DOOM Eternali mootori juhtiv programmeerija Billy Kahn rääkis IGN-ile antud intervjuus, kuidas id Software kohandas palavalt oodatud tulistamise keskmes olnud tehnoloogia kaasaegse ja tulevase riistvaraga.
Kahni sõnul korraliku arvutivõimsusega
„[ID Tech 7-le] pole tõesti mingit ülempiiri. Meie konfiguratsioonis, mis oli kokku pandud ainult testimiseks, töötasid mõned stseenid kiirusega 400 kaadrit sekundis, ”jagas Kahn.
Muuhulgas on arendajad id Tech 7-s täiustanud osakeste süsteemi (Kahn lubab “suuremaid plahvatusi”) ja protsessori optimeerimist. Mäng kohandub olemasoleva riistvaraga - "väga vanast kuni uusimani ja pole veel välja antud."
See mastaapsus muudab ID-tarkvara jaoks DOOM Eternali kohandamise erinevatele platvormidele lihtsamaks. Näiteks Nintendo Switchi jaoks: versioon hübriidkonsooli jaoks
"Järgmise põlvkonna konsoolidel töötab id Tech 7 väga hästi. Meil on plaanid, mis mängijatele väga meeldivad ja muljet avaldavad, kuid ma ei avalda meie kaarte enne tähtaega, nii et olge uudistega kursis," kutsus Kahn üles.
DOOM Eternal ilmub 20. märtsil PC-le, PS4-le, Xbox One'ile ja Google Stadia pilveteenusele ning ilmub hiljem ka Nintendo Switchile. Varem mängumootori täiustustest
Lisaks korraldas Bethesda festivalil PAX East 2020 veel ühe Bethesda Game Days ürituse, mille käigus näidati umbes tund aega mängu DOOM Eternali Battlemode režiimis.
Allikas: 3dnews.ru