Blender Foundation avaldas Blender 4.5 vabavaralise 3D-modelleerimise paketi, mis on sobilik erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimängude arendamise, simuleerimise, renderdamise, kompositsiooni, liikumiste jälgimise, skulptuurimudelite loomise ning animatsiooni ja video montaaži ülesannete lahendamiseks. Kood levitatakse GPL-litsentsi alusel. Valmistatud kogumid on saadaval Linuxile, Windowsile ja macOS-ile. Väljaanne sai pikaajalise toe (LTS) staatuse ja seda toetatakse kuni juuli 2027. LTS-haru Blender 4.2 on samuti jätkuvalt toetatud, mille uuendusi koostatakse kuni juuli 2026. LTS-haru Blender 3.6 toe lõpetamine on aset leidnud.
Lisatud täiustuste seast:
- Renderdamismootor EEVEE toetab täielikult Vulkan graafilise API jaoks mõeldud backend'i. Võrreldes eelneva versiooniga on Vulkan kasutamisel oluliselt paranenud jõudlus ning Vulkan-backendi funktsionaalsus on viidud kooskõlla OpenGL-i põhise backendiga (näiteks on lisatud OpenXR, Subdivision ja USD/Hydra tugi). Vulkan-backendi korraliku toimimise jaoks soovitatakse kasutada uusimaid graafikadraivereid ja Mesa versioone. Vaikimisi kasutatakse endiselt OpenGL backendi.
- Tekstuuride laadimist on kiirendatud rohkem kui kaks korda (5,7 sekundilt 2,5 sekundile) ja käivitusaeg on oluliselt lühenenud (7,2 sekundilt 4 sekundile). Vaikimisi on sisse lülitatud shaderite mitme järgmise koostamine. Lisatud on seadistus shaderite kompileerimise meetodi valimiseks (mitme järgmisena või eraldi protsessina).
- Lisatud on uus omadus „Varju terminatori normaali nihke” (Shadow Terminator Normal Offset), mis võimaldab kiiri pindadelt nihutada, et vähendada madalpoliigonaarsete geomeetrite varju terminatori artefakti.
- Rakendatud on Reverse-Z algoritm, et vähendada sügavuste puhvri artefakte.
- Lisatud on tugi Subdivision operatsioonide GPU-le viimiseks.
- Lisatud on valik „—profile-gpu”, et salvestada profile.json failis profiliseerimise andmeid, mis sisaldavad teavet CPU ja GPU koormuse kohta.
- Geomeetriliste sõlmede tööriistade hulka on lisatud moodulid failide importimiseks formaatides CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront ja TXT. Faili importimiseks piisab, kui lohistada see hiirega redigeerimisse režiimis drag&drop geomeetriliste sõlmede toimetaja.
Sõlmede tööriistadesse on lisatud paneelide kokkuvsmise võimalus. Geomeetriliste sõlmede toimetajasse on lisatud tugi sissetulevate võrgu normaalide muutmiseks. Normaali seadmiseks on lisatud sõlm "Set Mesh Normal". Väärtuste asendamiseks soovitatakse sõlme "Format String", ja stringide võrdlemiseks sõlme "Match String".

- Koostamise süsteemis (Compositor) on реализованные процедурные ноды для текстурite loomine, samuti on lisatud forsse Node nagu Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math ja Clamp. Üks võimalus kiirendada mürade eemaldamise protseduuri GPU abil.

- Kaks_dimensioosse joonistamise ja animatsiooni Grease Pencil süsteemi võimalusi on laiendatud, võimaldades luua visandeid 2D-s ja kasutada neid seejärel 3D-keskkonnas kolmemõõtmeliste objektidena (põhinedes mitmele tasapinna sketšile erinevates nurkades, moodustades 3D-mudeli). Tagatud on integratsioon koostamise süsteemiga (Compositor). On lisatud uus renderdusliik, mis väljastab nähtavad jooned ja värvid Grease Pencil'is eraldi kihina, mis võib olla kasulik Grease Pencil elementide isoleerimiseks, tugevdamiseks või efektide rakendamiseks koostamise ajal. Iga kihiga (View Layer) leidub võimalus Grease Pencil'i renderdust tõkestada, kasutades valikut Filter. Tehtud on uus silumisvõte (SSAA), mis muudab jooned sujuvamaks. Lisatud on toetus animeeritud SVG-failide eksportimiseks.

