KDAB tööriista vabanemine , pakkumisel vahendeid 3D-rakenduste loomiseks . Projekt keskendub disainerite koostöö lihtsustamisele, kes loovad mudeleid sellistes programmides nagu Blender, Maya ja 3ds Max, ning arendajatele, kes kirjutavad rakenduste koodi Qt kasutades. Mudelitega töötamine eraldatakse koodi kirjutamisest ning Kuesa toimib nende protsesside ĂŒhendajana. Projekt on kirjutatud C++ keeles ja vĂ€lja antud kaheliicentsiga: AGPLv3 ja kommertslicents, mis vĂ”imaldab Kuesa kasutamist propietaarsete rakenduste loomisel.
Kuesa pakub Qt 3D moodulit, mis vĂ”imaldab 3D-resursside loomise ja integreerimise ĂŒlesannete lahendamist, nagu nĂ€iteks mudelite importimine formaadis (GL Transmission Format), töötlijate loomine allalaaditud sisu juurde pÀÀsemiseks ja selle manipuleerimiseks, PBR (fĂŒĂŒsiliselt pĂ”hinev renderdamine) materjalide kasutamine, efektide lisamine renderduses. Kuesa kasutamiseks mĂ”eldud projektide kiireks loomiseks on saadaval mall Qt Creatoris. Toetatakse integreerimist Blenderi, Maya, 3ds Maxi ja teiste 3D-paketidega, mis suudavad mudeleid exportida formaadis glTF.
Disainerite ja arendajate töö lihtsustamiseks pakutakse keskkonda , mis vÔimaldab disaineritel keskenduda 3D-sisu loomisele ja vÀlimuse muutmisele reaalajas, ning arendajatel lihtsa API abil integreerida disaineri töö tulemusi rakendusse, omades samas vÔimalust kontrollida kogu 3D-sisu aspekte koodi tasandil.
Uues lisatud tugi . Toetatakse Iro Material raamatukogu, mis sisaldab materjale, mis simuleerivad peegelduseid, lĂ€bipaistvaid vĂ€rvikihtide vĂ”i lihtsate lĂ€bipaistvate pindade. Uue 3D-modelleerimissĂŒsteemi Blender 2.8x haru toetamine on lisatud. GlTF laiendus EXT_property_animation on rakendatud, vĂ”imaldades igasuguste objekti transformatsiooni omaduste (positsioon, mÔÔtkava, pöörlemine) animeerimist. NĂ€iteks on vĂ”imalik luua animaator omadused materjali, kaamera ja valguse jaoks Blenderis ja eksportida stseen formaadis glTF Kuesa 3D Runtime'i laadimiseks.

Allikas: opennet.ru
