Koostatud DXVK 1.8 vahekihiga, mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) teostust, Direct3D 9, 10 ja 11, mis töötab API Vulkan'i ĂŒleskutsete tĂ”lke kaudu. DXVK kasutamiseks on vajalik vĂ€hegi uuemate Vulkan API 1.1 toega draiverite olemasolu, nagu Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-i saab kasutada 3D rakenduste ja mĂ€ngude kĂ€ivitamiseks Linuxis lĂ€bi Wine, toimides kiirema alternatiivina Wine'i sisseehitatud Direct3D 9/10/11 teostustele, mis töötavad OpenGL'a peal.
Peamised muudatused:
- DXGI toetab mitme monitori seadistusi. Ăigeks tööks on vajalik suhteliselt uus Wine'i versioon, mis toetab XRandR 1.4.
- MĂ€ngude kĂ€ivitamise probleemide lahendamiseks sĂŒsteemides, kus puudub eraldi GPU, on lisatud loetellu Vulkan'i tarkvarateostuse rasteriseerijaid, mis kasutavad CPU-d, nagu Lavapipe.
- Pildipaigutuse muutmise operatsioonid (Image Layout) on optimeeritud, mis on vÔimaldanud parandada mÔnede mÀngude jÔudlust Intel GPU-del.
- Direct3D 9 teostuses on optimeeritud tekstuuride laadimise protsess ja objektide nÀhtavuse katmiseks objekti kontrollimine. Lahendatud on probleemid, mis seondusid toetatud ekraanibuffri formaatide (back buffer) vale tagastamisega.
- Direct3D 11-s on vaikimisi seadistatud d3d11.enableRtOutputNanFixup (vanematele RADV draiveri versioonidele) ja d3d11.invariantPosition (Z-fighting probleemide lahendamiseks, mis ilmnevad RDNA2 GPU-del). Eemaldatud on viidete arvu ja mÀÀramata vÀÀrtuste (NaN) töötlemise probleemid shaderites.
- Uute Meson tööriistade versioonide abil on lahendatud ehitamise hoiatused.
- Probleemid mÀngudes Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 ja Tomb Raider Legend on lahendatud.
Allikas: opennet.ru
