Derek Yu nÀitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

Eduka 2D-platvormmÀngu Spelunky looja Derek Yu jagas oma kogemust. PlayStation Blog Uued ekraanipildid ja detailid teise osa kohta. Sellel pole veel isegi ligikaudset ilmumiskuupÀeva, kuid mÀngu disainer kinnitas, et arendus edeneb hÀsti.

Derek Yu nÀitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

Spelunky 2 oli teatas 2017. aasta oktoobris Paris Games Weeki ĂŒritusel. Arendajad olid sellest viimati rÀÀkinud juba tĂŒkk aega tagasi, kuid Dereki sĂ”nul olid nad tööga nii hĂ”ivatud, et ei pannud aja möödumist tĂ€hele. Iga pĂ€evaga nĂ€itas mĂ€ng "pidevat arengut".

Loojad nimetavad visuaalide parandamist ĂŒheks oma peamiseks eesmĂ€rgiks. FĂ€nnide tagasiside treileri kohta aitas neil graafikat meeldivamaks ja detailsemaks muuta. „Minu arvates oleme saavutanud Ă”ige tasakaalu: pilt on terav, elemente on lihtne eristada, kuid samal ajal on detailid piisavalt esile tĂ”stetud,“ kirjutas Derek. „Valgustus ja voolavusefektid on muutunud vĂ€ljendusrikkamaks, muutes maailma veelgi dĂŒnaamilisemaks ja elavamaks.“

Derek Yu nÀitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

Teine eesmĂ€rk oli muuta iga lĂ€bimĂ€ngimine „isiklikuks seikluseks“. „AlgmĂ€ngus tehtud valikute kaudu lĂ”id mĂ€ngijad palju oma lugusid ja ma arvan, et see on endiselt uskumatult oluline,“ mĂ€rkis ta. „Soovime seda tĂŒĂŒpi loovust jĂ€tkuvalt toetada, seega pĂŒĂŒame mĂ€ngu rohkem mitmekesisust tuua.“ JĂ€rg sisaldab uusi esemeid, „mis on lĂ€bimĂ”eldult meisterdatud ja suudavad maailmaga suhelda nii ilmselgelt kui ka peenelt“, ning tegelasi nagu kaupmees, kes mĂ€ngijat abistab. MĂ”ned tuttavad NPC-d naasevad.


Derek Yu nÀitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

MĂ€rkimisvÀÀrset tĂ€helepanu pööratakse ka muusikalisele partituurile. Eirik Suhrke, kes lĂ”i ka esimese mĂ€ngu helilooja, loob "dĂŒnaamilisi, mitmekihilisi" kompositsioone, mis aitavad teil mĂ€ngu atmosfÀÀri sukelduda. Igal asukohal on oma muusikaline teema, kuid see pole veel kĂ”ik: iga olendi, eseme, lĂ”ksu ja pinna jaoks luuakse ainulaadne heliefektide komplekt. "DĆŸunglis rohule maandumine kĂ”lab teistmoodi kui vulkaanilisel tasandil konveierilindile hĂŒppamine," selgitas Derek. "See uuendus ei pruugi tunduda kuigi eriline, kuid see toob mĂ€ngu igasse valdkonda midagi ainulaadset."

Derek Yu nÀitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rÀÀkis, kuidas arendus edeneb

Arendajad pĂŒĂŒavad muuta ka Deathmatchi reĆŸiimi sama kaasahaaravaks kui seiklusreĆŸiimi ning tĂ€iustavad menĂŒĂŒd ja pĂ€evikut. Derek mĂ€rkis, et jĂ€rg sisaldab ideid, mis tal aastaid olid.

Arendajad pole veel valmis ilmumiskuupĂ€eva avaldama, kuid meeskond jĂ”uab sĂŒndmusele "ĂŒha lĂ€hemale". Spelunky 2 ilmub esmalt PC-le ja PlayStation 4-le, millele jĂ€rgnevad ka teised platvormid.

Esita video

Algne Spelunky ilmus tasuta mĂ€nguna 2008. aastal. 2012. aastal ilmus tĂ€iustatud versioon Xbox 360-le, 2013. aastal PlayStation 3-le ja PlayStation Vitale ning 2014. aastal PlayStation 4-le. PlatvormmĂ€ng sai ajakirjanduselt kĂ”rgeid hindeid (hinnang Metacritic â€” 83–90 punkti 100-st) ja osutus Ă€riliselt edukaks (2016. aastal ĂŒletas mĂŒĂŒk miljoni eksemplari).



Allikas: 3dnews.ru
Ostke DDoS-kaitsega saitide jaoks usaldusvÀÀrne hostimine, VPS VDS-serverid đŸ”„ Osta usaldusvÀÀrne veebimajutus DDoS-kaitsega, VPS VDS serverid | ProHoster