Blender Foundation esitles tasuta 3D-modelleerimise paketti Blender 3.4, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimĂ€ngude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositingu, liikumisseire, skulptuurimudeldamise, animatsiooni loomise ja video montaaĆŸi ĂŒlesannete lahendamiseks. Allikas on litsentsitud GPL all. Valmis kogumid on kokku pandud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Samuti on vĂ€lja antud parandav vĂ€ljaanne Blender 3.3.2 pikaajalise toe (LTS) harust, mille uuendusi koostatakse kuni 2024. aasta septembrini.
Blender 3.4-sse on lisatud jÀrgmised tÀiustused:
- On rakendatud Waylandi protokolli tugi, mis vÔimaldab Blenderit otse kÀivitada Waylandi keskkondades ilma XWaylandi kihita, mis parandab töö kvaliteeti Linuxi distributsioonides, mis kasutavad Waylandi vaikimisi. Waylandi keskkondades töötamiseks on vajalik libdecor teegi olemasolu kliendipoolseteks akende kaunistamiseks.
- Blenderit saab ka koostada Python'i keele moodulina, mis vĂ”imaldab luua sidumisi ja teenuseid andmete visualiseerimiseks, animatsiooni loomiseks, piltide töötlemiseks, video redigeerimiseks, 3D-formaatide muutmiseks ja erinevate tööde automatiseerimiseks Blenderis. Blenderi funktsionaalsusele pÀÀsemiseks on pakutud âbpyâ paketti.
- Renderdamise sĂŒsteemi Cycles on lisatud âPath Guidingâ meetodi tugi, vĂ”rreldes kiirte jĂ€lgimise tehnikaga, mis vĂ”imaldab sama palju protsessoriressursse kasutades saavutada kĂ”rgemat kvaliteeti stseenide töötlemisel, kus on peegelduv valgustus. EelkĂ”ige vĂ”imaldab meetod vĂ€hendada mĂŒrataset stseenides, kus kiirte jĂ€lgimise tehnikaga on keeruline jĂ€lgida teed valgusallikani, nĂ€iteks kui ruumi valgustatakse lĂ€bi vĂ€ikese ukse prao. Meetod on rakendatud OpenPG (Open Path Guiding) teegi integreerimise kaudu, mille on valmistanud Intel.

- Skulptuurimudeli reĆŸiimis on juurdepÀÀs automaatse maskeerimise seadingutele lihtsam, mis on nĂŒĂŒd saadaval 3D-esituse pealkirjas. Lisatud on automaatse maskeerimise vĂ”imalused ebaĂŒhtlustele, vaatenurgale ja valitud piirkonnale. Automaatse maski muutmiseks tavalise maski atribuudiks, mida saab redigeerida ja visualiseerida, on soovitatav kasutada nuppu âLoo maskâ.
- UV-toimetajas (UV Editor) on tutvustatud uut geomeetrilise pehmendamise pintslit (Relax), mis vĂ”imaldab parandada UV-erialade kvaliteeti, saavutades tĂ€psema vastavuse 3D-geomeetriale 3D-objekti tekstuuri katmise parameetrite arvutamisel. UV-toimetajasse on lisatud ka ebaregulaarsete vĂ”rkude, pikselite vahede, vĂ”rgu ĂŒlemise kinnitamise, UV-eraldise pööramise valitud serva tasandamisega ja kiire juhuslike suurendamise, pööramise vĂ”i nihke parameetrite seadistamise tugi valitud UV-saartele.

- Esitatud on vaatevÀljaku kattumine (Viewport Overlay) geomeetriliste sÔlmede kuvamiseks, mida saab kasutada atribuudi muutuste eelvaate, tÔrkeotsingu vÔi testimise jaoks sÔlmepuus.
- Lisatud on 8 uut sĂ”lme andmete vĂ€ljavĂ”tmiseks mudelitest ja kĂ”veratest (nt servade ristumiskohtade, nurkade mÀÀramine, kĂ”verate normaali seadmine ja kontrollpunktide kontrollimine). Lisatud on sĂ”lm UV-pindade proovivĂ”tmiseks, mis vĂ”imaldab teada saada atribuudivÀÀrtust UV-erialade koordinaatide pĂ”hjal. MenĂŒĂŒ âLisaâ all on tagatud rĂŒhmasĂ”lmede ressursside kuvamine.
- Kaks mÔÔtmelise joonistamise ja animatsiooni sĂŒsteemi Grease Pencil funktsioone on laiendatud, lubades luua 2D-skeetse ja seejĂ€rel kasutada neid 3D-keskkonnas kolmemÔÔtmeliste objektidena (mitmete erinevates nurkades tasapinnaliste skeetside pĂ”hjal luuakse 3D mudel). Lisatud on kontuuri modifikaator, et genereerida ÀÀrte kontuur vaate pĂ”hjal kaamerast. Lisatud on vĂ”imalus korraga importida mitut SVG-faili. TĂ€iustatud on tĂ€itmisvahendit. Pakutud on uus tĂ€itmismeetod, mis kasutab ringi raadiust, et mÀÀrata joonte otste lĂ€heduse tĂ€itmisel.
- Failides â.mtlâ on rakendatud fĂŒĂŒsikaliselt korrektse renderdamise (PBR) laienduste tugi.
- Parandatud on töö fontidega.
- Lisatud vÔimalus kaadrite vÀljavÔtmiseks WebM formaadis videost ning implementatsioon AV1 video kodeerimise toetamiseks FFmpeg abil.
- Eevee mootoris ja Linuxi platvormi vaatamisaknas on vĂ”imaldatud renderdamine pealdiseta (headless) reĆŸiimis.
- Pindade jagamise modifikaatori (Subdivision Surface Modifier) jĂ”udlust, objektide loomist grupireĆŸiimis, keelatud modifikaatorite arvutamist ja WebP formaadis miniatuure loomist on suurendatud. Skulptuurimise jĂ”udlust on parendatud olukordades, kus maske ja servade kogusid ei kasutata.
Allikas: opennet.ru


