vahekihivabastus , pakkudes DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 ja Direct3D 11 rakenduse, mis töötab lĂ€bi API Vulkan'i sĂŒsteemikĂ”nede tĂ”lke. DXVK kasutamiseks moodulite olemasolu, mis toetavad , nagu
AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja .
DXVK-d saab kasutada 3D rakenduste ja mÀngude kÀivitamiseks Linuxis lÀbi Wine, pakkudes kÔrgema jÔudlusega alternatiivi Wine'i sisse ehitatud Direct3D 11 rakendusele, mis töötab OpenGL'i peal. V Wine + DXVK jÔudlus on Windowsi kÀivitamisega vaid 10-20%, samas kui OpenGL-i alusel töötav Direct3D 11 rakendus vÀhendab jÔudlust tunduvalt rohkem.
Uues vÀljaandes on kasutusel eraldi voog kÀsu bufrite edastamiseks, mis on vÔimaldanud suurendada jÔudlust mÔnedes mitme tuuma konfiguratsioonides. Lisaks on bufrite edastamise sagedust suurendatud, et vÀltida seiskumisi ja kasutada GPU-d aktiivsemalt. Rakendustest, mille jÔudlusele on positiivselt mÔjutanud need muudatused, mÀrgitakse mÀng Quake Champions.
Lisatud tugi spetsiifilistele renderdushaardetele, mis ei ole ametlikult mÀÀratletud Direct3D 11 spetsifikatsioonis ja mida pakuvad eraldi tootjad lisakogumite kaudu Windowsile. Need laiendused on vajalikud katsetava projekti jaoks AGS-i (AMD GPU Services) laienduste rakenduse jaoks, mida pakutakse ja mis vÔimaldavad kasutada mÔningaid optimeerimisi, sealhulgas mÀngudes Resident Evil 2 ja Devil May Cry 5.
Paranduste seas: mĂ”nedes mĂ€ngudes on pisut vĂ€henenud CPU koormus. Lahendatud probleem, mis viis ĂŒleliigsete elementide lisamiseni oleku lehtedesse ja identsete Vulkan-i töötlejat2 uuesti kompileerimiseni. Parandatud viga, mis viis katastroofide vĂ”i Vulkan'i vale kasutamiseni ClearView meetodi rakendamisel. NVAPI ĂŒmbersĂ”it, mida kasutati probleemide lahendamiseks mĂ€ngus Mirrorâs Edge Catalyst NVIDIA GPU-d kasutavates sĂŒsteemides, on vĂ€lja lĂŒlitatud.
Allikas: opennet.ru
