Microsoft Build 2019 arendajate konverentsi avamine
Epic Games kinnitas, et Unreal Engine 4 natiivne tugi on HoloLens 2 jaoks saadaval mai lõpus, nii et meelelahutus-, visualiseerimis-, disaini-, tootmis- ja haridussektori professionaalid saavad mootori rikkalikke võimalusi ära kasutada. Tuleviku näitamiseks esitles Unreal Engine'i meeskond Apollo 11 missiooni raames, mis saab tänavu 50-aastaseks, interaktiivset visualiseerimist esimesest Kuule maandumisest.
Videos tegi ILM-i loovjuht John Knoll koostööd kosmoseajaloolase ja raamatu Man on the Moon autori Andrew Chaikiniga, et esitleda HoloLens 2 mitme mängijaga demo, mis taasloob 1969. aasta ajaloolise sündmuse väga üksikasjalikult. Demo pakub nägemust andmetöötluse tulevikust, milles kvaliteetse 3D-sisu haldamine AR-peakomplektiga on sama lihtne ja mugav kui nutitelefonis meili kontrollimine.
Demonstratsioonil on palju missiooni aspekte, sealhulgas start, Saturn V raketi täpne mudel, selle kolm etappi, dokkimisprotsessid, Kuu maandumise üksikasjalik rekonstrueerimine ja pilk Neil Armstrongi esimestele sammudele Kuul – kõik on rekonstrueeritud. missiooniga seotud andmetest ja videomaterjalist.
Demovisuaalid voogesitatakse juhtmevabalt kahte HoloLens 2 seadmesse, mis kasutavad arvutis töötavat Unreal Engine 4.22, kasutades Azure'i ruumiviiteid, et luua kahe kasutaja jaoks ühisreaalsuse segakeskkond. Käe ja pea jälgimisega HoloLens 2 pakub võimalikult loomulikku suhtlust. Kaks saatejuhti saavad selles keskkonnas ühise hologrammi abil suhelda.
Kaugarvuti renderdamine võimaldab HoloLensi peakomplektis kvaliteetset graafikat: Apollo 11 missioonidemo sisaldab 15 miljonit polügoonit füüsilises renderduskeskkonnas koos täielikult dünaamilise valgustuse ja varjudega, mitmekihiliste materjalide ja mahuefektidega.