Analüütik: kümned miljonid mängijad on peagi arvutites pettunud

Arvutikasutajate armee, kes kasutavad oma süsteeme meelelahutuseks, kaotab lähiaastatel aktiivselt oma järgijaid. Eeldatakse, et praegusest kuni 2022. aastani loobub umbes 20 miljonit mängijat üle maailma arvutite kasutamisest. Kõik need liiguvad arvutitest mängukonsoolidele või mõnele muule sarnasele seadmele, mis on ühendatud televiisoriga. Sellise sünge prognoosi arvutiturule andis välja analüütiline ettevõte Jon Peddie Research, kes on meie lugejatele tuntud graafikakaartide müügimahtude arvutamise poolest.

Analüütikud toovad mänguarvutite vastu huvi oodatava languse põhjusena välja mitmeid tegureid. Eelkõige avaldab mõju protsessorite ja videokaartide arendamise pidurdumine. Kui varem uuendati mänguriistvara iga-aastaselt, andes arvutiomanikele võimaluse oma süsteemide jõudlust oluliselt parandada, siis nüüd pikeneb CPU ja GPU uuendustsüklid ajas, mis muudab konsoolid arvutitega konkurentsivõimeliseks tunduvalt pikemaks ajaks.

Analüütik: kümned miljonid mängijad on peagi arvutites pettunud

Teine, kuid mitte vähem oluline põhjus on komponentide kallinemine. Esimese hoobi mängukomponentide turule andis kaevandusbuum, mille taustal graafikakaartide hinnad oluliselt tõusid. Kuid isegi hiljem, vaatamata videokaartide tormamise lõppemisele, ei pöördunud hinnad kunagi vanale tasemele. Nii protsessorite kui ka videokaartide tootjad hakkasid välja laskma uusi tooteid, paigutades need kõrgematesse hinnakategooriatesse, mille tulemusena muutusid mänguarvutite lipulaevade konfiguratsioonid oluliselt kallimaks. Selles protsessis mängis eriti märgatavat rolli NVIDIA, mille uue põlvkonna GPU-d said konkurentsi puudumisel märgatavalt kõrgendatud alghinnad.

Seega võib mängukonsoolide järgmine põlvkond osutuda palju ratsionaalsemaks investeeringuks mängijatele, eriti neile, kes pole traditsiooniliselt edasi arenenud tehnoloogiaid järginud ja keskendunud madala tasemega arvutitele.

Samas ei pea Jon Peddie Researchi aruanne praegust olukorda mänguseadmete turu tuleviku jaoks potentsiaalselt ohtlikuks. Aktiivsete arvutimängijate koguarv on hinnanguliselt 1,2 miljardit inimest ja mitmekümne miljoni kasutaja ärajätmine ei avalda üldpilti tõenäoliselt olulist mõju. Siin on olulisem trend ise. Jon Peddie Researchi president Jon Peddie ütleb: "Arvutiturg kahaneb jätkuvalt, kuna varasemad uuendused, mis pakuvad kiirust ja uusi võimalusi, on suures osas lakanud ning uute toodete generatsioonitsükkel pikeneb nelja aastani. Siiani pole see katastroof ja GPU turul on endiselt tohutu võimsus. Siiski on eeldusi, mis sunnivad osa mänguturust ümber orienteeruma telerite ja nendega seotud mänguteenuste poole.

Analüütik: kümned miljonid mängijad on peagi arvutites pettunud

Märkimisväärne hulk kasutajaid saab kasutusele võtta uut tüüpi "konsoolimängude" - mängude pilve voogesituse teleritesse, mis peaks laialdast populaarsust koguma 2020. aasta paiku. Sel juhul ei pea mängijad üldse ostma kalleid riistvaraseadmeid, vaid saavad piirduda ainult kontrolleri ostmise ja teenuse eest liitumistasu maksmisega, mängusisu saab Interneti kaudu otse teleriekraanile. Hea näide sellest tehnoloogiast on Google Stadia, mis lubab anda mängijate käsutusse märkimisväärse arvutus- ja graafikavõimsuse, võimaldades neil mänge kuvada 4K eraldusvõimega kaadrisagedusel 60 Hz.

Teisisõnu on mänguritel tulevikus väga lai valik alternatiive, mille hulgas ei ole mänguarvuti ainuke ja võib-olla ka mitte parim või kasumlikum valik. On üsna ilmne, et mõned neist eelistavad arvutist loobuda ja minna üle teistele seadmetele ja tehnoloogiatele. Samal ajal koosneb suurem osa kasutajatest, kes otsustavad "arvutimaailmast" lahkuda, need, kellel olid süsteemid, mille hind oli alla 1000 dollari. Aruandes öeldakse, et järgijate lahkumine on siiski tuntav, sealhulgas arvutituru keskmises ja ülemises segmendis.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar