Vaba 3D-modelleerimise süsteemi Blender 4.2 väljaanne

Blender Foundation'i organisatsioon avaldas vaba 3D-modelleerimise paketi Blender 4.2, mis sobib erinevate ülesannete lahendamiseks, seoseid 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, komposteerimise, liikumise jälgimise, skulptuurimudeli, animatsiooni loomise ja video monteerimisega. Kood levitatakse GPL litsentsi alusel. Valmis kogud on loodud Linuxi, Windowsi ja macOS jaoks. Väljaanne sai laienemisega toetatud versiooni (LTS) staatuse ja seda toetatakse kuni juuli 2026. Samuti jätkatakse Blenderi 3.3 ja 3.6 LTS-harude toetust, mille uuendusi hakatakse välja töötama kuni september 2024 ja juuni 2025.

Lisatud täiustuste seast:

  • Täienduste (Add-on) ja teema süsteemid on moderniseeritud ja ühtlustatud, mis on muudetud üldiseks laienduste (Extension) kontseptsiooniks. Laiendusi saab hõlpsasti installida kettalt, kohalikust repo või saidilt extensions.blender.org Drag & Drop režiimis ning uuendada otse Blenderi liidesest (uuenduste olemasolu kontrollimine toimub iga käivitamise ajal).
  • Lisatud on uus täielikult ümber kirjutatud renderdamise mootori EEVEE teostus, mis toetab füüsiliselt õiget reaalajas renderdamist ja kasutab GPU-d visualiseerimiseks. Uus mootori variant areneb EEVEE Next projekti raames ning on tuntud realistliku renderdamise toetamise poolest, kasutades globaalset valgustust (indirektse valgustuse, peegelduste ja läbipaistev valgus), nihkeid (deformatsioon tekstuurikaardi järgi), täiustatud SSS (Subsurface Scattering, valguse hajumise simuleerimine poolläbipaistvates materjalides), stabiilsete diseriseeritud mahtuvate efektide (dithered volumetric) toetuse osas stseenis navigeerimisel, piiramatu arvu BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) ja valgusallikate kasutamine stseenis ning liikumise udustamise efekti rakendamine vaateaknas (objektide kiire liikumise simuleerimine). EEVEE võimaldab nüüd automaatselt tuvastada intensiivsed valgusallikad välises keskkonnas ja töödelda neid kui päikesekiiri, tagades realistlikumate varjude joonistamise.
  • Cycles renderimisse on tehtud muudatusi, mille eesmärk on parandada kvaliteeti ja renderimise kiirus. Lisatud on uus Ray Portal BSDF sõlm, mis võimaldab rayde suunamist uude asukohta stseenis, mida saab kasutada näiteks portaalide renderimiseks. BSDF (Principled BSDF) põhišejder toetab füüsikaliselt täpsete õhukese kihi interferentsiefektide rakendamist, mis võimaldab realistlikku mullide joonistamist. Parandatud on müra eemaldamise kvaliteeti ning lisatud on võimalus kiirendada müra eemaldamise protsesse AMD GPU-de kasutamisega Linuxi ja Windowsi süsteemides.
    Vaba 3D-modelleerimise süsteemi Blender 4.2 väljaanneVaba 3D-modelleerimise süsteemi Blender 4.2 väljaanne
  • Automatiseerimise võimalusi on laiendatud Blenderi buildide juurutamiseks ja haldamiseks animatsiooni stuudiotes ning isoleeritud keskkondades, kus puudub juurdepääs globaalsetele võrkudele (kasutatavad skriptid ja lisandmoodulid võivad olla vormistatud eraldi komplektidena ning offline-režiimis käivitamiseks on ette nähtud lipp „—offline-mode”).
  • Käivitatud on toetamine konsortsiumi Khronos välja antud PBR Neutral Tone Mapper spetsifikatsioonile, mis võimaldab saavutada fotorealistliku värviedastuse varade renderimisel.
  • Lisatud on uus režiim kiireks palju külgsete kujundite loomiseks — antud režiimis lisatakse iga hiire vasaku nupu klõpsu korral uus palju külgse punkti ning kui klõpsusõlm langeb kokku algse punktiga, suletakse kuju. Skulptuurimisse modeerimisel saab nüüd jäik gest selle jaoks, et luua joon, kasutada lõikamiseks (Trim), külgede komplektide (Face Set) moodustamiseks ja varjamiseks, samuti vaba valimise žesti „lasso” ala varjamiseks.
