Endine Valve töötaja: "Steam tappis arvutimängutööstuse ja Epic Games parandab seda"

Steami ja Epic Games Store'i vastasseis teravneb iga nädalaga: Tim Sweeney ettevõte teatab ühe eksklusiivse tehingu teise järel (viimane kõrgetasemeline teade oli seotud mänguga Borderlands 3) ning sageli keelduvad kirjastajad ja arendajad Valvega koostööd tegemast pärast projekti lõppu. leht ilmub tema poodi. Enamik võrgus sõna rääkivaid mängijaid ei ole sellise konkurentsiga rahul, kuid endine Valve töötaja Richard Geldreich usub, et Epic Games teeb kõike õigesti.

Endine Valve töötaja: "Steam tappis arvutimängutööstuse ja Epic Games parandab seda"

Geldrich töötas Valve'is tarkvarainsenerina aastatel 2009–2014. Tal oli käsi Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, aga ka Left 4 Deadi ja Team Fortress 2 Linuxi versioonides. Varem töötas ta sarnasel ametikohal 2009. aastal suletud Ensemble Studios. Age of Empires III ja Halo Wars ning pärast seda, kui Valve sai tööle Unity Technologies.

Endine töötaja väljendas oma seisukohta Sweeney säutsuga alanud poleemika ajal. Ettevõtte juht avaldas lingi USgameri artiklile, mille autor nimetas inimesi, kes süüdistasid Epic Gamesi oma poe kasutajate andmete Hiina valitsusele edastamises "paranoiliseks ja ksenofoobiaks". Teised kasutajad hakkasid tegevjuhile vastama (sealhulgas Geldrich, kes kirjeldas nuhkimissüüdistustega olukorda "hulluks") ja vestlus nihkus teemale, millised on Epic Gamesi tegevuse tagajärjed tööstusele.

Endine Valve töötaja: "Steam tappis arvutimängutööstuse ja Epic Games parandab seda"

"Epic Games tegi kõik projektid ära, võttis endasse," kirjutas helilooja ja disainer TheDORIANGRAE Sweeney poole pöördudes. "Te tapate arvutimängude tööstuse." "Steam tappis videomängutööstuse," ütles Geldrich. — 30% maks, mis kehtib kõigile [arendajatele ja kirjastajatele], on väljakannatamatu. Teil pole aimugi, kui tulus Steam Valve jaoks on olnud. Lihtsalt virtuaalne trükipress. Ta hävitas ettevõtte. Epic Games parandab seda praegu."

Programmeerija sõnul läks enamik neist 30-protsendilistest mahaarvamistest "väikesele hulgale inimestele, kes ei hoolinud tööstusest ja töötingimustest". Epic Games pakkus arendajatele "õiglasi tingimusi" ja seepärast omandas ettevõte kiiresti nii palju partnereid.

Endine Valve töötaja: "Steam tappis arvutimängutööstuse ja Epic Games parandab seda"

"Jah, Steam oli esimene," jätkas ta. - Mis siis? Toona osutus mängude jaemüügis väljastamisel 30-protsendine autoritasu paremaks valikuks kui 50 protsenti. Kuid nüüd on sellised tingimused naeruväärsed, nad rõhuvad arendajaid. Sellise suhtumisega solvab Valve oma partnereid ja töötajaid. Ta ei hinda neid."

Endine Valve töötaja: "Steam tappis arvutimängutööstuse ja Epic Games parandab seda"

"Mängijad usuvad, et arvuti on spetsiaalne platvorm, mis on turul toimuvate muutuste suhtes immuunne," ütles ta. - See on vale. Pikka aega monopoliseeris see üks ahne pood ja mängijad harjusid sellega. Kuid muutused olid vältimatud. Isegi kui Epic Games Store ebaõnnestub, ilmub mõni teine ​​platvorm. […] Mängijad tunnevad puudust tõsiasjast, et mängutööstus on muutunud – oluliselt ja pöördumatult. Eksklusiivteenused ja digipoodide konkurents on nüüd arvutis tavalised. See on vajalik selleks, et sektor kasvaks ja püsiks elujõulisena.

Endine Valve töötaja: "Steam tappis arvutimängutööstuse ja Epic Games parandab seda"

Geldrichi sõnul väljendavad mängijad jätkuvalt rahulolematust, kuna Epic Games jätkab tehingute sõlmimist "veel aastaks või kauemaks". Steamist saab "indie-stuudiote ja teise järgu ettevõtete jaoks" varjupaik, samas kui suure eelarvega projektid ilmuvad esmalt Epic Games Store'i ja muudesse kauplustesse. Samas nõustub ta, et Epic Gamesi platvormil puuduvad praegu paljud olulised funktsioonid. Siiski on ta kindel, et ettevõte "kuuleb oma kasutajaid suurepäraselt" ja varem või hiljem ei muutu teenus funktsionaalsuse osas Steamist halvemaks. "Kogu see negatiivsus eksklusiivtoodete osas ei maksa neile nii palju - võib-olla 5-10% müügist," soovitas programmeerija.

Endine Valve töötaja: "Steam tappis arvutimängutööstuse ja Epic Games parandab seda"

"Oleks tore, kui kunagi oleks Steamile täisväärtuslik alternatiiv," kirjutas ta. "Digipoe loomine pole nii suur teadus: peate lihtsalt kopeerima Steami parimad omadused."

Peaaegu ükski arutelus osaleja ei toetanud Geldrichi ja TheDORIANGRAE nimetas teda isegi "lihtsalt ärritunud endiseks Valve töötajaks, kes taotleb isiklikke eesmärke."

Märtsis ütles Epic Games Store'i äriarendusjuht Joe Krener, et ettevõte "püüab vältida" hilinenud tehinguid arendajate ja väljaandjatega, mille tõttu kaovad mängud Steamist vahetult enne väljaandmist (nagu juhtus Metro Exoduse puhul). Kuid Sweeney selgitas eelmisel nädalal, et ettevõte ei keeldu sellistest lepingutest, kui teine ​​pool võtab vastutuse.




Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar