vaba 3D mudelimise paketi väljakuulutamine , mis sisaldab rohkem kui tuhat parandust ja täiustust, mis on valmistatud nelja kuu jooksul alates olulise haru moodustamisest .
Peamised :
- uus liides failisüsteemi navigeerimiseks, mis on ellu viidud hüpikakna kujul, millel on tüüpiline failihaldurite sisu. Toetatakse erinevaid vaate režiime (loend, miniatuurid), filtreid, dünaamiliselt genereeritavat paneeli valikutega, kustutatud failide panemist prügikasti, muudetud seadete mäletamist;
- Rühmade elementide massilise ümbernimetamise funktsioon on rakendatud. Kui varem sai ümber nimetada ainult aktiivset elementi (F2), siis nüüd on see operatsioon võimalik ka kõigi valitud elementide jaoks (Ctrl F2). Ümbernimetamisel toetatakse selliseid võimalusi nagu asendamine regulaaravaldiste alusel, prefiksite ja sufiksite maskide määramine, sümbolite puhastamine ja tähtede juhtme muutmine;
- On tehtud tööd projekti struktuuri akna (Outliner) kasutusmugavuse parandamiseks. Outliner’i valikud on nüüd sünkroonitud kõigi 3D vaadetega (viewport). Elementide navigeerimise võimalused on lisatud üles ja alla nooltega, samuti plokkide avamine ja sulgemine paremale ja vasakule nooltega. Toetatakse vahemikke kaudu valimise võimalust klõpsates, hoides all Shift klahvi, ja uute elementide lisamist juba valitud klikkimisega, hoides all Ctrl klahvi. Subelementide valimise võimalus, mis kuvatakse ikoonina, on lisatud. Varjatud objektide kuvamise suvand on lisatud. Esitatud on ikoonid piirangute, tippude gruppide ja järjestikuse redigeerija jaoks;
- uusid skulptuurimudeli tööriistu, nagu mudeli karkassi deformatsiooni imiteerimise pintsel, elastse deformatsiooni pintsel, mis säilitab mahut, geomeetrilise võrgusilma deformeerimise pintsel, tööriist pööramiseks ja skaleerimiseks tugipunkti ümber sümmeetriat säilitades, tööriist geomeetrilise võrgusilma filtreerimiseks, mis deformeerib samal ajal kõiki võrgu tippe;
- Lisa on uusi topoloogia muutmise tööriist: Voxel Remesh, mis loob polügoonvõrgu, millel on paaritu arv tahkeid ning lahendab ristumiste probleeme, muutes need mahuliseks esitluseks ja tagasi. QuadriFlow Remesh loob polügoonvõrgu nelinurksete rakkudega, mitme pooluse ja servade silmuste abil, mis järgivad pinna kumerust. Poly Build tööriistasse on lisatud topoloogia muutmise võimalusi, näiteks polügoonvõrgu elementide eemaldamiseks saab kasutada klõpsu koos Shift klahviga, uute elementide lisamiseks – klõpsu koos Ctrl klahviga, ja positsiooni muutmiseks – klõpsu koos lohistamisega;
- renderimismootorisse Cycles liidesepakkumise riistvara kiirendamiseks kasutades platvormi . Lisa uus mürasummutuse režiim pärast renderdamist, mis põhineb Intel Corporation'i raamatukogul . Sujuvate pindade adaptiivse osalise jaotuse tööriistadesse (Adaptive Subdivision) on lisatud servade vahelise õmbluse kõrvaldamise režiim, mis on põhjustatud nihkest või materjalide heterogeensusest. Uued šaderid tekstuuride jaoks (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi) on ellu viidud;
- Transformatsiooni tööriistadesse on lisatud toetus originaalpositsioonide liigutamiseks () objekte selgeselt esile toomata, samuti võimalus muuta vanemelemente, puudutamata lapsi. Lisa peegeldava transformatsiooni režiim Y ja Z telgedel;
- On ellu viidud uued serva sidumise valikud (Edge Snapping): Edge Center, serva keskele sidumiseks ja Edge Perpendicular, mis sidub lähima punkti serval. Uus tipude ühendamise režiim "Split Edges & Faces", mis automaatselt jagab külgnevad servad ja pinnad, et vältida geomeetria kattumist;
- Renderimismootorisse Eevee, mis toetab füüsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab ainult GPU-d (OpenGL) renderdamiseks, on lisatud pehmete varjude režiim ja läbipaistvuse kasutamise võimalus šadereid põhjal .
Segamismehhanismid Additive ja Multiply on asendatud Cycles'i ühilduvate shader-põhiste ekvivalentidega. Rikkaliku tekstureerimise süsteem on ümber kujundatud, muutes selle seadistamise lihtsamaks ja kvaliteetsemaks; - Viewport uued valikud 3D-stseeni kuvamiseks Look Development (Materjali eelvaade) renderdamise režiimi kasutamisega Cycles ja Eevee mootorsõidukites, mis võimaldab kiiresti testida laia heledusvahemikku (HDRI) ja tekstuuride kattumist. Iga 3D-stseeni vaateaken võib nüüd sisaldada oma nähtavate kogumite komplekti. Polügonide analüsaatorisse on lisatud tugi modifikaatoreid kasutavatele võrkudele, mitte ainult algsetele võrkudele. Piltidega objekte saab seadistada kuvamiseks ainult külgprojektsioonis;
- Eksperimentaalne süsteem on lisatud , mida saab kasutada kohalike seotud tegelaste ja teiste andmetaoliste kohalike ülekannete asemel. Erinevalt proksidest võimaldab uus süsteem luua mitu sõltumatut ülekannet üksikute seotud andmete (näiteks karakteri määravate) jaoks, toetab rekursiivset ülekannet ja uute modifikaatorite või piirangute lisamist;
- Animatsiooni loomise tööriistades täpne juhtimine pöörlemise ja suuruse osas , ja ;
- Sketch Pencilis (Grease Pencil) kasutajaliidese funktsioonid, menüüd on ümber korraldatud, lisatud on uusi tööriistu, toiminguid, harju, eelne seadistusi, materjale ja modifikaatoreid;
- On lisatud Opus helikoodeki ja WebM konteinerformaadi tugi. WebM/VP9 video toetamine on teostatud läbipaistvuse võimaluseks;
- Sekvensorisse on lisatud operaator kõigi riba jaoks hääbimise lisamiseks/eemaldamiseks ja kaadrite ennetava laadimise toetamine vahecache'i täitmiseks;
- Python API, on lisatud uusi käitlejaid ja dünaamiline hüpikakende väljastamine operaatorite jaoks.
Python versioon on uuendatud versioonile 3.7.4; - täiendused. On lisatud seadistus "Ainult lubatud lisandmoodulid", mis näitab loendis ainult lubatud lisandmooduleid. Parandatud tugi
glTF 2.0 (GL Transmission Formaat) ja FBX (Filmboxi) formaate.
Allikas: opennet.ru
