Blender Foundation on avaldanud tasuta 3D-modelleerimise paketi Blender 4.3, mis sobib mitmesuguste 3D-modelleerimise, 3D-graafika, videomĂ€ngude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositsioneerimise, liikumise jĂ€lgimise, skulptuurimudeli loomise, animatsiooni ja videote montaaĆŸi ĂŒlesannete tĂ€itmiseks. Kood on litsentseeritud GPL-i alusel. Valmis kogumikud on loodud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Samuti on vĂ€lja antud korrigeeritud versioonid Blender 4.2.4 ja 3.6.18 pikaajalise toe (LTS) harudes, mille vĂ€rskendused kestavad kuni juuli 2026 ja juuni 2025.
Lisatud tÀiustuste seast:
- Eksperimenteerimise kÀigus on vÀlja pakutud tagaplaan, mis kasutab liidese renderdamiseks graafikatehnoloogiat Vulkan. Tagaplaan on saadaval Linuxi ja Windowsi platvormidel ning selle aktiveerimiseks tuleb minna seadete sektsiooni "Interface/Developer Extras/Backend" ning valida Vulkan OpenGLi asemel.
- Kasutajaliideses on tehtud muudatusi. NĂŒĂŒd toetatakse ala kinnitamist ja lahti kinnitamist, mis vĂ”imaldab liidese sisu vĂ€lja tuua eraldi aken.
Parandatud on teavet, mis kuvatakse hĂŒpikakendes (nĂ€iteks piltide jaoks kuvatakse nende eraldusvĂ”ime ja vĂ€rviruum, videote puhul kestus ning fontide puhul nĂ€idatakse fontide nĂ€idis). Teemades on lisatud vĂ”imalus esile tĂ”sta ala, kus asub hiirekursor.


- Renderdamisse EEVEE, mis toetab fĂŒĂŒsiliselt Ă”iget reaalajas renderdamist ja kasutab GPU-d visualiseerimiseks, on lisatud valguse ja varju kinnitamise funktsionaalsus, mis varem oli saadaval ainult Cyclesi mootoris. Valguse kinnitamine vĂ”imaldab rakendada valgustust ainult valitud objektidele stseenis, samas kui varju kinnitamine vĂ”imaldab hallata, millised objektid vĂ”ivad varju heita.
- Shaderi toimetajasse on lisatud uus sÔlm "Metallic BSDF" metallmaterjalide seadistamise parameetrite mÀÀramiseks.


- Lisatud on uus sÔlm "Gabor Texture", mis vÔimaldab luua tekstuure Gabori funktsioonist, mis vÔivad simuleerida erinevaid karedate pindade, kivide ja kangaste tekstuure.

- Lisatud on toetust interaktiivsele mitme lÀbimisega (Multi-pass) kompositsioneerimisele, mis vÔimaldab luua keerulisi fotorealistlikke (NPR) stiile ja efekte otse 3D-vaates.
- UV-redaktoris on pakutud uus UV-avalduse meetod "Minimaalne Venitus" (Minimum Stretch), mis vÔimaldab orgaaniliste vormide, nagu isikute ja loomade, avaldamisel vÀhendada moonutusi tÀnu korduvusele tulemuse tÀpsustamisel. Meetod pÔhineb algoritmil SLIM (Scalable Local Injective Mappings).

- Geomeetriliste sÔlmede vÔimalusi on laiendatud.
- Lisatud on "Iga elemendi jaoks" tsoon, mis vĂ”imaldab geomeetria komponente eraldi ja paralleelselt töödelda, nĂ€iteks saab korraldada sĂ”lme tĂ€itmise igale polĂŒgoonivĂ”rgu tahkule.
- Rakendatud on gismo sidumise vĂ”imalus, et manipuleerida kolme mÔÔtmega ruumis rĂŒhmade sĂ”lmedega, mis vĂ”imaldab redigeerida sĂ”lmede sisendeid minemata 3D-vaatest sĂ”lmede redaktorisse.
- Lisatud on sÔlm "Set Geometry Name", et lihtsustada geomeetriliste elementide nimede mÀÀramist automaatse initsialiseerimise vÔimalusega nimekogumi alusel.
- Lisatud on tugi sujuvaks tööks Grease Pencil'i tööriistaga loodud andmetega, vÔimaldades nende jagamist kihtideks kÔverate ja atribuutidega. Eri pakkumised on Grease Pencil'i andmete konverteerimise kohta kÔverateks ja vastupidi, samuti Grease Pencil' kihtide liitmise vÔimalused.
- Lisatud on sÔlm "Hash Value", et genereerida hash'e suvalistest andmetest.
- Lisatud on sĂ”lm "Math", et teostada matemaatilisi operatsioone sisendina antud tĂ€isarvude ĂŒle.
- Lisatud on sĂ”lm "Warning", et korraldada oma hoiatuste vĂ€ljundit sĂ”lme rĂŒhmadega töötamise kĂ€igus.

- Kogu sĂŒsteemi tööks vajalik mootor on tĂ€ielikult ĂŒmber kirjutatud, vĂ”imaldades Grease Pencil'i kahe mÔÔtmelise joonistamise ja animatsiooni sĂŒsteemi kasutamist, mis vĂ”imaldab luua 2D sketĆĄe ja seejĂ€rel kasutada neid 3D keskkonnas kolmemÔÔtmeliste objektidena (vĂ”ttes arvesse mitmeid tasapinnalisi visandeid erinevates nurkades, et luua 3D mudel). Uus teostus eristub kĂ”rgema jĂ”udluse ja mĂ”ningate piirangute eemaldamise poolest. Tekkinud on vĂ”imalus liita kihte rĂŒhmadesse ja manipuleerida gruppidega kui ĂŒhe objektiga (nĂ€iteks on vĂ”imalik korraga muuta kĂ”igi rĂŒhma kuuluvate kihtide nĂ€htavust). Lisa toetust vĂ€rviliste siltide kĂ€ttele. "Kustutushari" on ĂŒmber töötatud, et puhastada sujuvamate löökidega, korrigeerides kustutaja serva ĂŒleminekut eemaldatavale sisule. Lisa tööriist tĂ€itmiseks gradientide kasutamisega.

- Kehakujude töötlemisprotsess on uuendatud. Blenderi koosseisus on rohkem kui sada harja, ning iga harja on nĂŒĂŒd eraldi varade kĂŒlge, mis vĂ”imaldab kasutada varade brauseri liidese funktsioone harjade salvestamiseks, jagamiseks erinevates projektides ja omaenda raamatukogude loomiseks.

- Muutujatootlik video redigeerimise liides (Video Sequencer) on parendatud. Lisa klippide (strips) sidumise funktsioon, et lihtsustada nende eristamist ja redigeerimist. Eelvaate reĆŸiimis on lisatud klippide kesk- vĂ”i servale vĂ”i nĂ€htavate klippide nurkade joondamise vĂ”imalus. Klippidel ja eelvaate alal on vaikimisi eelvaade minipiltidega. Lisa toetust tĂ€psetele heliseade tasemete seadetele subraamide tasemel. Tehti mĂ€rkimisvÀÀrseid jĂ”udluse optimeerimisi, nĂ€iteks "VĂ€rvitasakaal" ja "Toonikaardid" funktsioonid kiirusest mitu korda, aeg ajaskaalade ja minipiltide renderdamise vĂ€hendamisel.
- Viidi lĂ€bi mĂ€rkimisvÀÀrne sisemine refaktoreerimine ja skulptuurimudeli reĆŸiimi optimeerimine. Ălemineku skulptuurimise reĆŸiimi kiirus on 5 korda suurenenud ja harjadega töötamine 8 korda kiiruselt.
- Cycles'i renderdamise mootori jaoks Linuxi platvormile on rakendatud riistvara kiirenduse kasutamine kiirguse jÀlgimise abil HIP-RT teegiga, mis toetab AMD ja NVIDIA GPU-sid. Panoraamkaameral on lisatud vÔimalus kasutada silindrilist projektsiooni.
- Parandatud glTF formaadi importimise ja eksportimise tuge, sealhulgas on lisatud meshide importimise tugi, mis on tihendatud Draco raamatukogu abil. Lisatud on punktipilvede eksportimise tugi USD (Universal Scene Description) formaati.
Allikas: opennet.ru









