Blender Foundation tegi avalikuks tasuta 3D-modelleerimise paketi Blender 3.0, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simulatsiooni, renderdamise, kompositsiooni, liikumisseire, skulptuurimudeldamise, animatsiooni loomise ja video montaaži ülesannete lahendamiseks. Kood on levitatud GPL-litsentsi alusel. Valmis kogumid on loodud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks.
Peamised muudatused Blender 3.0-s:
- Kasutajaliidest on värskendatud ja pakutakse uut disainiteemat. Kasutajaliidese elemendid on muutunud kontrastsemaks ning menüüd ja paneelid on nüüd ümarate nurkadega. Seadete kaudu saab kohandada paneelide vahemaid ning valida akende nurkade ümaruse taset. Erinevate vidinate välimus on ühtlustatud. Eelvaate ja pisipiltide suumimise rakendust on parendatud. Lineaarse mittefotorealistliku renderdamise (Freestyle) liides on täielikult ümber tehtud. Piirkondade haldamisvõimalusi on laiendatud: nurkade tegevuspiirkonnad võimaldavad nüüd nihutada mis tahes külgnevaid alasid, lisatud on uus piirkonna sulgemise operaator, piirkondade suuruse muutmise toimingud on parendatud.

- Uus redaktor — Asset Browser — lihtsustab erinevate lisaobjektide, materjalide ja keskkonna plokkide käsitlemist. Pakutakse võimalust määrata elementide teeke, rühmitada elemente kataloogidesse ja lisada metaandmeid, nagu kirjeldus ja sildid, otsimise hõlbustamiseks. Elementide külge saab siduda meelevaldsed pisipildid.

- Renderimissüsteemi Cycles on uuendatud, kus on oluliselt paranenud GPU kasutamise renderimisvõimekus. Teadaolevalt on uue GPU poolne kood ja ajakava muutmine võimaldanud renderdamise kiirusel tavaliste stseenide puhul kasvada 2-8 korda võrreldes eelneva väljaandega. Samuti on lisatud riistvaratuge, et kiirendada arvutusi NVIDIA CUDA ja OptiX tehnoloogiate abil. AMD GPU-dele on lisatud uus tagaosa AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) platvormil, pakkudes C++ Runtime ja C++ dialekti, et luua ühte koodi kasutades kaasaskantavaid rakendusi nii AMD kui ka NVIDIA GPU-dele (AMD HIP on praegu saadaval ainult Windowsile ja RDNA/RDNA2 diskreetsetele kaartidele, Linuxi ja vanemate AMD graafikakaartide jaoks ilmub see Blender 3.1 väljaandes). OpenCL tuge enam ei pakuta.

- Interaktiivse viewport'i renderimise kvaliteeti ja reageerimiskiirus on oluliselt parendatud, isegi katterežiim sisse lülitatuna. Muudatus on eriti kasulik valgustuse seadistamisel. Vaateportide ja proovivõtmise jaoks on lisatud eraldi eelnevaid seadeid. Asetatud on kohandatav proovivõtt. Lisatud on võimalus määrata stseeni renderdamise ajapiirang või renderdamine kuni soovitud proovide arvu saavutamiseni.

- Versioonini 1.4 on uuendatud Intel OpenImageDenoise teeki, mis on võimaldanud parandada detailide taset pärast müra eemaldamist viewport'is ja lõplikus renderdamises. Omandi filtrisse on lisatud uus pre-filter seade, et hallata müra vähendamist abialbeedo ja normaalide abil.


- Lisatud on Shadow Terminator režiim, et kõrvaldada artefakte valguse ja varju piiril, mis on iseloomulik suure polügooni võrgu sammuga mudelitele. Samuti on pakutud uus varjutaja rakenduse teostus, mis toetab peegelduvat valgust ja taustavalgustust, samuti seadistusi reaalse ja sünteetilise objekti katte haldamiseks. Parandatud on värviliste varjude kvaliteeti ja täpsete peegelduste kvaliteeti 3D ja reaalsete kaadrite segamisel.

