Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5

Blender Foundation avaldas vabavaralise 3D-modelleerimise tarkvara Blender 3.5, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, videomängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositing'i, liikumise jälgimise, skulptuuri modelleerimise, animatsiooni ja video monteerimise ülesannete lahendamiseks. Kood on litsentseeritud GPL alusel. Valmis kogumid on loodud Linuxi, Windowsi ja macOS jaoks. Samuti on välja antud parandatud versioon Blender 3.3.5 pikaajalise toe harust (LTS), mille uuendusi hakatakse tegema kuni 2024. aasta septembrini.

Blender 3.5 lisatud täiustuste hulka kuuluvad:

  • Tavapäraste juuste ja soengute loomise süsteemi võimalused, mis põhinevad geomeetrilistel sõlmedel, on märkimisväärselt laienenud, võimaldades genereerida igasuguseid juukseid, karusnahka ja maapinda.
    Mängi videot
  • Võetud on esimene kogum sisseehitatud varasid (liidetavad elementide/sõlmede grupid). Varade teeki on lisatud 26 juustega seotud toimingut, jagatuna kategooriatesse: deformeerimine, genereerimine, juhised, utiliidid, lugemine ja kirjutamine.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • Generatsiooni varad võimaldavad luua juuksekõveraid teatud kohtades võrgu pinnal, samuti dubleerida tüüpilisi juukseid, et täita teatud ala ja kasutada interpoleerimist juuste klompide muutmiseks.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • Utiliidide rühmas on pakutud tööriistu juuksetahkede määramiseks pinnale. Pakutakse võimalusi kinnitamiseks, joondamiseks ja segamiseks piki kõverdust.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • Juhendite rühmas on pakutud tööriistu juuksekõverate sidumiseks juhendite abil ja lokkide või punutiste moodustamiseks olemasolevate juuksekõverate deformeerimise kaudu.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • Deformatsioonigruppi on paigutatud tööriistad juuste kõverdamiseks, lokkide tegemiseks, sassi ajamiseks, kujundamiseks ja juuste silumiseks.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • Salvestamise ja lugemise rühmades olevad varad võimaldavad juhtida juuste kuju ja esile tuua juuste otste, juurte ja segmentide eristamine.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • Uued sõlmed on lisatud teabe ekstraheerimiseks pildist, faili juurdepääsu võimaldamiseks, atribuutide väärtuste sujuvamaks muutmiseks ja kõverate interpoleerimiseks. Modifikaatorite liides on täiustatud ja sõlmede redaktori menüü on ümber korraldatud. Geomeetriliste sõlmede servade eraldamise toimingud on kiiruselt kahekordistunud ja rõivaste simuleerimise jõudlust on parandatud 25%.
  • Skulptuurimudelimise režiimis on nüüd toe VDM (Vector Displacement Maps) harjade jaoks, mis võimaldavad ühe pintslitõmbega luua keerulisi vorme koos kõrgendustega. VDM-harjade laadimist toetatakse formaatides OpenEXR.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • Uus komposiitide taustakirje on lisatud, mis on välja töötatud Realtime Compositor projekti raames, mille eesmärk on interaktiivne töö reaalajas, kasutades GPU-d kiirendamiseks. Uut taustakirjet kasutatakse praegu ainult väljavaates ja see toetab põhitoimingute töötlemist, transformatsiooni, sissetulekut ja väljundit ning tüüpilisi sõlmi filtreerimiseks ja ähmastamiseks. Väljavaates kasutamine võimaldab jätkata modelleerimist kompoositimise ajal, näiteks töötades võrgu ja teiste objektidega, mis kuvatakse komposiitimise tulemuse kohale.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • macOS platvormil 3D-vaate tegemiseks on kasutusel graafiline API Metal, mis on võrreldes OpenGL-iga oluliselt parandanud animatsioonide ja renderdamise esitamise jõudlust EEVEE mootori abil.
  • Cycles renderdussüsteemis on kasutusele võetud light tree mehhanism, et suurendada stseenide töötlemise tõhusust, kus on palju valgusallikaid, mis võimaldab märgatavalt vähendada müra ilma renderdamise aega pikendamata. OSL (Open Shading Language) toe lisamine OptiX taustakirje kasutamisel. Punktivalgusallikatele on lisatud toestamine objektide ebaühtlasest mõõtkavast.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • Animatsiooni loomise tööriistadesse on lisatud uusi valikuid ja klahvikombinatsioone, et kiirendada töövooge positsioonide raamatukogus ja üle normväärtuste.
    Blender 3D-modelleerimise vabavaraline versioon 3.5
  • Grease Pencil'i kahemõõtmelise joonistamise ja animatsiooni võimalusi on laiendatud, võimaldades luua 2D-karekesi ning kasutada neid 3D-keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (3D mudel koostatakse mitmest tasandilisest visandist erinevates nurkades). Build modifikaatorisse on lisatud loomuliku joonistamiskiiruse režiim (Natural Drawing Speed), mis reprodutseerib joonistusi pliiatsi liikumise kiirusel, muutes need loomulikumaks.
  • UV-editors on lisatud tugi UV-teenuste kopeerimiseks ja liikumiseks vaheliste mesh'ide vahel.
  • Lisatud importimise ja eksportimise tugi USDZ formaadis (zip-arhiiv, mis sisaldab pilte, heli ja USD-faile).
  • Tagatud ühilduvus CY2023 spetsifikatsiooniga, mis määratleb VFX standardplatvormi utiliidid ja raamatukogud.
  • Linuxi keskkonna nõuded on suurenenud: nüüd on vajalik Glibc vähemalt versioon 2.28 (uutega vastavad Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Allikas: opennet.ru

Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster