Isegi Half-Life: Alyx ei veennud Phil Spencerit VR-i teostatavuses konsoolidel

Virtuaalreaalsuse peakomplektide tugi ei ole Project Scarletti funktsioon. VR-i teostatavus Microsofti mängudivisjoni juhi Phil Spenceri (Phil Spencer) konsoolidel Isegi Half-Life: Alyx ei veennud mind.

Isegi Half-Life: Alyx ei veennud Phil Spencerit VR-i teostatavuses konsoolidel

Arutades oma mikroblogis Project Scarletti VR-le orienteeritud olemust, tunnistas Xboxi juht, et on juba mänginud Valve eelseisvat märulifilmi virtuaalreaalsuse kiivrite jaoks ja avaldas muljet.

"Ma tean mõnda suurepärast VR-mängu. Mul oli suvel võimalus Half-Life: Alyxit proovida ja see oli hämmastav. Lihtsalt see suund ei ole meie jaoks Scarletti kallal töötades prioriteet, ”ütles Spencer.

Kuid see, mida ta nägi filmis Half-Life: Alyx, ei olnud piisav, et veenda Spencerit oma seisukohti loobuma: Xboxi juht tunnustab tööstuse saavutusi, kuid soovib praegu "keskenduda oma uuendustele".

X019 raames tuletame meelde, et Spencer ütles, et virtuaalreaalsus ei saa olema prioriteet Project Scarletti jaoks, kuna Xboxi kasutajad on selliste tehnoloogiate vastu vähese huviga.

Isegi Half-Life: Alyx ei veennud Phil Spencerit VR-i teostatavuses konsoolidel

Sony indie-divisjoni juht Shuhei Yoshida koos kolleegiga ei nõustu: "Loomulikult töötame pidevalt selle nimel, mida tarbijad meilt näha ei taha."

2019. aasta märtsi seisuga on üle 4 miljonit peakomplekti PlayStation VR. Virtuaalreaalsuse peakomplektide tugi on kindlasti tulevase PlayStation 5 oluline element.

Half-Life: Alyx on täisväärtuslik VR-seiklus, mis on suuruselt võrreldav nummerdatud väljaannetega. Mängu väljalaset oodatakse 2020. aasta märtsis kõikidele SteamVR-i toega peakomplektidele, mitte ainult Valve Indexile, nagu võiks arvata.



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar