Avatud lĂ€htekoodiga 3D-modelleerimise sĂŒsteemi Blender 3.1 vĂ€ljaanne

Blender Foundation'i organisatsioon avaldas tasuta 3D-modelleerimise paketi Blender 3.1, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimĂ€ngude arendamise, simuleerimise, renderdamise, komposiitimise, liikumisse jĂ€lgimise, skulpturaalsete modelleerimiste, animatsiooni loomise ja videomontaaĆŸi ĂŒlesannete lahendamiseks. Kood jagatakse GPL-i litsentsi alusel. Valmis kogud on loodud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks.

Blender 3.1-sse lisatud tÀiustuste hulgas:

  • Renderdamise sĂŒsteemi Cycles jaoks on rakendatud backend, et kiirendada renderdamise toimingute tĂ€itmist Apple'i Metal graafik API abil. Backend on vĂ€lja töötatud Apple'i poolt, et kiirendada Blenderi töö tegemist Apple'i arvutites, millel on AMD graafikakaardid vĂ”i ARM M1 protsessorid.
  • On lisatud vĂ”imalus renderdada 'punktihulga' (Point Cloud) objekte otse Cycles'i mootori kaudu, luues selliseid elemente nagu liiv ja pritsmed. Punktihulki saab genereerida geomeetriliste sĂ”lmedega vĂ”i importida teistest programmidest. Cycles renderdamise sĂŒsteemi mĂ€lutĂ”husust on oluliselt parendatud. On lisatud uus sĂ”lm 'Point Info', mis vĂ”imaldab juurdepÀÀsu ĂŒksikute punktide andmetele.
    Avatud lĂ€htekoodiga 3D-modelleerimise sĂŒsteemi Blender 3.1 vĂ€ljaanne
  • GPU kasutamine on tagatud, et kiirendada segmentse pindade siledaks muutmise (Subdivision) modifikaatori töötamist.
  • PolĂŒgoonsete vĂ”rkude redigeerimise kiirus on oluliselt parendatud.
  • Liideseelementide (Asset Browser) sirvimine on nĂŒĂŒd indekseeritud, mis lihtsustab erinevate tĂ€iendavate objektide, materjalide ja keskkonna elementide kasutamist.
  • Piltide redigeerimise editoris on tagatud vĂ€ga suurte piltide (nt 52K resolutsiooniga) töötlemise vĂ”imalus.
  • Faili eksportimine .obj ja .fbx formaatides on kiiruselt mitmekordselt parendatud, tĂ€nu koodi ĂŒmberkirjutamisele Python'ist C++-ks. NĂ€iteks kui varem vĂ”ttis suure projekti eksport Fbx faili 20 minutit, siis nĂŒĂŒd on aeg eksportimiseks suudetud vĂ€hendada 20 sekundini.
  • Geomeetriliste sĂ”lmede rakendustes on vĂ€hendatud mĂ€lutarbimist (kuni 20%), parendatud on mitme lĂ”ime toetust ja sĂ”lme skeemide arvutamist.
  • Lisatud on 19 uut sĂ”lme protseduuriliseks modelleerimiseks. Nendest on lisatud sĂ”lmed ekstrusiooniks (Extrude), elementide skaaleerimiseks (Scale Elements), vĂ€ljade lugemiseks indeksitest (Field at Index) ja kogumise vĂ€ljadele (Accumulate Field). Pakutakse uusi tööriistu vĂ”rkude modelleerimiseks.
    Avatud lĂ€htekoodiga 3D-modelleerimise sĂŒsteemi Blender 3.1 vĂ€ljaanne
  • Graafiredaktoris on pakutud uusi tööriistu animatsiooni jaoks.
  • Kasutajaliidest on tĂ€iustatud. Saadaval on automaatne filtreeritud sĂ”lmede loendi kuvamine hiire abil pistikupesade lohistamisel, mis vĂ”imaldab nĂ€ha ainult neid pistikupesi, mis on ĂŒhendatavad. Instantsidesse on lisatud tugi oma dĂŒnaamiliste atribuutide mÀÀratlemiseks. On rakendatud vĂ”imalus mĂ€rkida sĂ”lmade gruppe kui ĂŒhendatavaid elemente (Asset) ning lohistada need lohistamise reĆŸiimis geografiliste, varjundi ja jĂ€reltöötluse sĂ”lmedesse.
  • SĂŒsteemi kahemÔÔtmelise joonistamise ja animatsiooni Grease Pencil on lisatud uusi modifikaatoreid, mis vĂ”imaldavad luua 2D sketch'e ja seejĂ€rel kasutada neid 3D-keskkonnas kolMemorse objetosena (mitmete tasapinnaliste jooniste pĂ”hjal erinevates nurkades luuakse 3D-mudel). TĂ€itevahendis on lubatud negatiivsete vÀÀrtuste kasutamine mittetĂ€ieliku tĂ€itmise jaoks kontuuril, et luua ÀÀristega efekte.
    Avatud lĂ€htekoodiga 3D-modelleerimise sĂŒsteemi Blender 3.1 vĂ€ljaanne
  • Mitteametlikku videoredaktorit on laiendatud. Lisatud on tugi andmeplokkide ja elementide lohistamiseks ideede eelvaates.
  • Modelleerimise liideses on pakutud vĂ”imalust mÀÀrata eraldi harudele suvaline teravus.
    Avatud lĂ€htekoodiga 3D-modelleerimise sĂŒsteemi Blender 3.1 vĂ€ljaanne
  • Pixar OpenSubdiv tehnoloogia tugi on lisatud modelleerimisele, renderdamisele ja ekspordile Alembic ja USD formaatidesse.
  • Komplekti on lisatud Copy Global Transform lisa, et siduda ĂŒhe objekti transformatsioon teisega, tagades nende seondunud animatsiooni.

MĂ€ngi videot


Allikas: opennet.ru
Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster