Derek Yu näitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rääkis, kuidas arendus edeneb

Eduka XNUMXD-platvormi Spelunky looja Derek Yu jagas seda PlayStation Blog uued ekraanipildid ja teise osa üksikasjad. Sellel pole veel isegi ligikaudset väljalaskekuupäeva, kuid mängudisainer kinnitas, et arendus edeneb hästi.

Derek Yu näitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rääkis, kuidas arendus edeneb

Spelunky 2 oli teatas oktoobril 2017 Pariisi mängude nädala üritusel. Viimati rääkisid autorid sellest üsna kaua aega tagasi, kuid Dereki sõnul olid nad tööga nii hõivatud, et ei märganud, kuidas aeg edasi läks. Mäng näitas iga päev "stabiilset edenemist".

Loojad nimetavad üheks peamiseks ülesandeks visuaalse komponendi täiustamist. Fännide tagasiside treileri kohta aitas neil muuta graafika kenamaks ja üksikasjalikumaks. "Arvan, et saime õige tasakaalu: pilt on selge, elemendid on kergesti eristatavad, kuid samal ajal paistavad detailid piisavalt silma," kirjutas Derek. "Valgus- ja vedelikuefektid on muutunud väljendusrikkamaks, muutes maailma veelgi dünaamilisemaks ja elavamaks."

Derek Yu näitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rääkis, kuidas arendus edeneb

Teine eesmärk oli panna iga läbimäng tundma "isikliku seiklusena". "Kasutajad lõid algses mängus otsuseid tehes palju oma lugusid ja ma arvan, et see on endiselt väga oluline," ütles ta. "Tahame seda tüüpi loovust jätkuvalt toetada, nii et proovime tuua mängu rohkem mitmekesisust." Järg sisaldab uusi esemeid, mis on "hoolsalt valmistatud ja suudavad maailmaga ilmselgelt ja peenelt suhelda" ning mängijat abistavaid tegelasi nagu kaupmees. Mõned tuttavad NPC-d naasevad.


Derek Yu näitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rääkis, kuidas arendus edeneb

Suurt tähelepanu pööratakse muusikalisele saatele. Eirik Suhrke, kes koostas ka esimese mängu, loob “dünaamilisi, mitmekihilisi” kompositsioone, mis aitavad mängu atmosfääri sukelduda. Igal asukohal on oma muusikaline teema, kuid see pole veel kõik: iga olendi, objekti, lõksu ja pinna jaoks valmistatakse ette oma heliefektide komplekt. "Džunglis murule maandumine ei kõla samamoodi nagu vulkaanilisel tasemel konveierilindile hüppamine," selgitas Derek. "See uuendus ei pruugi tunduda suur asi, kuid tegelikult toob see mängu igasse valdkonda midagi ainulaadset."

Derek Yu näitas Spelunky 2 uusi ekraanipilte ja rääkis, kuidas arendus edeneb

Lisaks püüavad autorid muuta Deathmatch režiimi sama huvitavaks kui Adventure Mode ning täiustavad menüüd ja ajakirja. Derek märkis, et järg kehastab ideid, mis tal oli palju aastaid tagasi.

Arendajad ei ole valmis avaldamiskuupäeva avaldama, kuid meeskond on sellele sündmusele üha lähemale jõudmas. Spelunky 2 avaldatakse esmalt PC-le ja PlayStation 4-le ning seejärel muudele platvormidele.

Algne Spelunky ilmus tasuta mängitava mänguna 2008. aastal. 2012. aastal sai selle täiustatud versioon kättesaadavaks Xbox 360-le, 2013. aastal PlayStation 3-le ja PlayStation Vitale ning 2014. aastal PlayStation 4-le. Platvorm sai ajakirjanduselt kõrgeid hinnanguid (reiting Metacritic - 83–90 punkti 100-st) ja osutus äriliselt edukaks (2016. aastal ületas müük miljoni eksemplari).



Allikas: 3dnews.ru

Lisa kommentaar