On lisatud tööriistad (Node Tools), mis võimaldavad kasutada sõlmi Grease Pencil objektide loomisel. Lisatud on uued sõlmed värvi täitmiseks, sügavuse seadmiseks ja Grease Pencil'i joonte silumiseks.
- UV-redigeerijasse on lisatud võimalus vaadata UV-lahtihoidmise tõstatamist aktiivsele või kõikidele valitud objektidele, sõltumata hetke režiimist, sealhulgas pildiredaktoris. UV-lahtihoidmise nähtavust ja läbipaistvust saab muuta ülevaate menüü kaudu Overlays.
- Lisatud on uus objektitüüp „Punktide pilv“ (Point Cloud), et esitada suurt hulka eraldi punkte 3D-ruumis. Iga punkt punktide pilves võib salvestada täiendavaid atribuute, nagu raadius, asukoht ja värv. Uus objekt on oluliselt tõhusam kui tavalised võrgud ja seda saab kasutada skaneeritud 3D-andmete visualiseerimiseks ja osakeste modelleerimiseks.

- Kasutusele on võetud uus ekraanipilt, mis on loodud uue mängu DOGWALK põhjal, mille on loonud Blender Studio. Mäng on loodud interaktiivse loo žanris (laps jalutab koera talvises metsas ja kaunistab lumeinimese varjatud esemetega) ning seda on arendatud, et lihvida tööriistu, et kasutada Blenderit varade ja mängutasemete arendamise platvormina Godot mootorile.

- Skulptuurimisel, tekstureerimisel ja tipupinnal joonistamisel on lisatud võimalus toonide, küllastuse ja värvimuutuste juhuslikkuse kasutamiseks nii kogu pintslitõmbes kui ka eraldi harja tõuketes.
- Skulptuurimismoodulis on „Lõikamise“ (Trim) tööriistale rakendatud uus lahendaja Manifold, mis töötab ainult arendatavate võrkude puhul. Manifold töötab kiiremini kui Fast režiim, mis on nüüd ümber nimetatud Floatiks. Uus lahendaja põhineb sama nime kandval raamatukogul, mida on juba rakendatud Boolean modifikaatoris ja geomeetrilistes sõlmedes.
- Kasutajaliidese moderniseerimist on jätkatud. Sõlmede redigeerijates on sõlmede kaadrite lisamine lihtsustatud (nüüd piisab lihtsalt F-klahvi vajutamisest pärast sõlmede valimist).
- Omandite ja failide redigeerijas on lisatud võimalus peita kasutamata vahekaardid, et vähendada liidest rahvastumist (näiteks video montaaži töökeskkonnas saab peita Object ja Shading vahekaardid).
- Omandite ja failide redigeerijates on rakendatud sisu sirvimise režiim horisontaalse nimekirjana, mis võimaldab ekraanile rohkem sisu paigutada. Pikkade silte on jagatud kaheks reale, järgides sildi alguse ja lõpu prioriteeti (et faililaiend oleks nähtav).
- Omandite redigeerijas on rakendatud ekraanipildi jäädvustamise režiim, et kiiresti eelvaadata redigeeritavaid omandeid, mis ei nõua renderdamisse minemist (eelvaate saamiseks piisab lihtsalt ekraanialade valimisest).
- Videosequenceris on paranenud sisu vahemälu. Eeltöötluse piirkonnas on rakendatud HDR-toetust.
- Tabeliredaktoris on lisatud võimalus oma vabalt muuta veergude järjekorda ja nende laius.
- On tagatud võimalus korraga importida mitut SVG-faili.
- On lisatud võimalus kohandada veateate, hoiatuste ja info sõnumite värvi.
- Linuxi süsteemidele on lisatud suurendatud kursorid kõrge pikslitihedusega ekraanidel.
- On tagatud ühilduvus CY2025 spetsifikatsiooniga, mis määratleb VFX-i etalonplatvormi utiliidid ja raamatukogud.
- Lisandite kataloogis on pakutud 497 tasuta laiendust ja 128 teema.

Allikas: opennet.ru





