävitatud masinad, millele paistab päikesevalgus. Asi on selles, et tehnoloogia on ressursside osas nõudlik ning seetõttu on selle kasutamine piiratud ainult tehnika puhul.

Ray tracing WoT'is kasutab Intel'i avatud lähtekoodiga Embree raamatukogu (osa Intel One API'st), mis sisaldab optimeeritud kõrge jõudlusega tuumasid, mis pakuvad mitmeid ray tracing'e efekte. Wargaming on seni piirdunud vaid varjudega, kuid tulevikus võib implementida ka teisi efekte.
„Uskumatult pehmete ja loomulike varjude loomine on ainult algus ray tracing'i ajastul mängugraafikas. Tänu sellele tehnoloogiale suudame reaalajas luua realistlikke peegeldusi, globaalset varjutamist ja üldvalgustust. Kuid efekti täielik rakendamine on pikema tuleviku asi,“ kirjutab ettevõte.

Huvi äratavalt lõi NVIDIA , mis tegeleb ray tracing'u lisamisega klassikalistesse arvutimängudesse, nagu nad seda tegid .
Allikas: 3dnews.ru
