AMD avaldab FidelityFX Super Resolution 2.2 supersämplimistehnoloogia koodi

AMD on teatanud lähtekoodi kättesaadavusest FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) supersamplingu tehnoloogia uuendatud juurutamiseks, mis kasutab ruumilise skaleerimise ja detailide rekonstrueerimise algoritme, et vähendada pildikvaliteedi kadu ülesskaleerimisel ja kõrgemale eraldusvõimele konverteerimisel. Kood on kirjutatud C++ keeles ja seda levitatakse MIT litsentsi all. Lisaks C++ keele põhi API-le pakub projekt tuge DirectX 12 ja Vulkani graafika API-dele, samuti HLSL-i ja GLSL-i varjutuskeeltele. Esitatakse näidete komplekt ja üksikasjalik dokumentatsioon.

FSR-i kasutatakse mängudes väljundi skaleerimiseks kõrge eraldusvõimega ekraanidel ja natiivse eraldusvõime lähedase kvaliteedi saavutamiseks, säilitades tekstuuri detailsuse ja teravad servad, rekonstrueerides peeneid geomeetrilisi ja rasterdetaile. Seadeid kasutades saate tasakaalu kvaliteedi ja jõudluse vahel. Tehnoloogia ühildub erinevate GPU mudelitega, sealhulgas integreeritud kiipidega.

Uus versioon on oluliselt parandanud loodud piltide kvaliteeti ja teinud tööd, et kõrvaldada artefaktid, nagu vilkumine ja halostumine kiiresti liikuvate objektide ümber. API-s on tehtud muudatusi, mis võivad nõuda maski genereerimise funktsiooni kasutavate rakenduste koodi muutmist. Mehhanism "Debug API Checker" on kasutusele võetud, et lihtsustada FidelityFX Super Resolutioni integreerimist rakendusega silumisjärgus (pärast režiimi lubamist edastatakse silumissõnumid FSR-i käitusajast mängu, mis lihtsustab esilekerkivate probleemide diagnoosimist).

Allikas: opennet.ru

Lisa kommentaar