CD Projekt: rahalisi probleeme pole ja Cyberpunk 2077 autorid üritavad ümbertöötamist "inimlikumaks" muuta

Üha sagedamini tõstatatakse meedias mängufirmade ületundide teema: tegijatega seostati kõrgetasemelisi juhtumeid Red Dead Redemption 2,Fortnite, Hümn и Mortal Kombat 11. Sarnased kahtlustused tabasid ka CD Projekt REDi, sest Poola stuudio on tuntud oma ülimalt vastutustundliku suhtumise poolest ärisse. Juhid Marcin Iwiński ja Adam Badowski rääkisid ajakirjanikule antud intervjuus, kuidas tööprotsess meeskonnas käib ja miks töötajaid ei ohusta läbipõlemine. Kotaku Jason Schreier, mitme krõksu käsitleva uurimise autor. Samuti lükkasid nad ümber kuulujutud finantsprobleemide kohta, mis väidetavalt takistavad Cyberpunk 2077 arengut.

CD Projekt: rahalisi probleeme pole ja Cyberpunk 2077 autorid üritavad ümbertöötamist "inimlikumaks" muuta

Kuulujutud rahapuudusest hakkasid levima pärast ettevõtet teatatud Thronebreaker: The Witcher Talesi madala müügi kohta. Ivinsky ja Badovsky kinnitasid, et stuudiol on piisavalt raha, kuigi uutele tehnoloogiatele ülemineku protsess ja Cyberpunk 2077 arendamine pärast ilmumist Witcher 3: Wild Hunt polnud kerge. Kuigi mäng kuulutati välja 2013. aastal, algas täismahus tootmine alles kaks aastat hiljem. CD Projekt RED tegi vea, viies kõik töötajad uude projekti – parem oleks olnud meeskonda järk-järgult laiendada. "See on mängutööstuses alati nii olnud," ütles Badovsky. "Kui lähete üle uutele tehnoloogiatele ja töötate samal ajal uue projektiga, muutub see õudusunenäoks."

Juhid pöördusid ise Schreyeri poole, et selgitada olukorda ületundidega. Stuudios toimuvad “krõbinad”, kuid juhid teevad kõik, et need ei oleks nii kurnavad kui kolmanda The Witcheri lavastuse ajal. Iwiński ja Badovski sõnul on ületunnitöö täiesti vabatahtlik. Paljudes ettevõtetes on ületunnitöö ametlikult sama staatusega, kuid tegelikkuses võib see olla "vabatahtlik-sunnitud". CD Projekt RED väidab, et see pole nende juhtum: nad võtavad seda teemat väga tõsiselt.

CD Projekt: rahalisi probleeme pole ja Cyberpunk 2077 autorid üritavad ümbertöötamist "inimlikumaks" muuta

"Meie stuudio on teeninud maine arendajana, kes kohtleb mängijaid lugupidavalt," ütles Ivinsky. - Teeme selleks kõik endast oleneva. Tahaksin olla tuntud ka kui ettevõte, kes kohtleb oma töötajaid lugupidavalt. Selgitame meeskonnale, et vahel tuleb rohkem pingutada – näiteks oli see nii E3 [2018] demo ettevalmistamise ajal –, aga tahtsime inimestesse inimlikumalt suhtuda. Kui neil on vaja puhata, saavad nad seda teha. Selle eest ei mõisteta kedagi kohut."

Ületundide eest on lisatasusid: öötöö eest - 150%, nädalavahetustel - 200%. Samas ei saa boonused paljude jaoks asendada perega veedetud aega ega kompenseerida väsimust ja muid probleeme. Lisaks ei saa töötajad ise puhkuseaega valida – see on planeeritud kaks korda aastas, pärast E3 ja talvel.

Badovsky usub, et krõmpse on võimatu täielikult vältida, kuid need juhtuvad alles arenduse lõpus ja enne olulisi sündmusi. Lisaks on meeskonnas alati “unikaalsete” erialadega inimesi, keda ei saa asendada. "See on peamiselt teadus- ja arendustegevus või mõned väga spetsiifilised ülesanded, näiteks tööriistadega seotud," selgitas ta. Igal juhul kinnitas juht, et Cyberpunk 2077 töö viimane etapp ei kurna töötajaid nii palju, kui see juhtus enne filmi The Witcher 3: Wild Hunt esilinastust.

CD Projekt: rahalisi probleeme pole ja Cyberpunk 2077 autorid üritavad ümbertöötamist "inimlikumaks" muuta

Paljud, sealhulgas Schreyer ise, pakkusid, et selliste avaldustega püüdsid juhid takistada CD Projekt REDi ümbertöötamise kuulujuttude levikut. Artikli autor ütles, et pärast avaldamist materjal Anthemi arendajate “krõpsu” kohta kirjutasid talle neli Poola ettevõtte endist töötajat ja rääkisid sarnastest muredest. "Võiks tõmmata sadu paralleele Anthemi segase arengu loo ja Cyberpunk 2077 veelgi probleemsema arengu loo vahel," kirjutas üks. "Kui muudaksime lihtsalt stuudio ja mängu nimed, saaksime peaaegu sama pildi."

Näib, et kõik praegused töötajad ei ole oma töötingimustega rahul. Üks neist ütles sel nädalal Schreyerile, et ettevõte on nüüd parem kui kunagi varem. Samas märkisid testijad, helispetsialistid ja programmeerijad, et oluliste sündmuste (näiteks E3) lähenedes tuleb neil teha lisatunde.

Cyberpunk 2077 näidatakse E3 2019. Mängu luuakse PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks, kuid väljalaskekuupäev on veel teadmata. Lekked и prognoosid punkt selle aasta lõpuni, kuid Schreyer panustab 2020. aasta peale.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar