Blender Foundationi organisatsioon avaldas tasuta 3D-modelleerimise paketi Blender 4.0, mis sobib erinevateks 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, komposiitide, liikumise jälgimise, skulptuuride modelleerimise, animatsiooni loomise ja videode montaaži ülesanneteks. Kood levitatakse GPL litsentsi alusel. Valmis kogumid on loodud Linuxile, Windowsile ja macOS-ile. Samuti jätkatakse Blender 3.3 ja 3.6 pikaajalise toe (LTS) harude toetust, mille värskendused luuakse kuni septembri 2024 ja juuni 2025.
Lisatud täiustuste seast:
- Pakutakse uut rakendust BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) sõlmele, kus on oluliselt laiendatud erinevate materjalide toetust ja suurenenud paindlikkus kasutamisel. Näiteks, kangaste sära (Sheen) tagatakse nüüd uue mikrofibermudeli abil ja asetatakse ülemisele kihile üle kiirguse ja katte, mis võimaldab seda kasutada mitte ainult karvastes kangastes, vaid ka tolmu efekti loomiseks igasugustes materjalides. Kattekiht (Coat) on nüüd asetatud kiirguse (Emission) kihi peale, mis võimaldab näiteks ekraani kiirguse simuleerimist klaasi taga. Alusmaterjali hajumises (subsurface scattering) kasutatakse nüüd mitte eraldi, vaid põhivärvi. Sõlmed "Kirkas BSDF" ja "Anisotroopne BSDF" on ühendatud üheks sõlmeks "Kirkas BSDF" anisotroopia juhtimise võimalusega. Lisatud on toimetamise tugi metallpindade servade toonimise jaoks.

- Lisatud on AgX värvi juhtimise režiim, mis võrreldes Filmic režiimiga võimaldab saavutada realistlikumaid tulemusi üleküllastunud alade korral, tuues erksad värvid lähemale valgele, nagu ehtsates kaamerates.


- Tekstuuri sõlmes "Voronoi" on ellu viidud fraktaalse müra lisamise võimalus ja mitu detailikihi määramist, samuti on lisatud kolm uut sisendandmete tüüpi: detailikus (kihtide number arvutamiseks), kareduse (ülemiste kihtide mõju ulatus) ja lacunarity (iga järgmise kihi skaleerimise koefitsient).
- Cycles-rendering süsteemis on rakendatud valguse sidumise (light linking) võimalus, mis võimaldab valgustada ainult teatud objekte stseenis, samuti varjude sidumise (shadow linking) võimalus, mis määrab, millised objektid blokeerivad varje valgustamisel. Need võimalused pakuvad suuremat kontrolli valgustuse üle, näiteks saab erinevatele objektidele siduda erinevaid valgustusseadeid ja tagada eraldi isiku valgustamise.


- Path Guiding renderdusmeetodis on rakendatud toimetamise tugi mitte ainult difuussete, vaid ka läikivate pindade jaoks. Path Guiding kasutamine võimaldab oluliselt vähendada müra taset läikivatel pindadel ja leida puuduvad teed valgustusallikani. Suurenenud on ka suuremate polügooniliste võrkude laadimiskiirus (1,76 korda).


- Pakutud on "Node tools" tööriistakomplekt, mida saab kasutada Blenderi põhifunktsioonide laiendamiseks ja olemasolevate tööriistade muutmiseks, kasutades geomeetrilisi sõlmi Python skriptide asemel. Uute tööriistade loomist sõlmede põhjal soovitatakse teha jalavahe seadme geomeetrilise sõlmede toimetamise redaktori abil. Uue funktsionaalsuse rakendamiseks on geomeetrilistele sõlmedele lisatud rida uusi võimalusi, näiteks geomeetriliste sõlmede käitamine tavapäraste operaatoritena.
Lisatud on ka mitmeid spetsiifilisi sõlmi, mis tagavad juurdepääsu 3D-kursori, piirkondade valimise ja nähtavuse juhtimise (Face Set). Lisatud on Repeat Zones sõlm, mis võimaldab valitud sõlmi korrata suvalisel arvul, et organiseerida tsüklite tööd ilma sõlmede dubleerimiseta. Lisatud on 8 uut sõlme keeramise operatsioonide lihtsustamiseks.

