Alkimia Interactive'i juht Reinhard Pollice intervjuus rÀÀkis meeskonna lÀhenemisest kultuslikku fantaasiarollimÀngu 'Gothic' (Gothic) remake'i loomisel Piranha Bytesilt.

Pollice sĂ”nul kaaluti Gothic Remake'i varase arenduse etappidel erinevaid ideid, nagu mini-kaardi, tegelase redigeerimise ja maailma tĂ€iendamiseks mĂ”eldud mini-mĂ€ngude lisamine (kaardimĂ€ngu ja kalapĂŒĂŒgiga), kuid neist loobuti.
«Me lÀhenesime sellele vÀga tÔsiselt. MÔtlesime, et teha see mitte kohustuslikuks, kuid isegi see tundus vale. Kui soovite teada, kus te asute, avage lihtsalt kaart,» selgitas Pollice mini-kaardist loobumise pÔhjuseid.

Kuid Gothic Remake'i arendajad ei kartnud muuta mĂ€ngu ingliskeelset versiooni. Pollice arvab, et ebaĂ”nnestunud tĂ”lge oli ĂŒks pĂ”hjusi, miks originaalne 'Gothic' ei saanud ingliskeelsetes riikides hittiks.
Saksa versioon "Gothicust" erines maapinda ja realistlikust kirjutamisstiilist, mida pĂŒĂŒti edastada ingliskeelses vĂ€ljaandes Gothic Remake. Stsenaariumi ĂŒmberkirjutamisega hakati tegelema juba tootmise varajastes etappides.

VĂ”rreldes originaalversiooniga "Gothic" saab remake ka tĂ€islahendusega ĂŒlesanderaamat ja arenenud kĂ€sitöö sĂŒsteemi: lisaks relvade valmistamisele on lisandunud alkeemia sĂŒsteem loitsude loomise jaoks.
Gothic Remake ilmub PC-le ( ĂŒhes , ), PS5, Xbox Series X ja S. Lubavad kĂ€sitöö maailmade ja reageeriva keskkonna, uusi lugusid ja vanade laiendusi, Unreal Engine 5 graafikat ning tĂ€islahendusega tĂ”lget vene keelde.
Allikas:
Allikas: 3dnews.ru