- Alusmoodule dispersiooni režiimi on lisatud tugi anisootroopia ja murdumisnäitaja muutmiseks.

- Eevee renderimootoris, mis toetab füüsikaliselt korrektset reaalajas renderdamist ja kasutab visuaaliseerimiseks ainult GPU-d (OpenGL), on suuremate võrkuade redigeerimisel jõudlus tõusnud 2-3 korda. Lisatud on sõlmed "Lainepikkus" (Wavelength) ja "Atribuut" (Attribute, et määrata võrgustiku oma atribuute). Täielik tugi geomeetriliste sõlmede genereeritud atribuutidele on tagatud.

- Geomeetriliste objektide haldamise liides sõlmede (Geometry Nodes) alusel on laienenud, kus on ümber töötatud sõlmede gruppide määratlemise meetod ja pakutud uus atribuutide süsteem. Lisatud on umbes 100 uut sõlme, mis võimaldavad töötada kõverate, tekstiliste andmete ja objektide eksemplaridega. Sõlmede ja seotud joonte värvimise kaudu on suurenenud sõlmede seoste visuaalne selgus. Selle programmiga on tutvustatud väljade kontseptsiooni andmete ja funktsioonide edastamiseks, mis põhineb põhielementidest operatsioonide loomisel ja nende omavahelises ühendamises. Väljad võimaldavad andmete vahehoidmiseks loobuda nimetatud attribuutide kasutamisest ja spetsiaalsete sõlmede "Attribute" rakendamisest.

- Geomeetriliste sõlmede liidese on lisatud toetust tekst (Text) ja kõver (Curve) objektidele koos täieliku atribuutide süsteemiga ning võimaldatud on ka materjalidega töötamine. Kõverasõlmed (Curve Nodes) võimaldavad töötada kõverate andmetega sõlmepuul - nüüd saab sõlme liidese kaudu esitatud kõveraprimitiivide abil teostada resampling'i, täitmist, kärpimist, spline'i tüübi seadmist, võrku muutmist ja muid toiminguid. Tekstisõlmed (Text Nodes) võimaldavad sõnumitega töötada sõlmepuul.

- Mitmeotstarbelises videotöötluse redaktoris (Video Sequencer) on lisatud toimetamise tugi pildiradade ja videote jaoks, eelvaate miniatuuride kuvamine ning radade muundamine otse eelvaate piirkonnas, sarnaselt sellele, kuidas see on realiseeritud 3D vaateaknas. Lisaks on videotöötluses võimaldatud seostada vabalt valitud värve raadadega ja lisatud on üksteise peale asetamise režiim.

- Võimalusi stscene'i inspektoriks on laiendatud virtuaalreaalsuse prillide kasutamisega, sealhulgas on lisatud võimalus visualiseerida kontrollerid ja navigeerida läbi stseeni teleportimise või stseeni kohal lendamise kaudu. Lisatud on toetus 3D-prillidele Varjo VR-3 ja XR-3.

- Grease Pencil süsteemi on lisatud uusi modifikaatoreid, mis võimaldavad luua 2D visandeid ja seejärel kasutada neid 3D keskkonnas kui kolmemõõtmelisi objekte (mitmest lamedast visandist erinevates nurkades moodustatakse 3D mudel). Näiteks on lisatud Dot Dash modifikaator, mis genereerib automaatselt katkendlikke jooni, võimaldades määrata erinevaid materjale ja nihkeid iga segmendi jaoks. Kunstijoone töötlemise efektiivsust on oluliselt par endatud. Joonistamise mugavuse parandamiseks on tehtud tööd.

- Failide laadimise ja salvestamise aega .blend formaadis on oluliselt vähendatud tänu Zstandard tihendusalgoritmi kasutamisele gzipi asemel.
- USD (Universal Scene Description) failide impordi toetus on lisatud, mille on pakkunud Pixar. Toetatakse meshe, kaamerate, kõverate, materjalide, mahu ja valgustuse parameetrite importimist. Alembic formaadi tugi, mida kasutatakse 3D stseenide esitamiseks, on laiendatud.


Allikas: opennet.ru