  • Lisatud on uus pistikute tüüp, mis kasutab maatrikseid ja oluliselt lihtsustab muundamisi. Samuti on lisatud tüüpilised sõlmed maatriksiteks töötamiseks.
  • Interaktiivsust on suurendatud „Node tools” tööriistadega, mida saab kasutada Blenderi põhivõimaluste laiendamiseks ja olemasolevate tööriistade muutmiseks, kasutades geomeetrilisi noote Pythonil põhinevate skriptide asemel. Noodide süsteemis on nüüd võimalik kasutada teavet vaateportist ja hiire asendist, lisatud on funktsioon, mis rakendab valitud operaatorit alles pärast hiirekliki tegemist. Geomeetriliste nootide optimeerimise tulemusena on kiirus suurenenud 4-10 korda elementide skaleerimisel ja 10-20 korda UV-pindade proovivõtmisel.
  • Non-lineaarse videomontaaži (Video Sequencer) liides on paranenud. Elementide ümaraid nurki on ümardatud ja montaažilaudade vahed on suurenenud, aktiivsete ja valitud radade kontuurid on paksenenud. Elemendi positsiooni korrigeerimiseks piisab, kui viia kursor rada ääre juurde või radade vahele ning liigutada hiirt, hoides vasakut klahvi all. Mittetäielikult linkitud failidega seotud elemendid on nüüd markeeritud punase värvi ja spetsiaalse ikooniga. Tekstiradadel on lisatud täiendavad varjude seadistused, mida tekst loob.
    Vaba 3D-modelleerimise süsteemi Blender 4.2 väljaanne
  • Tagatud on ühilduvus CY2024 spetsifikatsiooniga, mis määratleb VFX-i viiteplatvormi utiliidid ja raamatukogud. Uuendatud on Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 ja OpenSubdiv 3.6 versioonid.
  • Lisatud on võimalus siduda oma eksportija iga kollektsiooniga, et ei peaks iga kord vormati valima, kui varasid uuesti eksporditakse. Näiteks saab siduda glTF formaadi kasutamise mängudele mõeldud varadega või USD formaadi kasutamise stuudio töödega. Ekspordiseaded salvestatakse .blend failidesse ja ei nullita seansside vahel. Lisatud on võimalus impordiks ja ekspordiks USD formaadis juuste mudeleid ning punktipilvede importi. Meshide kontrollimisprotsess on impordi ajal kiirenend 3-2 korda. Meshide kontrollimine on nüüd sisse lülitatud USD, OBJ, PLY ja STL formaatide importimisel. Samuti on võimalik korraga importida mitut Alembic faili.
  • Lisatud on vahendeid ülekantavate installatsioonide loomiseks, mille seadistused kätkivad automaatselt kasutaja keskkonna taasloomiseks. Seadistused paigutatakse katalooge portable, kust Blender proovib käivitamise ajal konfigureerida.
  • Järeltöötlussüsteemis (Compositor) on sisse viidud GPU kiirenduse tugi.
  • Graafika redigeerija jõudlus on oluliselt paranenud.
  • Sisseehitatud tekstiredaktoris on tagatud GLSL varjendi keele süntaksihäälestus.
  • Erinevate dialoogide kujundust on optimeeritud ja kasutajaliidese zoomimist on parendatud.
    Vaba 3D-modelleerimise süsteemi Blender 4.2 väljaanne
  • Muudatuste tühistamine (Undo) toimub viis korda kiiremini.
  • Waylandi protokollil põhinevates kasutajakeskkondades on rakendatud võimalus pildifailide kopeerimiseks ja kleepimiseks lõikepaneelist.
  • Linuxi platvormil on toetatud failide assotsatsioonide registreerimist ja kustutamist, mis võimaldavad avada rakendust Blender, kui proovida avada erinevat tüüpi faile.

Mängi videot


Allikas: opennet.ru
Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid 🔥 Osta usaldusväärne hostimine veebilehtede jaoks DDoS-i kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster