Blender 4.0

Blender 4.0

14 november Blender 4.0 ilmus.

Üleminek uuele versioonile on sujuv, kuna liideses pole olulisi muudatusi. Seetõttu jääb enamik koolitusmaterjale, kursusi ja juhendeid uue versiooni jaoks asjakohaseks.

Peamised muudatused hõlmavad järgmist:

🔻 Snap Base. Nüüd saate hõlpsasti määrata võrdluspunkti objekti liigutamisel, kasutades klahvi B. See võimaldab kiiret ja täpset klõpsamist ühest tipust teise.

🔻 AgX on uus viis värvide juhtimiseks, mis on nüüd standardne. See värskendus pakub eelmise Filmicuga võrreldes tõhusamat värvitöötlust kõrge säritusega aladel. Eelkõige on paranemine märgatav erksate värvide kuvamisel, tuues need lähemale päris kaamerate valgele.

🔻 Ümbertöödeldud põhimõtteline BSDF. Enamiku valikuid saab nüüd hõlpsamaks haldamiseks ahendada. Muudatused hõlmavad Sheeni, Subsurface scattering, IOR ja muude parameetrite töötlemist.

🔻 Valguse ja varjude sidumine. See funktsioon võimaldab teil reguleerida valgustust ja varje iga stseeni objekti jaoks eraldi.

🔻 Geomeetria sõlmed. Nüüd on võimalik määrata taasesitustsoon, mis suudab antud sõlmede puud mitu korda korrata. Lisatud on ka säte teravate esemetega töötamiseks sõlmedes.

🔻 Sõlmepõhised tööriistad. Tööriistade ja lisandmoodulite loomiseks on juurdepääsetav viis ilma Pythonit kasutamata. Nüüd saab sõlmesüsteeme kasutada operaatoritena otse 3D-vaate menüüst.

🔻 Modifikaatorid. Menüü Lisa muutja on muudetud tavaliseks loendimenüüks ja seda on laiendatud, et lisada kohandatud modifikaatorid geomeetriasõlme varade rühmast. See muudatus on saanud vastakaid hinnanguid ja ei tundu veel väga kasutajasõbralik.

Lisaks nendele muudatustele on täiustusi tehtud ka taglases, poositeekis, töös luudega ja palju rohkem.

Blender 4.0 on allalaadimiseks saadaval ametlikult veebisaidilt.

Allikas: linux.org.ru

Lisa kommentaar