DXVK 1.8 vÀljaanne, Direct3D 9/10/11 teostus Vulkan API peal

Koostatud DXVK 1.8 vahekihiga, mis pakub DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) teostust, Direct3D 9, 10 ja 11, mis töötab API Vulkan'i ĂŒleskutsete tĂ”lke kaudu. DXVK kasutamiseks on vajalik vĂ€hegi uuemate Vulkan API 1.1 toega draiverite olemasolu, nagu Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK-i saab kasutada 3D rakenduste ja mĂ€ngude kĂ€ivitamiseks Linuxis lĂ€bi Wine, toimides kiirema alternatiivina Wine'i sisseehitatud Direct3D 9/10/11 teostustele, mis töötavad OpenGL'a peal.

Peamised muudatused:

  • DXGI toetab mitme monitori seadistusi. Õigeks tööks on vajalik suhteliselt uus Wine'i versioon, mis toetab XRandR 1.4.
  • MĂ€ngude kĂ€ivitamise probleemide lahendamiseks sĂŒsteemides, kus puudub eraldi GPU, on lisatud loetellu Vulkan'i tarkvarateostuse rasteriseerijaid, mis kasutavad CPU-d, nagu Lavapipe.
  • Pildipaigutuse muutmise operatsioonid (Image Layout) on optimeeritud, mis on vĂ”imaldanud parandada mĂ”nede mĂ€ngude jĂ”udlust Intel GPU-del.
  • Direct3D 9 teostuses on optimeeritud tekstuuride laadimise protsess ja objektide nĂ€htavuse katmiseks objekti kontrollimine. Lahendatud on probleemid, mis seondusid toetatud ekraanibuffri formaatide (back buffer) vale tagastamisega.
  • Direct3D 11-s on vaikimisi seadistatud d3d11.enableRtOutputNanFixup (vanematele RADV draiveri versioonidele) ja d3d11.invariantPosition (Z-fighting probleemide lahendamiseks, mis ilmnevad RDNA2 GPU-del). Eemaldatud on viidete arvu ja mÀÀramata vÀÀrtuste (NaN) töötlemise probleemid shaderites.
  • Uute Meson tööriistade versioonide abil on lahendatud ehitamise hoiatused.
  • Probleemid mĂ€ngudes Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 ja Tomb Raider Legend on lahendatud.

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster