Virtuaalreaalsuse peakomplektide tugi ei ole Project Scarletti funktsioon. VR-i teostatavus Microsofti mängudivisjoni juhi Phil Spenceri (Phil Spencer) konsoolidel
Arutades oma mikroblogis Project Scarletti VR-le orienteeritud olemust, tunnistas Xboxi juht, et on juba mänginud Valve eelseisvat märulifilmi virtuaalreaalsuse kiivrite jaoks ja avaldas muljet.
"Ma tean mõnda suurepärast VR-mängu. Mul oli suvel võimalus Half-Life: Alyxit proovida ja see oli hämmastav. Lihtsalt see suund ei ole meie jaoks Scarletti kallal töötades prioriteet, ”ütles Spencer.
Kuid see, mida ta nägi filmis Half-Life: Alyx, ei olnud piisav, et veenda Spencerit oma seisukohti loobuma: Xboxi juht tunnustab tööstuse saavutusi, kuid soovib praegu "keskenduda oma uuendustele".
X019 raames tuletame meelde, et Spencer ütles, et virtuaalreaalsus
Sony indie-divisjoni juht Shuhei Yoshida koos kolleegiga
2019. aasta märtsi seisuga on üle
Half-Life: Alyx on täisväärtuslik VR-seiklus, mis on suuruselt võrreldav nummerdatud väljaannetega. Mängu väljalaset oodatakse 2020. aasta märtsis kõikidele SteamVR-i toega peakomplektidele, mitte ainult Valve Indexile, nagu võiks arvata.
Allikas: 3dnews.ru