Capcom teatas, et tema stuudiod loovad RE Engine'i kasutades mitmeid mänge ning rõhutas selle tehnoloogia tähtsust järgmise põlvkonna konsoolide jaoks.
"Kuigi me ei saa kommenteerida konkreetset mängude või väljalaskeakende arvu, arendavad praegu RE Engine'i kasutavad sisestuudiod mitut projekti, " ütlesid Capcomi juhid. “Praeguse põlvkonna jooksul RE Engine’i abil välja töötatud mängud on pälvinud kriitikute tunnustust ja selle mootori loomise algusest peale on meil säilinud võimalus seda järgmise põlvkonna jaoks täiustada; Seega näeme RE Engine’it ühe oma tugevusena, mis aitab kaasa järgmise põlvkonna mängude loomisele.
Tuletame meelde, et arendamiseks kasutati RE Engine'i
Järgmisel eelarveaastal plaanib Capcom välja anda vaid ühe suurema projekti – Iceborni laiendus
"On reaalsus, et arendustsüklid kipuvad pikemaks muutuma, et mängud vastaksid ülemaailmsetele standarditele. Seetõttu on võimalik, et meie tootmisstruktuuri tõttu tuleb antud eelarveaastal üks suurem väljalase,“ ütlesid Capcomi juhid. "Digitaalse sisu loomise äri kasumlikkus kasvab tänu laialt levinud pikkadele digitaalsetele müügitsüklitele ja mitmetele tuluvõimalustele, sealhulgas kataloogimüük."
Monster Hunter World: jääsünd
Allikas: 3dnews.ru