Apex Legends on pärast ilmumist kaotanud Twitchis 90% oma vaatajaskonnast
Väljund Apex Legendstuli ootamatult: arendajad ettevõttest Respawn Entertainment koos Electronic Artsi toel teatasid ja andsid 4. veebruaril välja battle royale mängu. Kuulujutud olid levinud paar päeva varem, kuid see turundusotsus üllatas paljusid. Ainuüksi esimese kaheksa tunni jooksul registreerus tulistamisprogrammis miljon kasutajat ja peagi rääkis kirjastaja umbes 50 miljoni piirini jõudmas. Kuid nüüd kaotab mäng aktiivselt oma positsiooni, mida tõendab teenuse Twitch statistika.
Vahetult pärast selle avaldamist sai Apex Legends mainitud voogedastusteenuse vaadete liidriks. Veebruari alguses oli keskmine vaatajate arv 250 tuhat ja nüüd on see viis korda väiksem, mida kinnitavad andmed Twitchstatsi veebisait. Ka battle royale’i sisu vaatamiste arv langes neljakordselt, neljakümnelt miljonilt märtsis kümnele miljonile aprillis.
Paljud omistavad selle asjaolule, et Electronic Arts sõlmis populaarsete striimijatega Apex Legendsi reklaamimiseks sõlmitud reklaamilepingud. Nüüd on paljud projektist lahkunud ja isegi Michael Shroud Grzesiek, keda peetakse Respawni battle royale'i populaarseimaks mängijaks, mõtleb üleviimisele PUBG-s. Siiani hoiab Apex Legends Twitchis endiselt kolmandat kohta, kui vaadata 2019. aasta statistikat.