Peaaegu kahe aasta arendustöö järel 3D-modelleerimise vabade paketide versioon , mis sai üheks läbi aegade tähtsaimaks väljaandeks projekti ajaloos.
Peamised :
- Radikaalselt kasutajaliides, mis on muutunud tuttavamaks kasutajatele, kes omavad kogemusi teiste graafikapakettidega. Pakutakse uut tumedat teemat ja tuttavaid paneele kaasaegse ikoonikomplektiga tekstikirjelduste asemel.


Muudatused puudutasid ka hiire/pliiatsi kasutamise meetodeid ja otseteede klahve. Näiteks valitakse nüüd vaikimisi vasaku hiireklõpsuga või liigutades, hoides samal ajal vasakut hiireklahvi all, ja parem klõps avab kontekstimenüü. Lisatud on kiire ligipääsu menüü kõige sagedamini kasutatavatele funktsioonidele. Redigeerimise lood on uuendatud ja seadevalikud on jagatud. Pakutakse mallide ja tööruumide (tabide) kontseptsioone, mis võimaldavad kiiresti alustada vajalikku ülesannet või vahetada erinevate ülesannete vahel (näiteks skulptuur, tekstuuride joonistamine või liikumise jälgimine) ning aitavad kohandada liidest oma eelistuste järgi.
- täielikult ümber kirjutatud Viewporti režiim, mis võimaldab kuvada 3D-stseeni kujul, mis on optimeeritud erinevate ülesannete jaoks ja integreeritud töövooga. Pakutakse ka kiire renderdamise tööruumi mootori (Workbench), mis on optimeeritud kaasaegsetele graafikakaartidele ja võimaldab töötada aktiivse eelvaatega stsenaarsetes toimingutes, modelleerimises ja skulptuurimises.
Workbenchi mootor toetab , mis võimaldavad muuta elementide nähtavust ja hallata nende kattumist. Kattuvused on nüüd samuti toetatud renderdamise eelvaade Eevee ja Cycles mootori abil, mis võimaldab stseeni redigeerimist täieliku varjundiga.
Ümber töötatud suitsu ja tule simulatsiooni eelvaade, mis on viidud kokku füüsiliselt õige renderdamise tulemustega. - Eevee mootori põhjal on ette valmistatud uus LookDev renderdamise režiim, mis võimaldab testida laiendatud heledusvahemikke (HDRI) ilma valgustusallikate seadistusi muutmata. LookDev režiimi saab kasutada ka Cycles renderdamise mootori eelvaateks.
- 3D Viewportis ja UV-mooduli redigeerijas uued interaktiivsed tööriistad ja vidinad, samuti uus kontekstipaneel, kuhu on viidud tööriistad, mida varem sai kasutada ainult klaviatuurikombinatsioonide kaudu. Erinevatesse elementidesse, sealhulgas valgusallikatesse, kaamerasse ja komposiitfondi, on lisatud vidinad kuju ja atribuutide kohandamiseks;

- Uus renderdus on lisatud , mis toetab füüsiliselt korrektset reaalajas renderdust ja kasutab renderdamiseks ainult GPU-d (OpenGL). Eevee-d võib kasutada nii lõpliku renderduse jaoks kui ka Viewporti aknas reaalajas ressursside loomiseks. Eevee toetab materjale, mis on loodud Cycles mootori shaderite sõlmede abil, võimaldades olemasolevate stseenide renderdamist Eevee-s ilma eraldi seadistamiseta, sealhulgas reaalajas. Mänguressursside loojatele pakutakse Principled BSDF shaderit, mis on ühilduv paljude mängumootorite shaderimudelitega;

- Lisatud kahe mõõtme joonistamise ja animatsiooni süsteem Grease Pencil, mis võimaldab luua 2D sketše ja kasutada neid seejärel 3D keskkonnas nagu kolmemõõtmelisi objekte (mitmest tasapinnalisest sketšist erinevates vaatenurkades moodustatakse 3D mudel). Grease Pencil objektid on Blenderi osa ja integreeruvad olemasolevate objektide valimise, redigeerimise, haldamise ja sidumise tööriistadega. Visandid võivad muutuda kihtideks ja neid võib joonistada kasutades materjale ja tekstuure, samuti saab neid redigeerida ja kasutada skulptuurimudeldamisel sarnaselt võrkudega. Deformeerimiseks ja värvimiseks võivad olla kasutusel tüüpilised võrgumodifikaatorid. Renderdamisel on võimalik rakendada efekte, nagu hägusus, varjude loomine või servade valgustamine.

- Cycles renderdus süsteemis toetamine selliste võimalustega nagu komposiitfondide jaoks aluste loomine, kasutades tehnoloogiat , juuste ja mahtude varjutamine, mis põhineb ja juhusliku aluseks oleva pinnakahjustuse rakendamine (). Realiseeritud on kombineeritud renderduse režiim, kus kasutatakse nii GPU-d kui ka CPU-d. Renderdamise kiirus OpenCL-i kasutamisel on märkimisväärselt suurenenud. GPU mälus mahutamata stseenide jaoks on lisatud CUDA tugi;
- Redigeerimisrežiimis on nüüd võimalik samaaegselt redigeerida mitut mähist, sealhulgas tekstuuride ülekandmine (UV mapping) ning mitme objekti raamistikku redigeerimine ja positsioneerimine. Mudeli detailsuse kontrollimiseks, ühtlase siledusena, on kasutusele võetud tehnoloogia ;
- Viidatud taustapildid joonistamiseks on nüüd paigutatud objektidena ja neid saab koos stseeniga kombineerida ning transformeerida;
- Kihtide ja rühmade asemel on kasutusele võetud kogud, mis võimaldavad organiseerida objektide paigutust stseenis ning manipuleerida objektigruppidega ja nende sidumisega, kasutades lihtsat drag & drop stiilis liidest. 3D Viewportis on lisatud kiired toimingud objektide liigutamiseks kogude vahel ja tööriistad nende nähtavuse täpsemaks juhtimiseks ajutise ja alalise varjamise toega, sealhulgas objekti tüübi järgi;
- Parandatud on animatsiooni ja . Riggimise jaoks on pakutud uusi piire, modifikaatoreid ja elementide raami painutamise vorme. Animatsiooni redigeerijasse on lisatud võtmeframe visuaalisatsioon ja redigeerimise tööriistad;
- Oluliselt on ümber töötatud sõltuvuste graafi, võtme modifikaatorite ja animatsiooni hindamise süsteemi teostus. Kaasaegsetel mitme tuuma protsessoritel töötavad stseenid, mis sisaldavad suurt hulka objekte ja keerulisi rigge, nüüd palju kiiremini;
- Rakendatud on realistlikum kudede käitumise füüsika ja nende deformatsiooni mudel;
- Python API on moderniseeritud, muudatused selles rikuvad ühilduvust ja teatud olukordades nõuavad skriptide ja laienduste ümbertegemist. Siiski on enamik laiendusi, mis on saadaval versioonis 2.79, juba kohandatud versiooniga 2.80 töötamiseks;
- Blender Internal reaalajas renderdamise mootor on eemaldatud ja selle asemel on kasutusele võetud EEVEE mootor;
- Mängu mootor (Blender Game Engine) on eemaldatud, selle asemel on soovitatav kasutada olemasolevaid avatud alternatiive, nagu . Varasema integreeritud mängu mootori kood arendatakse nüüd eraldi projektina ;
- On lisatud toetus 3D-resursside glTF 2.0 formaadis importimiseks ja eksportimiseks, mida kasutatakse sageli mängude ja Webi jaoks;
- Videote importimise ja eksportimise tööriistadesse on lisatud metainformatsiooni ja WebM formaadi toetus.
Allikas: opennet.ru





