Hiljutises intervjuus, mis avaldati ajakirjas EDGE (veebruar 2020, number 341), avas Daedalic Entertainment lÔpuks teavet , mis rÀÀgib Gollumist J.R.R. Tolkieni romaanides "KÔrge Kuningas" ja "Hobit, ehk sinna ja tagasi".

Huvitav on, et Gollum mĂ€ngus ei nĂ€e vĂ€lja nagu me teda filmidest mĂ€letame, mille reĆŸissöör oli Peter Jackson. Daedalici tegevjuht Carsten Fichtelmann mĂ€rkis: âEsiteks, Tolkien ei tĂ€nanud Gollumi mÔÔtmeid. Seega oli ta esimestel illustratsioonidel hiiglaslik! Ta nĂ€gi vĂ€lja nagu monster, kes tĂ”usis soost.â
âMe ei soovi tekitada rahulolematust inimestes, kes on nĂ€inud ainult filme. LĂŒhidalt, ta ei nĂ€e vĂ€lja nagu Andy Serkis. Me alustasime isiksusest, nagu ta oli, ja seejĂ€rel arendasime tema kujutist. MĂ€ngijad saavad nĂ€ha, et kunagi oli ta millegagi inimese sarnane, enne kui Keelekangus ta Ă€ra rikkus. Meil on rohkem vĂ”imalusi lugude jutustamiseks kui filmides ja meile oli vĂ€ga oluline nĂ€idata teistsuguseid emotsioone. Me vajame kedagi, keda sa vĂ”iksid peaaegu armastada, ja teisest kĂŒljest kedagi, keda tĂ”eliselt kardad. Ja mingil hetkel, uskuge mind, te kardate teda,â lisas vanemprodutsent Kai Fiebig.

Teiselt poolt on Golumi kaklev isiksus ideaalne alus huvitavale mekaniikale. MĂ€ngijatele antakse mĂ€ngus ka valik, mis mĂ”jutab sĂŒndmusi. MĂ€ngudisainer Martin Wilkes selgitab:
âPaljudes mĂ€ngudes on veider, kui tegelased rÀÀgivad endaga: âHmm, ma ei suuda edasi minna, sest seal on palju valvepidajaidâ. Me saame anda mĂ€ngijale otsese juhendamise navigeerimiseks, sest Gollum rÀÀgib endaga ikkagi.
See ei puuduta ainult valikut SmĂ©agoli ja Gollumi vahel, sest Gollumi kui subjektina pole see nii lihtne. Iga isiksus on teise rĂŒnnaku all; igaĂŒks peab end kaitsma. Igas peatĂŒkis vĂ”ivad olla kaks, kolm vĂ”i neli konflikti, mis viivad lĂ”plikule otsusele. Ja lĂ”pliku otsuse hetkel on SmĂ©agoli valimine nĂ€iteks keerulisem, kui olete varem alati Gollumi poolel vĂ”idelnud.
LĂ”puks, mĂ”ned hirmuĂ€ratavad nazgĂ»lid ilmuvad mĂ€ngus, nagu mĂ€rkis kunstidirektor Mathias Fischer: âNende tegelastega töötamine oli ĂŒsna huvitav, sest nad on dokumenteeritud seal, kus nad on laiemas narratiivis esindatud. Me lĂ€henesime kĂŒsimusele nii: âKuradi, kas me saame kasutada lahedaid nazgĂ»le?â Arvan, et meie vĂ€hened on vĂ€hem lahedad. Nad on nagu trummi- ja bassimĂ€ngijad bĂ€ndis. Kuid meil on vĂ”imalus muuta neid populaarsemaks!â
The Lord of the Rings â Gollum, mida kirjeldatakse kui seiklusmĂ€ngu varjatud lĂ€bimisega, kuulutati vĂ€lja 2021. aastal PC ja jĂ€rgmise pĂ”lvkonna konsoolide jaoks, nagu PlayStation 5 ja Xbox Series X.
Allikas: 3dnews.ru
