«Mere Utoopia» ei olnud kerge mÀng, ja uus «Mere» (mis mujal maailmas ilmus nimega Pathologic 2) ei erine oma eelkÀijast selgelt. Autorite sÔnul soovisid nad pakkuda «raske, vÀsitava ja luud purustava» mÀngu, ja paljudele meeldis see just selle tÔttu. Siiski soovivad mÔned mÀngijad gameplay't veidi lihtsustada, ja nad saavad seda jÀrgneva paari nÀdala jooksul teha.

Salvestuses rÀÀkisid arendajad mĂ€ngu tasakaalu kolme pĂ”himĂ”tte kohta, millele «Mere» toetub. Autorid soovivad, et mĂ€ngija pĂŒsiks pidevalt surma ÀÀrel, kuid suudaks alati vĂ€lja pÀÀseda keerulisest olukorrast, samuti, et ta teinekord tegutseks «valesti» ja ohverdaks huvitavaid narratiivseid episoodide ellujÀÀmise nimel.

Kuid kui mÔne nende pÔhimÔttega ei nÔustu tÀielikult, siis kahe vÔi kolme nÀdala pÀrast lisatakse mÀngu slaidiregulaator, mis vÔimaldab muuta raskusastet ja kohandada gameplay'd enda jÀrgi. Hetkel ei tÀpsustata, mille eest see vastutamiseks saab, ega kui palju see tasakaalu ja mehhaanikaid muudab, kuid arendajad ei soovita slaidi tÀielikult keerata ja teha mÀngu liiga lihtsaks.

âMeriâ peab olema keeruline piiril talutav â vastasel juhul kaob kogu efekt. Me tunnustame, et see piir on igaĂŒhe jaoks erinev, kuid soovitame tungivalt mitte teha seda liiga lihtsaks, â selgitavad nad. â Meile meeldib aga idee edastada see vabadus â ja see vastutus â teile: nii saavad need, kes ei kasuta liugurit ja lĂ€bivad mĂ€ngu mĂ”eldud raskusastmes, oma saavutuse veelgi eredamaks ja tĂ”elisemaks.
Allikas: 3dnews.ru
