Blender Foundation esitles Blender 3.4 vabavaralist 3D-modelleerimise tarkvara, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimĂ€ngude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositsiooni, liikumise jĂ€lgimise, skulptuurimudelite loomise, animatsiooni ja video montaaĆŸi ĂŒlesannete tĂ€itmiseks. Kood on levitatud GPL-litsentsi alusel. Valmis koostööd on genereeritud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Samuti on vĂ€lja antud korrektuuriversioon Blender 3.3.2 pikaajalise toetuse (LTS) harust, mille uuendusi hakatakse tegema kuni 2024. aasta septembrini.
Blender 3.4 sisse viidud tÀiustuste seas:
- On rakendatud Waylandi protokolli tugi, mis vÔimaldab Blenderit otse kÀivitada Waylandi-pÔhistes keskkondades ilma XWaylandi kihti kasutamata, mis parandab töö kvaliteeti Linuxi jaotustes, kus Wayland on vaikimisi kasutusel. Waylandi-pÔhistes keskkondades töötamiseks on vajalik libdecor teegi olemasolu klientide poolsete akende kujundamiseks.
- Blenderi Pythoni keele moodulina kokku panemise vĂ”imalus, mis vĂ”imaldab luua andmete visualiseerimise, animatsiooni loomise, pilditöötluse, videote redigeerimise, 3D-formaatide teisendamise ja erinevate ĂŒlesannete automatiseerimise raame ja teenuseid. Blenderi funktsionaalsusele juurde pÀÀsemiseks Pythonis on pakutud paketti âbpyâ.
- RenderdamissĂŒsteem Cycles on saanud toe meetodile âPath Guidingâ, mis vĂ”imaldab sama protsessorite kasutuse juures saavutada kĂ”rgemat kvaliteeti stseenide töötlemisel, kus on peegelduv valgustus, vĂ”rreldes teega jĂ€lgimise tehnikaga. EelkĂ”ige vĂ”imaldab meetod vĂ€hendada stseenide mĂŒra, kus teega jĂ€lgimise tehnikaga on valgustusallika leidmine keeruline, nĂ€iteks kui ruumi valgustatakse vĂ€ikese uksepragu kaudu. Meetod on teostatud Intel'i ette valmistatud OpenPG (Open Path Guiding) teegi integreerimise kaudu.

- Skulptuurimudeli reĆŸiimis on automatisatsioonimaskimise seadistustele lihtsam juurdepÀÀs, mis on nĂŒĂŒd saadaval 3D-vaateporti pealkirjas. Lisatud on vĂ”imalused automaatse maski loomiseks ebatasasuste, vaatepunkti ja valitud ala jĂ€rgi. Automaatse maski konverteerimiseks tavalise redigeeritava ja visualiseeritava maski atribuudiks on soovitatav kasutada nuppu âLoo maskâ.
- UV-redaktoris on pakutud uus geomeetrilise pehmendamise (Relax) pintsel, mis vĂ”imaldab suurendada UV-lamebra kvaliteeti, saavutades 3D-geomeetriaga tĂ€psema vastavuse tekstuuriparameetrite arvutamisel 3D-objekti peal. UV-redaktorisse on lisatud ka ebavĂ”rdsete vĂ”rkude tugi, pikselvahed, vĂ”rgu ĂŒlemine kinnitamine, UV-lamebra pööramine valitud serva jĂ€rgi ja kiire juhuslike suurendamis-, pööramis- vĂ”i nihkeparameetrite seadmine valitud UV-saartele.

- Viewport Overlay on geomeetriliste sÔlmede kuvamiseks, mida saab kasutada attribuutide muutuste eelvaate, silumise vÔi testimise jaoks sÔlmede puus.
- Lisatud 8 uut sĂ”lme andmete vĂ€ljavĂ”tmiseks vĂ”rgustikest ja kÀÀnetest (nt servade liitumiste, tipupunktide nurkade mÀÀramine, kÀÀnete normaali seadmine ja kontrollpunktide kontrollimine). Lisatud sĂ”lm UV-pindade proovivĂ”tmiseks, mis vĂ”imaldab teada saada atribuudi vÀÀrtust UV-unfolding koordinaatide alusel. MenĂŒĂŒ 'Add' kuvab sĂ”lmede grupi ressursse.
- Grease Pencil'i kahemÔÔtmelise joonistamise ja animatsiooni sĂŒsteemi funktsionaalsus on laienenud, vĂ”imaldades luua 2D visandeid ja seejĂ€rel kasutada neid 3D keskkonnas kolme mÔÔtmena objekte (mitme tasapinnalise visandi pĂ”hjal erinevates nurkades moodustatakse 3D mudel). Lisatud kontuuri modifikaator, et genereerida perimeetri ÀÀristamine kaamerast vaate pĂ”hjal. Lisatud vĂ”imalus importida korraga mitut SVG faili. TĂ€iustatud tĂ€itmistööriista. Pakutud uus tĂ€itmise meetod, mis kasutab ringi raadiust joonte lĂ”ppude lĂ€hedust mÀÀratlemiseks tĂ€itmisel.
- Failides " .mtl " on rakendatud fĂŒĂŒsiliselt korrektse renderdamise toetust (PBR).
- Parandatud fondide haldust.
- Lisatud vÔimekus kaadrisid videost vÀlja tÔmmata WebM formaadis ja rakendatud AV1 videokodeerimise tugi FFmpeg'i kasutades.
- Mootoris Eevee ja Linuxi platvormi vaateaknas on tagatud renderdamine peata reĆŸiimis (headless).
- Suurendatud pinnasegmentatsiooni modifikaatori (Subdivision Surface Modifier) jĂ”udlust, objektide loomist partiireĆŸiimis, keelatud modifikaatorite töötlemist ja minipiltide loomist WebP formaadis. Parandatud skulptuurimise jĂ”udlust olukordades, kus maskid ja nĂ€opaberid ei ole kasutusel.
Allikas: opennet.ru


