Bethesda eitab paranduskomplektide mõju Fallout 76 tasakaalule ja jälgib mängijate tagasisidet

PCGamer võttis intervjuu Jeff Gardinerilt ja Chris Mayerilt Bethesda Softworksist. Esimene on ettevõtte projektijuht ja teine ​​arendusdirektor. Vestluse teemaks oli Fallout 76ja on vestluses eraldi üksusena esile tõstetud remondikomplektid, mille tutvustamise vastu fännid nüüd protestivad.

Bethesda eitab paranduskomplektide mõju Fallout 76 tasakaalule ja jälgib mängijate tagasisidet

Fakt on see, et mainitud kaup ostetakse Aatomipoest aatomite jaoks - valuuta, mida saab osta päris raha eest. Kasutajad usuvad, et mõned inimesed saavad PvP-s komplekte osta ja asju koheselt parandada. Mängijad süüdistavad Bethesdat ebaõiglase pay-to-win süsteemi elementide kasutuselevõtmises, kuigi ettevõte lubas müüa ainult kosmeetikat. Jeff Gardiner rääkis sellest olukorrast: „Uskusime, et remondikomplektide kasutuselevõtt muudab nende inimeste elu lihtsamaks, kes ei taha pikka aega mängida. See on lihtsalt mugav funktsioon, mitte viis võita. Võin vaielda kõigiga, kes arvavad teisiti, sest inimesed võistlevad ainult PvP-s.

Bethesda eitab paranduskomplektide mõju Fallout 76 tasakaalule ja jälgib mängijate tagasisidet

Jeff Gardiner ei täpsustanud, kas teiste mängijatega lahingutes on remondikomplektid saadaval, kuid ei eitanud seda ka. Samuti ütlesid Bethesda esindajad, et nad loevad pidevalt kasutajate tagasisidet ja püüavad projekti olulisi elemente sisse viia. Näiteks suurendasid arendajad vahemälu mahtu, kuid jätsid piirangud üksuste arvule. Chris Mayer väidab, et kasutajad peavad valima vajalike ressursside vahel, see on ellujäämise element. Autorid mainisid ka, et jälgivad Fallout 76 modifikatsioone ega andnud konkreetset vastust küsimusele projekti populaarsuse kohta. Nad leppisid väidetega "suur kasutajate arv" ja "stabiilne võrgus".



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar