AMD avatud lähtekoodiga Radeon Rays 4.0 kiirjälgimise tehnoloogia

Oleme juba öelnudet AMD on pärast oma GPUOpen programmi taaskäivitamist uute tööriistade ja laiendatud FidelityFX paketiga välja andnud ka AMD ProRender renderdaja uue versiooni, sealhulgas uuendatud Radeon Rays 4.0 kiirjälgimise kiirendusteegi (varem tuntud kui FireRays).

AMD avatud lähtekoodiga Radeon Rays 4.0 kiirjälgimise tehnoloogia

Varem sai Radeon Rays töötada ainult OpenCL-i kaudu protsessoris või GPU-s, mis oli üsna tõsine piirang. Nüüd, kui AMD tulevastel RDNA2 kiirenditel on kinnitust leidnud riistvaraliste kiirjälgimise üksuste olemasolu, saab Radeon Rays 4.0 lõpuks spetsiaalselt GPU-de jaoks loodud BVH optimeerimise ning madala taseme API-de toe: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan ja Apple Metal. Nüüd põhineb tehnoloogia HIP-il (heterogeneous-Compute Interface for Portability) – AMD C++ paralleelarvutusplatvormil (vastab NVIDIA CUDA-le) – ega toeta OpenCL-i.

AMD avatud lähtekoodiga Radeon Rays 4.0 kiirjälgimise tehnoloogia

Kõige tüütum on see, et erinevalt tehnoloogia varasematest versioonidest ilmus Radeon Rays 4.0 ilma avatud lähtekoodita. Pärast mõnede kasutajate kaebusi otsustas AMD oma otsuse osaliselt tühistada. Seda ma kirjutasin ProRenderi tootejuht Brian Savery:

"Oleme selle probleemi sisemiselt uuesti läbi vaadanud ja teeme järgmised muudatused: AMD avaldab Radeon Rays 4.0 avatud lähtekoodiga, kuid mõned AMD tehnoloogiad paigutatakse SLA raames levitatavatesse välistesse teekidesse. Nagu märgitud u/scottherkleman Unreal Engine 5 suurepärase välimusega demo lõimes oleme pühendunud tavaliste kiirjälgimisteekide pakkumisele, mis pole seotud ühe müüjaga. See on kogu Radeon Raysi mõte ja kuigi lubava litsentsiga raamatukogude levitamine pole halb mõte, otsustasime teie tagasiside põhjal jätkata ja koodi avada. Nii et jätkake Radeon Raysiga lahedate asjade loomist ja kui olete seda tüüpi arendaja, kes soovib praegu juurdepääsu lähtekoodile, võtke meiega ühendust githubi lehe või GPUOpeni kaudu. Radeon Rays 2.0 allikad endiselt saadaval'.

See on kindlasti hea uudis neile, kes soovivad kasutada Radeon Raysi, eriti kuna AMD ProRender on nüüd saadaval koos ametliku ja Unreal Engine'i tasuta pistikprogramm.

AMD avatud lähtekoodiga Radeon Rays 4.0 kiirjälgimise tehnoloogia



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar