Valve'i ettevĂ”te avaldas VKD3D-Proton 2.13 vĂ€ljalaske, mis on haru vkd3d koodibaasist, loodud Direct3D 12 toe parandamiseks Protoni mĂ€ngude kĂ€itamise pakendis. VKD3D-Proton toetab Protonile spetsiifilisi muudatusi, optimeerimisi ja tĂ€iustusi Windowsi mĂ€ngude kvaliteetseks toimimiseks, mis pĂ”hinevad Direct3D 12-l ja mis pole veel peavoolu vkd3d'sse lisatud. Erinevustest on samuti vĂ€lja toodud suundumus kaasaegsete Vulkani laienduste ja uusimate graafikadriverite vĂ”imaluste kasutamise suunal, et saavutada tĂ€ielik ĂŒhilduvus Direct3D 12-ga.
Uues versioonis on jÀrgmised muudatused:
- Tehtud on rakendused, mis on mÀÀratletud 6.8 shderimudeli mudelis, nagu HLSL SV_StartInstanceLocation ja SV_StartVertexLocation tippude shderite parameetrid, WaveSize atribuudi vahemiku tugi ja laienenud tekstureerimisvÔimalused.
- Tagatud on ĂŒhilduvus Protonis 9.0-2 lisandunud OpenVR ja OpenXR spetsifikatsioonidega, mis vĂ”imaldavad töötada virtuaalreaalsuse peakomplektidega.
- Vulkan'i laienduse VK_KHR_maintenance6 kasutamisel on tagatud joonistamisĂŒlesannete Ă”ige töötlemine ilma indeksibufferiteta.
- Rakendatud on Vulkan'i laiendus VK_MESA_image_alignment_control, mille rakendamine vĂ”imaldab vĂ€hendada mĂ€lu kasutamist AMD GPU-dega sĂŒsteemides.
- Rakendatud on Vulkan'i laiendus VK_EXT_device_address_binding_report.
- Vulkan'i laienduse rakendamine
VK_NV_low_latency2 on ĂŒmber töödelda, et kĂ”rvaldada tĂ”rkeid, mis tekivad kaadrite mittesekventseeria identifikaatorite töötlemisel. - Tehtud on jĂ”udluse ja mĂ€lu tarbimise optimeerimised.
- Lahendatud on probleemid, mis ilmnevad mÀngudes Arma Reforger, Halo Infinite, Hellblade 2, Ghost of Tsushima ja Mirage.
Allikas: opennet.ru
