Crytek avalikustas üksikasjad oma hiljutise reaalajas kiirteekode demonstreerimise kohta Radeon RX Vega 56 graafikakaardil. Meenutame, et selle aasta märtsi keskpaiku avaldas arendaja video, kus demonstreeritakse reaalajas kiirteekode töötamist CryEngine 5.5 mootoril, kasutades AMD graafikakaarti.

Video avaldamise ajal ei jaganud Crytek veel detailsed teavet Radeon RX Vega 56 jõudluse kohta Neon Noir demonstreerimisel. Nüüd on arendajad jaganud üksikasju: graafikakaart suutis saavutada keskmiselt 30 FPS Full HD (1920 × 1080 punktis) eraldusvõime juures. Samuti tõdeti, et kui vähendada kiirteekode kvaliteeti/intensiivsust poole võrra, suudab sama graafikakiirus pakkuda ka 40 FPS QHD (2560 × 1440 punktis) eraldusvõime juures.

Neon Noir demonstreerimise puhul rakendatakse kiirte jälgimist peegelduste ja valguse murdumise loomiseks. Tuleb õigusemõistmise nimel märkida, et peegeldusi on tõepoolest palju ning Radeon RX Vega 56 graafikakaart suutis nendega toime tulla isegi ilma spetsialiseeritud loogikata jälgimise kiirendamiseks, nagu RT-tuumas. Tuletame meelde, et hetkel kuulub see AMD graafikakaart keskmise hinnasegmendi lahenduste hulka.
Edu saladus on lihtne: Cryteki demonstreerimine põhineb kiirte jälgimisel, mis kasutab voxele. See lähenemine nõuab oluliselt vähem arvutusvõimet võrreldes NVIDIA RTX tehnoloogiaga. Selle tõttu saavad kvaliteetset pilti kiirte jälgimise rakendamisega luua mitte ainult tippklassi, vaid ka keskmise hinnasegmendi graafikakaardid, sõltumata sellest, kas neil on spetsialiseeritud loogika selliste ülesannete jaoks või mitte.

Kuid siiski märkis Crytek, et spetsialiseeritud RT-koordinaatorid võivad ray tracing'i protsessi oluliselt kiirendada. Eriti kuna nende kasutamiseks ei ole Cryteki tehnoloogiate puhul takistusi, kuna GeForce RTX graafikakaardid toetavad Microsoft DXR-i. Õige optimeerimise korral suudavad need kiirendid tagada maksimaalse kvaliteedi Neon Noir demoversioonis isegi 4K (3840 × 2160 pikslit) eraldusvõimes. Võrdluseks, GeForce GTX 1080-l on poole väiksem jõudlus. Seega ei paku GeForce RTX CryEngine'ile mingeid uusi võimalusi, vaid tagab parema jõudluse ja detailide täpsuse.

Lõpuks märkisid Cryteki arendajad, et ka kaasaegsed API-d nagu DirectX 12 ja Vulkan pakuvad ray tracing'i kasutamiseks palju eeliseid. Asi on selles, et need tagavad laia madalama taseme ligipääsu riistvarale, mis võimaldab paremat optimeerimist ja kõigi ressursside tõhusat kasutamist ray tracing'i koormuste haldamisel.
Allikas: 3dnews.ru
