3D-modelleerimise avatud süsteemi Blender 2.90 väljalase

Esitletud vaba 3D mudelimise paketi väljakuulutamine Blender 2.90.

Peamised muudatused Blender 2.90:

  • Linux platvormil on rakendatud algtoetust Wayland protokollile, mille aktiveerimiseks on pakutud ehitusvalikut WITH_GHOST_WAYLAND. X11 jääb vaikimisi kasutusele, kuna mõned Blenderi omadused pole veel Waylandi põhistes keskkondades saadaval.
  • Cycles mootori rahvas on tutvustanud uut pilvemudelit
    Nishita, mis kasutab tekstuuride genereerimist füüsikaliste protsesside simulatsiooni põhjal.

  • Ray tracing'i jaoks CPU seadmete seas kasutab Cycles raamatukogu Intel Embree, mis on märkimisväärselt suurendanud jõudlust stseenide töötlemisel, millel on
    liikumise hägustamise efekt (motion blur), samuti kiirendas see üldiselt keerulise geomeetriaga stseenide töötlemist. Näiteks Agent 327 teststseeni arvutusaeg motion blur'iga vähenes 54:15-lt 5:00-le.
    3D-modelleerimise avatud süsteemi Blender 2.90 väljalase
  • Kasutajatele on loodud võimalus kasutada OptiX mürasummutusmehhanismi kõigi NVIDIA GPU-de jaoks, alates Maxwell perekonnast (GeForce 700, 800, 900, 1000).
  • Kaks juuste struktuuri visualiseerimise režiimi: kiire Rounded Ribbon režiim (kuvab juuksed kui lamedat riba ümarate normaalidega) ja ressursi-intensiivne 3D Curve režiim (juuksed kuvatakse 3D kõverana).
  • Lisatud on vari terminatori nihke (Shadow Terminator) määramise võimalus objektide suhtes, et kõrvaldada artefakte madala detailitasemega mesh'idel sujuvate normaalidega.
  • Lisatud on toetus raamatukogule Intel OpenImageDenoise 311D viewport'is interaktiivseks mürade eemaldamiseks ja lõplikuks renderdamiseks (töötab Intel ja AMD CPU-del, mis toetavad SSE 4.1).
    3D-modelleerimise avatud süsteemi Blender 2.90 väljalase
  • Kasutajaliidest on parandatud. Otsingufunktsioon katab nüüd ka menüüelemendid. 3D viewport'i on lisatud uus kiht statistika jaoks. Oleku real kuvatakse vaikimisi ainult versioon, lisainformatsioon, nagu statistika ja mälu kasutamine, lisatakse konteksti menüü kaudu. Rakendatud on võimalus lohistada ja ümber grupeerida modifikaatoreid drag&drop režiimis. Suuruse muutmise lihtsustamiseks on piirkondade ääred laiemad. Kontrollnuppude (Checkbox) paigutust on muudetud, need kuvatakse nüüd teksti vasakul poolel.

    3D-modelleerimise avatud süsteemi Blender 2.90 väljalase
  • Evee renderimootoris, mis toetab füüsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab ainult GPU-d (OpenGL) visualiseerimiseks, on täielikult ümber kirjutatud liikumise hägususe efekti (Motion blur) teostus, lisatud on tugi mesh-ide deformatsiooniks ja suurendatud täpsust.
    3D-modelleerimise avatud süsteemi Blender 2.90 väljalase
  • Kasutusele on võetud täiemahuline toimetamine skulptuurimudelite jaoks mitme lahutusvõimega (Multires modifikaator) — kasutaja võib nüüd valida mitu pinnapealse lõhustuse taset (Subdivision, sujuvate pinnatükkide ehitamine polügoonvõrguga) ja vahetada tasemete vahel.
    Samuti on tekkinud võimalus madalamate lõhustustasemeid uuesti üles ehitada ja nihkeid välja tõmmata, mis võivad olla kasulikud mudelite importimiseks mis tahes skulptuurimisse ja kõigi lõhustustasemeid ümber ehitada redigeerimiseks modifikatsioonis. On võimalik luua sujuvaid, sirgeid ja lihtsaid lõhustustasemeid ilma modifikaatorite tüüpi muutmata.

    3D-modelleerimise avatud süsteemi Blender 2.90 väljalase
  • Lisatud on filter riiete simuleerimiseks polügoonvõrgustikule, kasutades nelja simulatsioonirežiimi.


  • Pose pintslis on rakendatud kaks uut deformatsioonirežiimi: skaleerimine/muundamine ja kokkusurumine/venitamine.


  • Modelleerimistööriistadesse on lisatud uus tööriist, mis automaatselt eraldab ja eemaldab külgnevate tahkude, kui teostada väljatõukamistoiminguid. Bevel tööriist ja modifikaator toetvad nüüd «Absolute» režiimi, et kasutada absoluutseid väärtusi, mitte protsente, samuti on rakendatud uus meetod materjali ja UV kukkumise määramiseks keskmistes polügoonides paaritutes segmentides. Modifikaatori ja Bevel tööriista kasutajaprofiilis on nüüd tugi Bezier-kõverate põhjal reguleerimiseks.

    3D-modelleerimise avatud süsteemi Blender 2.90 väljalase
  • Ookeani modifikaatoris on nüüd võimalik genereerida kaarte pritsimise suunale.

    3D-modelleerimise avatud süsteemi Blender 2.90 väljalase
  • UV arendustehnikas on polügoonvõrgu elemente liigutades automaatne värvikoode ja UV arendusi parandatud.
  • Suitsu ja vedelikudati andmete vahemälu on teostatud ühe .vdb faili jaoks iga kaadri kohta.
  • Kanga füüsikalise simuleerimise juures on lisatud võimalus rakendada surve gradienti, mis imiteerib vedeliku kaalu, millega objekt on täidetud või mis seda ümbritseb.
  • Virtuaalreaalsuse toetamine OpenXR standardi alusel on jätkuvalt rakendatud.
  • GlTF 2.0 formaadi importimise ja eksportimise tugi on paranenud.


Mängi videot

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster