Blender Foundation on avaldanud vabalt kasutatava 3D-modelleerimise paketi Blender 5.0, mis sobib erinevate 3D-modelleerimise, 3D-graafika, arvutimĂ€ngude arendamise, simuleerimise, renderdamise, komposteerimise, liikumise jĂ€lgimise, skulptuurimudeli loomise, animatsiooni ja video montaaĆŸi ĂŒlesannete lahendamiseks. Kood on litsentseeritud GPL all. Valmis kogumid on loodud Linuxi, Windowsi ja macOS-i jaoks. Toetatakse ka Blender 4.2 ja 4.5 LTS harude versioone, mille uuendusi luuakse kuni 2026. ja 2027. aastani vastavalt.
Lisatud tÀiustuste seast:
- Esitatud uus rakendus vĂ€rvihalduse sĂŒsteemist, millel on integreeritud toetus laiendatud dĂŒnaamilise ulatuse ereduse (HDR) ja laia vĂ€rviruumi vĂ€rvide jaoks. Tagatud on Wide-gamut vĂ€rvide ja HDR-i kuvamise, lugemise ja ekspordi vĂ”imalus piltide ja videote jaoks. Lisatud on uued kuvareĆŸiimid, mis toetavad vĂ€rvikodeerimissĂŒsteeme ACES 1.3 ja 2.0 (Akadeemia vĂ€rvikodeerimise sĂŒsteem), HDR-profiile Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG ja AgX HDR, mida saab kasutada professionaalsete filmitegemise sĂŒsteemidega integreerimiseks ning sisu kuvamiseks HDR-toega ekraanidel. HDR-i kasutamiseks Linuxis tuleb Blender kĂ€ivitada Waylandi baasil olevas keskkonnas ning lubada backend, mis kasutab graafilist API-d Vulkan.

Lisatud Wide-gamut vÀrvide toetus, sealhulgas ACEScg ja Linear Rec.2020 vÀrviruumid, töötades materjalide, valgusallikate ja komposteerimisega. Pakutakse vÔimalust mÀÀrata töö vÀrviruumi eraldi iga faili ja sekvensera jaoks.

Tehtud on vĂ”imalus salvestada pilte OpenEXR formaadis ACES2065-1 ja ACEScg vĂ€rviruumides. Lisatud on vaatekuvandus, mis on kirjeldatud ACES 2.0 standardis (view transform - vĂ€rvimuutus, mis arvutatakse renderdamise kĂ€igus, et kuvada see monitoril). Suurendatud on ĂŒhilduvust OpenColorIO konfigureerimisega ACES 2.0, mida rakendatakse vĂ€rvide kooskĂ”las hoidmiseks erinevates filmitegemise etappides. Lisatud on sĂ”lm vĂ€rviruumide muutmiseks komposteerimise etapis.

- Node 'Sky Texture' is enhanced with a new sky model that uses multiple scattering for greater realism. The old sky model is retained as an option named 'Single Scattering'. In addition to generating sky images, the new model can also be used to create accurate reflections indoors. The Sky Texture node now allows quick generation of dawn or dusk scenes by merely changing one parameter.
- A new node 'Radial Tiling' has been added for creating rounded shapes and mosaic images.

- Texturing capabilities for baking from meshes using the 'Multiresolution' modifier have been significantly expanded. Support for n-gon faces has been added, along with the ability to bake vector displacement, bake only selected and active images, and take the 'Subdivision Surface' modifier into account.

- Shader nodes now support 'Repeat Zones', similar to their implementation in geometry nodes. In the EEVEE rendering system, dynamic iteration counts can be set, while in the Cycles system, only a fixed number of iterations can be specified.
- Nodes such as 'Bundle' (grouping several elements into a set), 'Closure' (passing custom functions for node groups), and 'Menu Switch' (outputting a value based on the selected menu item) have been added.

- The Cycles rendering engine now defaults to a new volumetric rendering algorithm that eliminates block artifacts in overlapping volumes and allows operation without setting parameters like step size, maximum number of steps, and volume homogeneity.

- Cycles has implemented a more accurate subsurface scattering rendering method. The new approach considers multiple reflections when simulating light scattering within complex translucent objects and eliminates excessive darkening of areas, though it requires more rendering time.

- Cycles on rakendatakse iriseerimise efekti metallmaterjalidele, nĂ€iteks metallide ĂŒlekuumenemise kohtade kuvatise vihje visualiseerimiseks.

- Modifikaatoris âPinnalĂ”hkumineâ (Subdivision Surface) on stabiliseeritud ja vaikimisi sisse lĂŒlitatud adaptatiivne tĂŒkiline pinnakujunduse mehhanism (Adaptive Subdivision), mis jagab meshiss olevad rakud sĂ”ltuvalt kaamera kaugusest. On lisatud suvand âObjekti ruumâ (Object Space), mis vĂ”imaldab mÀÀrata serva pikkuse mitte pikslites, vaid objekti enda mÔÔtĂŒhikutes.
- EEVEE renderdmootoris on rakendatud optimeerimisi, mis kiirendavad oluliselt materjalide kompileerimist. Kiirus on mÀrkimisvÀÀrselt paranenud kÔikide backend'ide kasutamisel, nÀiteks NVIDIA ja Vulkan backend'ide pÔhistes konfiguratsioonides vÔib kiirus suureneda kuni 4 korda. Meshide eksemplaride kokkupaneku operatsioonid on kiirenenud kuni 3 korda. EEVEE-s on samuti uuendatud matkapide (MatCaps, Material Capture) teostus, rÔhutades valgusti peegeldumise tugevdust, mis parandab tumedate pindade renderdamise kvaliteeti 3D-stseeni vaatamisel.

- Uuendatud on demo-failide ja varade komplektid. Human Base Meshes komplekti on lisatud uus inimkeha skelett.

- Komposiit-sĂŒsteemis (Compositor) on rakendatud uus varade paneel (Asset Shelf), mis vĂ”imaldab kiiret ligipÀÀsu eeldefineeritud effektidele.

- Tagatud on ĂŒhilduvus spetsifikatsiooniga, mis mÀÀratleb VFX standardplatvormi utiliidid ja teegid.
- Grease Pencil'i kahe mÔÔtme joonistamise ja animatsiooni sĂŒsteem on laienenud, vĂ”imaldades luua 2D visandeid vĂ”i sketĆĄe ning seejĂ€rel kasutada neid 3D keskkonnas kui kolmemÔÔtmelisi objekte (moodustades 3D mudeli mitmest kahest sketĆĄist erinevates nurkades). Lisatud on vĂ”ime rakendada liikuva objekti hĂ€gusus efekti (Motion Blur). 3D vaatepaneeli kĂŒlgpaneeli on lisatud âKĂ€iguandmedâ (Curve Data) paneel, mis vĂ”imaldab mÀÀrata ĂŒhe vĂ”i mitme valitud kĂ”vera vÀÀrtusi. Rakendatud on tuge erinevate nurga tĂŒĂŒpide mÀÀramiseks igas punktis: lamedate, teravate vĂ”i ĂŒmarate tipus. Lisatud on tööriist âPliiatsâ (Pen) Bezier' kĂ”verate loomiseks ja redigeerimiseks. Tagatud on suletud joonte alguse ja lĂ”pu segmentide korrektne ĂŒhendamine ilma vahede vĂ”i kattumisteta.

- Blenderi mitte lineaarse videoredaktori (Video Sequencer) integreerimine on laienenenud koos teiste komponentidega. Asetuste redaktoris on ilmnenud eraldi vahekaartide modifikaatorite ja rajaparametrite jaoks. On realiseeritud modifikaator, mis pÔhineb komposiitnuppudel. Alumisse paneeli on integreeritud nupud taasesituse juhtimiseks.

- Modifikaator «Massiiv» («Array») on ĂŒmber kujundatud geomeetriliste nuppudega, mis vĂ”imaldab seda lihtsasti kohandada ja laiendada vastavalt soovile, samuti kasutada objektide paigaldamisel juhuslikkust, ringikujulist jaotust ning gizmot.
- UV-redaktoris on valmis saanud ja vaikimisi sisse lĂŒlitatud UV-tionduste sĂŒnkroonimine. Parandatud on muutuste tagasivĂ”tmise tootlikkust.
- VR-stseenide vaatamise (VR Scene Inspection) liikumine on paranenud virtuaalreaalsuse prillide kasutamisel. Lisa seadistused virtuaalse reaalsuse navigatsiooniks. Lisatud valik liikumiskiirus muutmiseks lendureĆŸiimis. Parandatud on teleportatsiooni navigatsioon. Desorienteerumise vĂ€hendamiseks on kaameraliikumeid tehtud diskreetseks, kui toimingus kasutatakse juhtnuppu. Peapöörituse vĂ€hendamiseks töö kĂ€igus on lisatud vignetiseerimise efekt, mis piirab nĂ€htavust liikumise ajal.

- Tumedate seadete kohandamine on lihtsustatud. Lisatud on valik «VÀhenda liikumisi» («Reduce Motion»), et keelata liigsed animatsiooni efektid. Nuppude redaktori liides on optimeeritud.
- Blend-failide salvestamine on vaikimisi sisse lĂŒlitatud kompressitud kujul.
- Lisatud on kĂ€surea valik «âgpu-vsync [on/off/auto]» vertikaalse sĂŒnkroonimise (VSync) sisselĂŒlitamiseks, mis loodi lĂ”henemiste vĂ€ltimiseks, mis tekivad vĂ€ljundil.
- Waylandi sĂŒsteemides on sisse viidud kursorite vĂ€limuse seadistamise protokolli cursor-shape kasutamine.


Allikas: opennet.ru















