343 Industries on kinnitanud, et Halo: Reach arvutis töötab käivitamisel eksperimentaalse muutuva kaadrisagedusega (VFR).
Selle kuu alguses avaldas arendaja, et ta pole rahul arvuti 60 kaadrit sekundis piiranguga. "Järjepideva testimise käigus saime oma eksperimentaalset rakendamist veelgi kinnitada ja see funktsioon ei vastanud meie kvaliteediootustele."
Uues avatud kirjas 343 Industriesile
"Oleme alati teadnud ja väitnud, et mõned neist funktsioonidest on natuke hasartmängud, arvestades, et põhimängud on vanad (antud juhul 9 aastat vanad) ja mõeldud töötama kiirusega 30 kaadrit sekundis kindlal platvormil (Xbox 360). . Viis, kuidas VFR-i Halo arvutiversioonis rakendati: Reach tekitas palju negatiivseid kõrvalmõjusid ja probleeme, alates suurenenud hiire sisendi viivitusest (mis on vastupidine sellele, mis peaks juhtuma) kuni ebastabiilsuseni. Meeskond töötab kõvasti põhiliste täiustuste kallal, mis näitavad Ring 1/2 testimisel väga paljutõotavaid tulemusi, ”ütles stuudio. "Me teame, et see on kogukonna jaoks väga oluline funktsioon ja mõne hiljutise täpsustusega lubatakse VFR käivitamisel." Hiljutiste positiivse tagasiside saanud täiustuste põhjal soovisime, et mängijad saaksid esimesel päeval kasutada eksperimentaalset VFR-i. Ootame teie tagasisidet ja jätkame olukorra tähelepanelikku jälgimist pärast turuletoomist.
Halo: jõudmine arvutisse
Allikas: 3dnews.ru