Eelmise aasta augustis 1C Entertainment
1C Entertainment jagab King's Bounty sarja loo kolmeks põhietapiks. Esimene on algse mängu sünd 1990. aastal tänu Jon Van Caneghemile. Projektist sai mängutööstuses verstapost – eelkõige pärineb sellest kuulus sari “Heroes of Might and Magic”. Teine etapp on juba mäng aastast 2008, mil kirjastus 1C ja stuudio Katauri Interactive taaselustasid legendaarse sarja, pälvides nii Venemaal kui ka maailmas märkimisväärset tuntust. See oli mõnes mõttes 1990. aasta mängu uusversioon, kuid täiesti uuel kvaliteeditasemel.
Nüüd on käes aeg kolmandaks etapiks: King's Bounty II lubab võtta Katauri ja John Van Caneghemi loomingust parima ning tõsta seeriat mastaabis ja kvaliteedis veelgi kaugemale. Kogu frantsiisi ühendab ühine vaim, käigupõhine võitlus, strateegia ja rollimäng koos maailma uurimisega peategelase, seikleja vaatenurgast.
Arendajad rääkisid uue mängu lahingumehaanikast ja lahinguväljadest, samuti nende komponentide arengust alates üheksakümnendatest erinevates käigupõhistes taktikates. Näiteks mängus King's Bounty II kajastavad armeed selgelt võitlejate arvu ja areenid ei genereerita juhuslikult, vaid tähistavad täpselt asukohta, kus peategelane enne lahingu algust maailmaga suhtles.
Filmis King's Bounty II lubavad tegijad suurt ühtset süžeed hästi arenenud tegelaskujudega, aga ka arenenud väärtussüsteemi. Teatud ideaalide järgimine kangelase arendamise ajal mängu erinevates punktides avab juurdepääsu erinevatele looharudele. Seetõttu on projektil taasesitamise potentsiaal: kas erinevate tegelastena või sama tegelasena, kuid erineva väärtussüsteemiga.
Oluliseks erinevuseks uue fantaasiaprojekti ja sarja varasemate esindajate vahel on ajalimiidist loobumine: mängijat ei piira käikude arv, nagu 1990. aasta King's Bounty's ehk siis saab King's Bounty II. lähemal klassikalistele RPG-dele.
King's Bounty II ilmub 2020. aastal PlayStation 4, Xbox One ja PC jaoks (in
Allikas: 3dnews.ru