- Modelleerimise liideses on oluliselt laiendatud sidumise (snapping) võimalusi. Ümber on kujundatud sidumismenüü. Lisatud on võimalus valida sidumise baas- (alg) punkt liikuvate objektide transformatsiooni ajal (sisestades klahvi „B”) ning navigeerimine, hoides all klahvi Alt objektide transformatsiooni käigus (liikumine, pööramine ja mõõtmete muutmine). Kursorile polügoonilise võrgu kohal liikudes muutub selle kuju nüüd kasutatava sidumise tüübi põhjal (nt omandab ruudu kuju tippude jaoks, ringi tasapinna jaoks ja kolmnurga vahepunktide jaoks).

- Kasutajaliideses on rakendatud võimalus kohe otsida elemente, mis on olemas menüüs „Lisa” (objektid, võrgud, kõverad, sõlmed, modifikaatorid jne) — piisab, kui alustada sisestamist ja tulemused kuvatakse kirjutamise ajal. Teistes menüüd ja alammenüüd saab otsingule üle minna, vajutades tühikut (nt saab hiirt viia menüü File juurde, vajutada tühikut, sisestada faili formaadi tüübi ja saada lingi importimiseks ja eksportimiseks). Enne otsingufraasi sisestamist kuvatakse eelmised otsingutulemused. Modifikaatori lisamise menüüd on oluliselt ümber tehtud.

- Värvi valiku dialooge on suurendatud. Linuxis ja Windowsis saab värvi valimise liidest kasutada, et määrata värvi ekraani alalt, mis asub Blenderi akna väljal.

- Kasutajaliidese font on vahetatud Inter'iks, mis tagab kvaliteetse kuvamise, olenemata ekraani suurusest ja resolutsioonist. Teksti kuvamisel tagatakse õige hintimine ja subpikselite positsioneerimine. Seadistustesse on lisatud valikud subpikselite sujuvuse aktiveerimiseks.

- Lisatud on uusi klaviatuurikombinatsioone ja paigutusi, et luua keskkond, millega inimesed, kes töötasid teiste 3D-pakettide juures, oleksid harjunud. Kuumade klahvide ühtlustamine erinevates režiimides on viidud lõpule. Tweak Tool'is on lisatud võimalus hiirega korraga mitme objekti liigutamiseks. Kiireks seadistustele üleminekuks on lisatud kombinatsioon Ctrl + koma. Sildide ümbernimetamiseks on nüüd piisav kahekordne klõps hiirega.

- Animatsiooni loomise vahendites on pakutud liigestest koosnevat kogumit (Armature Bones). Pose raamatukogu on viidud uude varade süsteemi ja on nüüd saadaval 3D-vaates. Graafika redigeerijasse on lisatud interaktiivsed liugurid operatsioonide jaoks Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset ja Push/Pull.

- Pakutud on uus versioon inimeste baasmudelite kogumist, kus on inimkeha mudeleid.

- Lisatud on lisand Hydra Storm, mis rakendab OpenUSD platvormi põhist renderdusüsteemi. Uut renderdajat saab kasutada alternatiivina Cycles'ile, EEVEE'le ja Workbench'ile. Hydra Stormi võimalused jäävad EEVEE renderdusest maha ning on peamiselt suunatud eelvaate tegemiseks enne eksportimist, et hinnata, kuidas stseen erinevates USD formaati toetavates süsteemides välja näeb.
- Tagatakse ühilduvus CY2023 spetsifikatsiooniga, mis määratleb VFX standardplatvormi utiliidid ja raamatukogud.
Allikas: opennet.ru















